Mais rápido, verme roxo! Matar! Ify Nwadiwe do Kill! Fala sobre jogar D&D com Lou Wilson e assumir o controle do Dropout Hum, na verdade...

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Mais rápido, verme roxo! Matar! Ify Nwadiwe do Kill! Fala sobre jogar D&D com Lou Wilson e assumir o controle do Dropout Hum, na verdade...

Resumo

  • Mais rápido, verme roxo! Matar! Matar! assume a ficção científica afastando-se de seu gênero de fantasia usual para um episódio emocionante e arrasador.
  • Os elementos cômicos do último episódio são equilibrados com ação divertida e momentos de tragédia, tornando-o imperdível para D&D fãs.

  • Ify Nwadiwe também discute assumir Hum, na verdade...torturando Brennan Lee Mulligan em Cair forae suas esperanças de um filme inspirado em anime Dimensão 20 temporada.

O último episódio de Mais rápido, verme roxo! Matar! Matar! afasta-se do gênero de fantasia usual pelo qual se tornou conhecido e vai direto para a ficção científica. Quando a equipe de recuperação secundária deve descobrir o que aconteceu com a equipe primária, que desapareceu enquanto explorava uma nave. Ao descobrirem indícios aterrorizantes de um fim trágico para seus companheiros de tripulação, eles descobrem uma maneira de salvá-los, mas isso pode custar-lhes a própria vida.

O novo episódio de Mais rápido, verme roxo! Matar! Matar!, "Everyone Dies In Wildspace" reúne Matthew Lillard, Lou Wilson, Ify Nwadiwe e Noura Ibrahim com Jon Ciccolini retornando como o Dungeon Master. O episódio se baseia fortemente em elementos cômicos, mas envolve ações divertidas e momentos de tragédia. Mais rápido, verme roxo! Matar! Matar! foi criado pelos cofundadores de Beadle e Grimm, Lillard, Bill Rehor, Jon Ciccolini, Paul Shapiro e Charlie Rehor.

Discurso de tela entrevistou Ify Nwadiwe sobre o novo episódio de Mais rápido, verme roxo! Matar! Matar! Ele discutiu como jogar com Wilson, abordando a comédia e a tragédia do jogo curto e a química instantânea na mesa. Nwadiwe também partilhou como deixou a sua marca Hum, na verdade... e revelou que história ele gostaria de trazer para Dimensão 20 como Dungeon Master junto com os jogadores que ele desejaria.

Por que Mais rápido, verme roxo! Matar! Matar! É "Relâmpago na garrafa"Para Nwadiwe


FPWKK – Episódio 18

Discurso de tela: Mais rápido, verme roxo! Matar! Matar! é, eu acho, um dos mais divertidos D&D mostra por aí. Este episódio é o epítome do porquê disso. É hilário. Vocês estão bagunçando completamente um com o outro e trabalhando juntos de uma maneira incrível. E você tortura um pouco Matthew Lillard, o que é sempre muito divertido.

Ify Nwadiwe: Ah, sim. Essa é provavelmente a parte favorita de todos no programa: "Como você tortura Matt? Qual é a peça aqui?" E geralmente descobrimos.

Essa semana foi perfeita nisso, porque vocês tentaram explodir ele, ameaçaram roubar a medalha dele, da qual ele tinha muito orgulho, e fingiram curá-lo depois que ele se machucou. Foi ótimo.

Ify Nwadiwe: Eu sei. Foi muito divertido, porque acho que com o jogo Faster, Purple Worm!, já que você tem aquele elemento de saber que todo mundo vai morrer no final, é como um raio na garrafa. Não há nenhum tipo de preciosidade, não há necessidade de garantir que todos estejam bem. Isso quase encoraja vocês a mexerem mais uns com os outros, porque vocês ficam tipo, “Oh, se isso resultar na sua morte, que assim seja. Vocês vão morrer de qualquer maneira”.

Eu amo isso. Você, Lou e Noura foram absolutamente hilários. Adorei como você e Noura se enfrentaram, e preciso de um Dimensão 20 temporada com você e Lou agora. Eu só preciso disso.

Ify Nwadiwe: Ah, sim. Olha, definitivamente estou fazendo tudo que posso para que isso aconteça. Estou constantemente conversando com Brennan e David. Estou dizendo: "Quando houver vaga, deixe os dois garotos irem. Vamos passar."

