Manor Lords tem uma coisa enorme que o diferencia de outros jogos de estratégia

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Manor Lords tem uma coisa enorme que o diferencia de outros jogos de estratégia

Resumo

  • Senhores senhoriais se diferencia ao combinar a construção de cidades com batalhas táticas para uma experiência medieval única e envolvente do Senhor.
  • Os recursos robustos do jogo, a economia sofisticada e a atenção ao realismo tornam-no um empreendimento desafiador, mas que vale a pena.

  • O lançamento em acesso antecipado permite o feedback da comunidade, a identificação de possíveis problemas e o desenvolvimento contínuo para refinar o jogo.

Senhores senhoriais é um console ambicioso e PC jogo de estratégia, especialmente vindo do desenvolvedor solo conhecido como Slavic Magic, e há um elemento em sua abordagem que o diferencia amplamente da concorrência. O título se junta a jogos de 2024 como Fazedores de reis, Bellwrighte muito mais para dar vida ao período medieval, provando que esta era específica do passado não perdeu nenhum de seu poder de permanência no imaginário coletivo. Essa familiaridade pode fazer com que experiências sem um ângulo único se percam na confusão, mas Senhores senhoriais parece mais do que pronto para enfrentar o desafio.

Antecipação para Senhores senhoriais está bem antes de seu lançamento em 26 de abril, com o jogo aparecendo consistentemente na variedade de jogos mais desejados da plataforma do Steam. Uma grande parte da sua capacidade de chamar a atenção imediatamente reside no seu impressionante nível de detalhe gráfico, o que é ainda mais notável considerando que uma única pessoa está por trás de tudo. Senhores senhoriais no entanto, nem tudo é flash e nenhuma substância, e a maneira como o jogo combina gêneros e acumula um rico conjunto de recursos ao fazê-lo é o que poderia lhe dar poder de permanência.

Manor Lords combina construção de cidades com batalhas táticas

Banido encontra guerra total em um ambicioso construtor de cidades estratégicas

Um jogo medieval interessante pode seguir muitas direções diferentes, desde Banidofoco na construção e gestão de um assentamento à ênfase na guerra encontrada no Medieval: Guerra Total e Montagem e lâmina jogos. Slavic Magic, no entanto, claramente não se contenta em seguir o caminho traçado pelos títulos anteriores e se contentar com apenas uma dessas prerrogativas. Senhores senhoriais tem como objetivo fornecer um escopo completo da experiência realista do senhor medieval, desde projetar cidades e gerenciar as lutas do dia-a-dia até resolver conflitos em grande escala no campo de batalha.

Não é inédito que os jogos abordem pelo menos a construção de cidades e o combate, mas comprometer-se totalmente com experiências robustas em ambos os extremos do espectro é uma tarefa significativamente mais difícil. Gerenciando assentamentos em Guerra total ou Montagem e lâmina não oferece muita liberdade criativa, e os construtores de cidades que abordam o combate tendem a fazê-lo levianamente. Títulos RTS clássicos como Era dos Impérios entrelaçam a construção e o combate num jogo de gestão de activos e de aceleração do crescimento, mas a construção tem muito mais a ver com os recursos que gera do que com a concepção de povoações para qualquer finalidade para além da guerra.

Os progenitores mais diretos de Senhores senhoriais são sem dúvida jogos como Fortaleza e Majestade aquela arma para o ideal abrangente de administrar um assentamento medieval tanto na paz quanto no conflito. Mesmo assim, às suas ambições faltam certos argumentos de venda encontrados em Senhores senhoriaisespecialmente no Guerra totalabordagem estilizada para batalhas. Apoiando-nos em promessas como a economia sofisticada e a mudança das estações, torna-se cada vez mais difícil afirmar que isto é algo que já foi feito antes de qualquer forma verdadeiramente comparável.

Manor Lords está assumindo uma difícil tarefa de design

Misturar gêneros é um grande desafio


Camponeses senhoriais trabalhando em uma fazenda.

Há uma razão pela qual a ambição de Senhores senhoriais é incomum, obviamente, porque dedicar tanta atenção a vários pilares do jogo torna mais difícil acertar qualquer um deles. Tornar um construtor de cidades envolvente requer um trabalho extraordinário de equilíbrio e simulações complexas de diversos fatores, e isso é apenas uma das coisas que Senhores senhoriais está tentando. Fazedores de reisque funde batalhas táticas com tiro em terceira pessoa em vez de aspectos de gerenciamento, apresentou algumas de suas tecnologias necessariamente complexas que provam o quão difícil esse tipo de malabarismo pode ser.

Somando-se à dificuldade desta tarefa está o problema do desenvolvedor solo, que carrega uma quantidade inimaginável de trabalho no Slavic Magic. É o primeiro jogo do estúdio e é muito mais ambicioso do que a maioria dos projetos individuais. Se há uma vantagem nessa abordagem, é que não há necessidade de se preocupar com departamentos diferentes projetando elementos de jogo que não combinam bemjá que a mente por trás da tática e da economia é a mesma.

Há razões para acreditar em senhores senhoriais

A magia eslava fez fortes escolhas de design até agora


A arte principal de Manor Lords retrata um senhor cavalgando pelos campos em direção a uma grande cidade-castelo.

Essa sincronização entre os conceitos de jogabilidade é o que faz com que Senhores senhoriais combina-os num esforço potencialmente muito valioso. As batalhas podem não acontecer na mesma escala que Guerra totalmas têm uma importância diferente quando as unidades que os combatem são as mesmas pessoas que regressarão à aldeia e viverão a sua vida quotidiana quando o dia terminar. O sucesso no campo de batalha e a prosperidade em casa alimentam-se mutuamente de uma maneira única e diretaproporcionando um maior senso de autenticidade e uma abordagem mais envolvente à estratégia.

No lado doméstico, uma abordagem orgânica para projetar edifícios e caminhos parece resultar em cidades naturalistas e críveis. A mecânica aberta é auxiliada por um design artístico que faz uso de tecnologia como a fotogrametria, juntamente com inspiração realista de edifícios da época. A falta de qualquer estilização pesada resulta em uma identidade visual bastante indefinida, mas é um instantâneo mais preciso de como seriam os assentamentos medievais do que o que pode ser encontrado na maioria dos jogos.

Outro fator que pode ajudar Senhores senhoriais é que ele está sendo lançado em acesso antecipado em vez de uma versão completao que dá ao jogo tempo para continuar o desenvolvimento enquanto as pessoas começam a jogar e, com sorte, se divertem. Se for lançado com problemas evidentes, a resposta da comunidade pode ajudar a identificar problemas e concentrar o desenvolvimento em possíveis soluções. Considerando o quão forte foi a resposta antes do lançamento, é provável que gere um fluxo de caixa significativo que pode ajudar a financiar o trabalho contínuo no jogo, e Slavic Magic certamente parece dedicado ao projeto.

Ainda há muito espaço para Senhores senhoriais cometer erros, mas o Slavic Magic oferece muitos motivos para estar entusiasmado com o projeto. De qualquer forma, é sempre mais interessante ver algo disparar para a lua, especialmente se tiver um caminho confiável para chegar lá. Senhores senhoriais está tentando ser um jogo de estratégia como nenhum outro e, ao final do período de acesso antecipado, poderá ter sucesso.