Maneiras interessantes de ser mau em D&D sem matar tudo

Dentro Masmorras e Dragões, há muito mais maneiras de interpretar personagens malignos do que muitas pessoas imaginam. É muito frequente que os jogadores que querem interpretar personagens malignos expressem seu alinhamento sendo excessivamente agressivos e constantemente tentando matar coisas. No entanto, existem maneiras muito mais interessantes de criar personagens para ser mau que podem fazer um D&D personagem mais memorável.

Personagens de jogadores assassinos podem ser um dos maiores problemas de interpretação que qualquer campanha pode encontrar. Quando os jogadores se concentram apenas em matar coisas, eles perdem muitas oportunidades de interpretação à medida que passam de uma luta para outra. Isso pode ser especialmente ruim quando personagens de jogadores malvados estão envolvidos, já que alguns jogadores interpretam um personagem malvado como uma oportunidade de matar em todas as oportunidades. A caracterização branda é uma das maneiras mais fáceis de deixar os jogadores entediados com seus D&D personagem, então personagens de jogadores maus precisam ser tratados com tanta graça quanto personagens bons e neutros, e às vezes mais.

Transformar um personagem de jogador malvado em uma figura interessante e cheia de nuances pode ser uma grande conquista para um jogador, especialmente um roleplayer dedicado. Um grande passo para tornar um personagem maligno mais interessante é interpretá-lo de maneiras que mostrem seu alinhamento sem o padrão de assassinato. Para interpretar um personagem bom e mau, o jogador deve aumentar sua criatividade para atingir o potencial do personagem.

Ladrão não é problema para personagens malignos de D&D

O roubo é a maneira mais comum, e possivelmente mais fácil, de ser mau em D&D sem recorrer à violência desenfreada.

Existe uma maneira muito simples de um personagem maligno mostrar sua tendência, e é algo que muitos jogadores provavelmente tentaram uma vez ou outra. Um personagem maligno pode se inspirar em um tropo clássico de RPG e se servir de qualquer objeto aparentemente valioso que desejar. Claro, o ladrão ainda precisa ser um bom D&D membro do grupo, então eles não deveriam estar roubando seus companheiros. No entanto, eles têm um grande potencial para serem um membro útil da equipe.

Um personagem de jogador malvado e ladrão terá um olho para objetos de valor e saberá as melhores maneiras de pegar algo despercebido. Eles podem aproveitar os momentos em que o resto do grupo atua como uma distração para encher seus próprios bolsos. Quer estejam embolsando um valor da mansão de um nobre ou roubando algumas moedas do tesouro, eles estão sempre nisso para seu próprio ganho. Um ladrão sem vergonha também pode ser um membro muito valioso do grupo. Eles poderiam usar suas habilidades furtivas para organizar ataques furtivos em seus inimigos e, claro, se os heróis pudessem usar o ladrão poderia roubar um item importante para o grupo. Eles não devem se surpreender se o ladrão levar algumas lembranças extras no processo.

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Ladinos podem ser dominados em D&D, mas interpretar um personagem maligno como ladrão também pode enfatizar seu egoísmo. Seu foco está em seus próprios desejos e vontades, evitando as necessidades dos outros. Explorar a mentalidade de um ladrão pode tornar um personagem maligno muito mais interessante. A utilidade geral das habilidades de um ladrão também as tornaria uma adição bem-vinda à dinâmica do grupo.

Um manipulador seria um excelente personagem de D&D

Tornar-se um mestre manipulador é uma maneira convincente e pesada de ser um personagem malvado de D&D.

Manipulação e subterfúgio são duas habilidades clássicas de vilão, e Masmorras e Dragões fornece muitas maneiras para os jogadores entrarem neles. Um personagem maligno com o conjunto certo de habilidades pode se misturar em qualquer situação. Se eles estão coletando informações, espalhando influência ou chegando perto de esfaquear alguém pelas costas, a capacidade de falar e seduzir em qualquer situação pode tornar o papel de um gênio do mal competente em D&D muito gratificante.

Um exemplo perfeito de tal personagem seria um feiticeiro vaidoso. Eles usam seu charme natural e elegante para se infiltrar nos escalões superiores da sociedade e fazem uso de feitiços que afetam a mente quando a palavra sozinha não faz o trabalho. A partir daí, eles ganham acesso a informações e fofocas que normalmente não vão além dos nobres da cidade, oferecendo novas pistas para a festa à medida que vão construindo conexões. Claro, um bom falante também é útil no campo. A capacidade de obter informações de quase qualquer pessoa por meio de palavras ou magia é uma habilidade inestimável e que pode ser facilmente usada para os próprios fins.

Jogar com um mestre manipulador não é apenas uma das maneiras mais eficazes de RP de interpretar um personagem maligno, mas também pode melhorar um D&D trabalho em equipe do partido usando sua mente intrigante para a vantagem do partido. Um vilão verdadeiramente habilidoso pode jogar com qualquer um a seu favor, e esse estilo de jogo pode enfatizar essa característica. Um gênio do mal habilidoso o suficiente poderia até fazer o resto do grupo se perguntar se eles são apenas peões em seu grande esquema. Claro, um personagem verdadeiramente manipulador não teria outra maneira.

Um personagem maligno de D&D precisa promover sua própria agenda

Jogar um personagem malvado de D&D geralmente significa buscar maneiras de promover sua própria agenda ao lado das aventuras do grupo.

Quando se trata de interpretar um personagem maligno em Masmorras e Dragões, simplesmente seguir em frente com a missão e obedecer às ordens estaria fora do personagem. Se um personagem quiser pular totalmente para o papel de vilão, ele precisa ter certeza de que está promovendo seus próprios objetivos ao lado da aventura do grupo. Um vilão adequado nunca pode deixar seus próprios planos caírem no esquecimento, mesmo que precisem deixá-los de lado por enquanto. Aproveitando as oportunidades negligenciadas de interpretação em D&Dum personagem maligno pode trazer um sabor muito bem-vindo a uma aventura.

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Um jogador fazendo RP como um personagem maligno precisa manter a reputação e os objetivos de seu personagem em mente. Ao visitar as cidades, eles devem aproveitar ao máximo sua natureza sombria, fechando negócios e encontrando incursões no submundo local. Ganhar alianças também não é a única maneira de avançar em seus planos. Sabotar qualquer um que possa acabar como uma ameaça em potencial também pode tirar um tempo do dia de um personagem maligno. Por exemplo, planejar a queda de um nobre ambicioso ou enganar um guarda da cidade legitimamente suspeito faz parte de um dia de trabalho para um malvado. D&D personagem.

Dinheiro, conexões e a vontade de usá-los fazem parte do conjunto de habilidades de um personagem maligno. Mesmo quando interpretando o único personagem maligno em um D&D partido, um jogador vilão precisará ser capaz de olhar para todas as situações e considerar como eles podem usá-lo para avançar. Forte D&D os vilões são sempre ambiciosos, e um personagem de jogador malvado deve espelhar isso para ter sucesso.

PCs malignos em Masmorras e Dragões pode ser incrivelmente divertido de jogar, desde que se saiba como lidar com eles. Simplesmente matar NPCs não cria um personagem forte e maligno. Personagens que podem usar seus crimes para promover a narrativa são os que prosperam, e Masmorras e Dragões é projetado perfeitamente para recompensar esse tipo de jogo.

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