Ok, então a primeira questão sobre a qual quero falar um pouco é sobre o processo de criação do seu personagem. Foi muito divertido ver um grupo só de Giff, porque eu não sabia muito sobre eles. E então poder jogar neste cenário do Wildspace. Você pode falar um pouco comigo sobre esses dois elementos e o que você estava ansioso para explorar com eles?

Ify Nwadiwe: Sim. Eu realmente não toquei muito Spelljammer, então fiquei muito animado para mergulhar nele e explorar o espaço, e ver - quero dizer, com trocadilhos - a diferença em usar esses temas, e especialmente tocar como um Giff também. . Então eu me diverti muito, de verdade. Foi muito divertido. E só de pensar, o teatro da imaginação também mudou.

Este é um cenário onde vocês podem ter armas, mas todos vocês rapidamente disseram não a essa decisão. O que inspirou isso? E então, parte disso, o que você acha de Lou simplesmente não pegar nenhuma arma?

Ify Nwadiwe: Essa foi uma abordagem interessante. E quando eu disse pela primeira vez como existe esse elemento de falta de preciosidade e segurança, acho que essa é a versão muito clara disso, onde: "Não preciso de uma arma. Vou morrer de qualquer maneira. É melhor divirta-se brincando."

Sim, suas armas eram suas palavras, como ele repetiu de forma tão incisiva.

Ify Nwadiwe: Sim. Sim, e obviamente funcionou muito melhor do que qualquer coisa que usamos. E com isso quero dizer que não. Isso não aconteceu.

O D&D Show abre a porta para "Conte uma história completamente diferente"


FPWKK – Episódio 18

E então, outra grande decisão tomada por Lou neste episódio foi a decisão de não curar o personagem de Matt.

Ify Nwadiwe: Com isso eu realmente concordei. Foi muito divertido. Acho que deu um toque tão divertido aos personagens também, porque tem mais personalidade, aqueles movimentos que você não faria, porque por mais que a gente tente e não meta jogo, ainda tem elementos de meta que ficam na nossa cabeça, mesmo quando você faz peças reais em que pensa: "Bem, não quero que você morra" ou "Preciso disso". Então, quando você tem aquela possibilidade infinita de não precisar ser precioso, você pensa: "Ah, posso realmente mostrar o quanto não gosto dessa pessoa".

Sim. Isso foi muito divertido, especialmente com Matt aproveitando tudo o que tinha.

Ify Nwadiwe: Ah, sim. Todo mundo estava jogando em um nível tão alto e brincando em um nível tão alto. Foi divertido apenas sentar lá e ver mesmo fora de estar lá como jogador.

Você falou um pouco sobre como teve essa liberdade. Foi isso que você ficou mais animado em explorar quando ouviu a iteração do que era o show? Ou havia outro elemento onde você estava tipo, "Ah, posso trazer isso para a mesa e não consegui explorar tanto isso no espaço TTRPG"?

Ify Nwadiwe: Sinto que provavelmente é a primeira opção, onde penso que na maioria das vezes, mesmo como one-shots, você ainda é precioso. Você fica tipo: "Estou tentando contar essa história. Estou tentando ser esse herói. Estou tentando manter todos seguros. Tenho que vencer". Existe esse vencedor, porque toda história é essa, é o esqueleto de quase toda história que é a vitória do herói.

Então é só tirar esse projeto e ir embora, aconteça o que acontecer, isso é uma tragédia, você vai perder, você morre, o que você quer deixar para trás? Isso apenas faz você contar uma história completamente diferente. Você se concentra menos no impacto do personagem e mais no que o motiva. Ironicamente, sinto que você os completa mais, porque só tem esse momento para contar a história deles.

Eu concordo completamente. E então, para piorar a situação da tragédia, você teve esse momento fantástico em que meio que acrescentou: "Ah, tem esse personagem, eles têm uma queda por mim”, e então os encontramos mortos. E depois a carta, que deixa bem claro que ela não tinha uma queda por você. O que inspirou aquele momento para você?

