Manual do Jogador D&D 2024 fortalece a característica mais importante do feiticeiro

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Manual do Jogador D&D 2024 fortalece a característica mais importante do feiticeiro

A classe feiticeiro apresenta algumas das opções de lançamento de feitiços mais poderosas para jogadores em Masmorras e Dragõesprincipalmente devido ao fornecimento de pontos de feitiçaria. Enquanto os feiticeiros não aprendem tantos feitiços diferentes quanto os magos ou clérigos, eles podem usar seus pontos de feitiçaria para recuperar espaços de feitiço ou para modificar seus feitiços usando metamágica. As opções metamágicas incluem maneiras de fazer com que os feitiços afetem mais criaturas, durem mais e até tornem o dano mágico mais potente.

Havia dez opções metamágicas para feiticeiros no Manual do Jogador 2014e a versão 2024 inclui as mesmas dez opções. Mas várias atualizações importantes tornaram esses recursos metamágicos mais fortes do que nunca. Embora algumas opções tenham sido deixadas intactas, outras tiveram os seus custos reduzidos e duas em particular tiveram até efeitos adicionais acrescentados ao que fazem.

Custo de pontos de feitiçaria e progressão de classe melhoram a utilidade do Metamagic

Feiticeiros no Manual do Jogador 2024 obtenha acesso aos seus recursos metamágicos iniciais no nível dois em vez de três, dando-lhes essas opções mais cedo do que antes. Não só isso, mas eles também podem usar mais opções metamágicas do que antespodendo trocar suas escolhas durante cada subida de nível e ficando mais disponíveis de uma só vez em níveis posteriores. Não só isso, mas o custo em pontos de feitiçaria para muitas dessas opções caiu.

Opção Metamágica

Descrição

Custo de Pontos de Feitiçaria

Feitiço Cuidadoso

Excluir alvos escolhidos na área de um feitiço de seus efeitos

1

Feitiço Distante

Dobre o alcance de um feitiço ou conceda um feitiço de toque a 9 metros de alcance

1

Feitiço Potencializado

Role novamente os dados de dano de um feitiço para obter um resultado maior

1

Feitiço Estendido

Dobre a duração de um feitiço e mantenha melhor concentração

1

Feitiço Elevado

Dê a um alvo de desvantagem de feitiço no teste de resistência

2

Feitiço Acelerado

Reduza o tempo de lançamento de um feitiço de uma ação para uma ação bônus

2

Procurando Feitiço

Role novamente uma jogada de ataque mágico

1

Feitiço Sutil

Desconsiderar requisitos de componentes verbais, somáticos e alguns componentes materiais

1

Feitiço Transmutado

Alterar o tipo de dano de um feitiço

1

Feitiço Geminado

Conjure um feitiço que afeta uma criatura para que afete duas

1

Certas escolhas metamágicas, como feitiços intensificados e versões de nível superior de feitiços gêmeos, eram muito difíceis de usar, pois podiam custar 3 ou mais pontos de feitiçaria. Feiticeiros durante a maior parte de uma campanha de D&D terão menos de uma dúzia pontos por descanso longo, então o custo mais baixo de cada uma dessas habilidades realmente aumenta o quanto os jogadores podem usá-las. Essa mudança permite que os feiticeiros se inclinem mais para distorcer e alterar sua magia e se sentirem como escultores de feitiços.

Feitiços cuidadosos e prolongados são mais úteis do que antes

Duas escolhas anteriormente nada assombrosas agora são bastante poderosas

A cuidadosa e estendida metamágica de feitiços agora pode fazer mais do que antes. O feitiço estendido ainda faz com que a duração do feitiço seja duas vezes maior, até 24 horas, mas o uso para isso pode ser bastante específico, dado como o tempo funciona no combate de D&D. No entanto, agora ele faz outra coisa, permitindo que os feiticeiros façam testes de concentração com vantagem. Os feiticeiros já obtêm proficiência em testes de resistência de constituição, mas usar isso tornaria quase garantido que eles poderiam manter seus feitiços mais poderosos em funcionamento.

O feitiço cuidadoso obteve uma melhoria muito maior e melhor. Em 2014 D&D regras, o feitiço cuidadoso especificava que os feiticeiros poderiam escolher criaturas dentro do alcance/raio de seu feitiço e permitir que eles tivessem sucesso automaticamente no teste de resistência, mas eles ainda sofreriam metade do dano de certos feitiços, como bola de fogo. Isso não era especialmente útil e era inerentemente pior do que alternativas como os “feitiços de esculpir” do mago de evocação. Agora, a metamágica também afirma que criaturas escolhidas não sofrem nenhum dano do feitiçofinalmente fazendo com que valha a pena usar esse recurso metamágico.

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