Ify Nwadiwe: Bem, porque sinto que estou sempre a tentar superar as expectativas. Estou tentando subvertê-lo o tempo todo e sinto que estamos contando essa história trágica. Então, ver a paixão desse cara e descobrir que eles nunca tiveram a chance de dizer que gostavam um do outro, isso é uma coisa muito fofa que poderia ter acontecido, que seria de se esperar, e poderia ter tido esse final fofo de, "Nos encontraremos novamente na vida após a morte." Mas eu acho que é muito mais engraçado olhar, ler e pensar: "Oh, ela nunca teve uma queda por mim. Ela me achou assustador. Ok."

A parte onde estava, "Eu vejo você olhando para mim, pare com isso."Eu perdi.

Ify Nwadiwe: Ah, sim. É muito divertido, porque acho que também toca no romantismo. A maneira como romantizamos aquele amor cinematográfico desses caras que ficam olhando para a pessoa que gostam o tempo todo, e sem realmente reconhecer isso, é assustador. Talvez relaxe, talvez relaxe.

Nwadiwe e Wilson decidiram "Vamos tirar as luvas e tornar isso engraçado"


FPWKK – Episódio 18

Talvez relaxe, eu adoro isso. E então, como você e Lou são amigos, por que você ficou animado em poder brincar com ele? Porque você, pelo menos na tela, não brinca com ele com muita frequência.

Ify Nwadiwe: Acho que foi muito divertido ver como podemos fazer com que nossos personagens interajam, mas logo de cara, os personagens de Noura e eu éramos grossos como ladrões, então isso tornou tudo divertido. Então eu acho que ter esse leve constrangimento e animosidade com o personagem de Lou foi o outro extremo desse espectro. Onde é aquela coisa divertida onde se você está em um jogo como esse com um amigo, já que você conhece seus amigos, você pode ser mais cruel um com o outro, porque você fica tipo, "Oh, nós sabemos que somos bons , então vamos tirar as luvas e tornar isso engraçado."

Eu realmente não acho que sou mais cruel com ninguém na minha vida do que meu melhor amigo.

Ify Nwadiwe: Ah, 100%. As coisas que digo aos meus amigos mais próximos, nunca diria a mais ninguém. Porque é engraçado, é aquela ironia de novo, certo? Onde é o quanto eu te amo. Então, para mim, fingir que estou sendo mau com você é ainda mais engraçado, porque é como: “Sabemos que isso não é verdade”.

Completamente. E você tem um profundo conhecimento em improvisação, então está acostumado a ter público, mas pode falar um pouco comigo sobre o elemento interativo do público? Porque eles tiveram que tomar decisões como nomear o personagem de Matt e aspectos como esse.

Ify Nwadiwe: Ah, sim. Quero dizer, como improvisador, essas coisas são tão divertidas, porque me levam de volta, e acho que posso falar por Lou sobre isso também. Nós dois somos crianças que vieram da UCB, Upright Citizens Brigade. Então esse elemento foi simplesmente emocionante. Eu sinto que algumas pessoas podem ouvir isso e pensar: “Huh, eles vão fazer o quê? Eles podem influenciar isso”, mas é tipo, não, isso adiciona um nível de diversão.

E eu acho que isso faz com que você invista, porque há muitos motivos pelos quais você pode assistir a uma série como essa e não investir, porque você pensa: “Bem, esses personagens vão morrer de qualquer maneira”. Mas agora que você está nomeando personagens, votando em eventos, torcendo por coisas, agora você está tão apegado a esses personagens que deixamos ir da mesma forma que nós.

Esse foi um dos episódios em que fiquei genuinamente triste por não termos feito uma campanha inteira com esse grupo, porque é assim Star Trek: conveses inferiores aspecto onde é como, "Oh, essas são as pessoas que não deveriam estar fazendo isso."

Ify Nwadiwe: Sim, exactamente. É por isso que sei que estamos tão perto de uma prequela. Mais cedo ou mais tarde, um desses jogos se transformará em uma prequela que será um jogo de longa duração. Isso só vai tornar ainda mais assustador assistir. Só de pensar em uma prequela onde você tem esse grupo de personagens juntos, você os vê, se apega e depois assiste porque simplesmente sabe. É como sempre que você assiste a um jogo como Halo Reach, onde você pensa: “Eu sei que todos esses personagens morrem”, então aprender mais sobre isso só faz doer mais.

Oh, meu Deus. Eu preciso tanto disso.

Ify Nwadiwe: Sim, exactamente.


FPWKK_BillRehorMatthewLillard

Uma das coisas que é tão divertida Verme Roxo para mim é que, muitas vezes, essas mesas não são necessariamente pessoas que se conhecem muito bem. Alguns jogadores já jogaram juntos antes. Eu sei que você é amigo do Lou, mas você conhecia muito bem todos na mesa? Você já jogou antes? Porque vocês entraram em uma dinâmica natural muito rapidamente.

Ify Nwadiwe: Sim, sinto que eu e Lou nos conhecemos bem. Matt, chegamos muito perto porque acho que, em termos da forma como filmamos, eu mandei uma DM para Matt antes disso. E então conheci Matt brevemente também. Então é engraçado porque embora eu tenha mandado uma mensagem para Matt, nunca brinquei com ele. Então eu acho que foram apenas amigos rápidos. Mas eu acho que, especialmente sentado à mesa quando você está com outros idiotas, fica mais fácil começar, porque você simplesmente sabe, você fica tipo, "Ok, sabemos que gostamos de brincar. Não temos medo mexer um com o outro. Nós simplesmente vamos cair nisso."

Qual para você talvez seja a parte mais surpreendente deste jogo? Porque uma das coisas que sempre me surpreende Mais rápido, verme roxo! é o quanto existe de coração para o quão bobo isso costuma ser.

Ify Nwadiwe: O que me surpreendeu especificamente neste jogo foi a forma como criamos esse impacto e esperamos depois. Você poderia pensar que seria apenas risadas, e então simplesmente se esgotaria e terminaria em um grande estrondo. Mas eu acho que, em geral, com muitas dessas histórias, como elas podem terminar de uma forma que dá esperança. E eu acho que isso torna a história ainda mais forte do que aquelas histórias dos heróis que salvam o dia, porque é tipo, embora possa não ser a grande batalha que você vence, ou você pode não viver para ver isso, suas ações fazem tem recompensas. Muitas vezes pensamos nas consequências de nossas ações, mas não nas recompensas.

Sim, é o Ladino Um levando a Uma Nova Esperança.

Ify Nwadiwe: Sim, exatamente. Exatamente isso. Sim, acertou em cheio.

E então, o que desse jogo, dessa experiência, você gostaria de levar para os jogos futuros que jogar?

Ify Nwadiwe: Algo que eu disse anteriormente sobre onde você pensa mais sobre o que motiva seu personagem, porque acho que quando você constrói muito o personagem para peças reais, ou mesmo jogos caseiros, muitas vezes você está escrevendo uma história para ver quais são seus objetivos são e o que eles estão tentando realizar. E então você está construindo para fora, você está construindo a linha do tempo a partir do primeiro jogo, e você pode ter algumas coisas de fundo, mas geralmente os fundos são apenas uma espécie de marcos e postes de sustentação para levá-lo a esse objetivo.

Eu acho que quando você pensa que este jogo será seu último jogo, você pensa mais em: "O que levou seu personagem a este lugar? O que faz seu personagem funcionar de uma forma mais presente? Então, como seu personagem reagiria?" Porque tudo o que você tem num jogo como esse é o presente. Então eu penso a partir disso, e normalmente faço muito isso, mas acho que focar mais nisso, me apoiando mais no presente e no que está acontecendo com o personagem antes mesmo de construir o que ele quer.


FPWKK – Episódio 19

Eu amo isso. E então não posso falar muito sobre o episódio que você DM, porque é o da próxima semana, mas eu tinha uma pergunta mais geral onde você não precisa necessariamente entrar no enredo da trama. Quão diferente foi entrar em um jogo como jogador onde você tinha uma história contida de uma hora versus quando você tinha que DM e mantê-la no caminho certo versus os jogadores que estão tentando sair dos trilhos?

Ify Nwadiwe: É mais, você pensa muito menos da melhor maneira. Você está apenas reagindo e escolhendo os melhores e mais engraçados movimentos do momento. Considerando que, ao fazer isso, você está tentando pastorear as ovelhas em direção à sua destruição prematura, mas quer dar espaço para nosso xixi e piadas. Então você está quase em uma posição de árbitro. Você também está jogando com eles, mas você realmente tenta dar a palavra aos jogadores, porque tudo o que eles têm é esse momento, e você está apenas preparando o cenário para o jogo deles. Considerando que, como jogador, você pode jogar nele.

Você era um Mestre antes de ser um jogador neste cronograma de produção. Eu adorei que você imediatamente disse: "Eu ainda quero quebrar o jogo." Você não teve nenhuma simpatia por isso.

Ify Nwadiwe: Ah, sim. Oh sim. Não, porque eu definitivamente acho que esse é o melhor relacionamento jogador-DM que você poderia ter: "O que posso fazer para quebrar este jogo?" E o Mestre pergunta: “O que eu faço para manter tudo sob controle?” Porque então você está buscando os movimentos maiores e mais emocionantes, e não está tentando apenas jogar dentro de uma caixa. Acho que quando você joga dentro da caixa, fica muito meta-jogo. Mas quando você está pressionando contra isso, quando você está tentando quebrá-lo, você mantém todos alerta no bom sentido, e todos ficam mais criativos por causa disso.

E eu quero falar sobre Bill por um segundo, porque ele tem sido a pessoa mais estável do programa como apresentador todas as semanas, mas ele brilha neste episódio como o personagem mais assustador que interpretou em toda a série. Quando ele apareceu como o balão, você também estava a bordo com Matt e disse: "Temos que matar isso. Isso é assustador"?

Ify Nwadiwe: Ah, sim. Oh sim. Mas sinto que você está sempre atento a essa armadilha. E esse balão assustador flutuando aqui, despreocupado, tudo o que você pode fazer é pensar: "O que está acontecendo? Por que está? Por que ele está aqui?"

Eu o teria matado imediatamente. Eu entendi isso completamente. Mas também entendo o seu ponto de vista, tipo, "Ei, talvez não vamos," porque com a caixa você também ficou tipo, "Não vamos. Não vamos tocar."

Ify Nwadiwe: Sim. Sim. Eu sinto que a maioria dos filmes de terror são adiados porque as pessoas estão mexendo com coisas que não deveriam. E eu pensei, “Isso parece algo com o qual eu não deveria mexer”.

Então sua teoria sobre isso era: "Vamos tratar isso como um filme de terror e sobreviver."

Ify Nwadiwe: Sim, exactamente. Eu estava tipo, estou fazendo todos os movimentos que faria em um filme de terror porque não estou pronto.

Nwadiwe provoca como ele colocou sua marca Hum, na verdade... Esta temporada


Ify Nwadiwe Hum, na verdade...

Eu amo isso. E então eu quero mudar para Cair fora por um segundo, porque sou um grande fã. O Hum, na verdade... a estreia foi muito divertida. Adoro que Erika Ishii não tenha conseguido um ponto no quadro durante a maior parte do episódio.

Ify Nwadiwe: Ah, sim. Essa é a diversão de, hum, na verdade... às vezes as pessoas estão nisso de uma forma que é tão difícil tentar acompanhar, tentar entrar no tabuleiro, especialmente com Hector que estava sendo tão rápido, e Clem apenas tirar aquelas fotos, é muito bom. Acho que essa foi uma das maiores conversas daquele primeiro episódio, fora eu ter dito acidentalmente General Thrawn em vez de Grande Almirante Thrawn.

Ah, bem, o divertido de hospedar Hum, na verdade... - porque eu senti isso como jogador, mas agora, como sou um anfitrião, vejo todos os lados disso - é ver quais lados do mundo nerd reagem para quê. Porque você tem o fã de Star Wars: “Não acredito que disseram General Thrawn”, e então os fãs de D&D dizem: “Terminei um jogo de Strahd. E então os fãs do Blaseball disseram: "Oh, ótimo. Eles mencionaram o Blaseball."

Isso me surpreendeu. Eu estava tipo, "Isso deveria ser beisebol? Não. O que está acontecendo?"

Ify Nwadiwe: Sim, lembro que foi realmente uma proposta de BDG, porque me lembro de ouvir sobre Blaseball e de vê-lo passar no Twitterverse, mas pensei, 'Oh, isso é uma coisa maluca que eu não' não sei." E cara, eu não sabia que era tão profundo assim.

E então eu adoro que você tenha colocado em movimento seu pequeno arco de "Vou encontrar meu sucessor. Eu quero encontrar meu protegido," porque eu amo que você tenha dito, "Ser capaz de apontar o que está errado também pode ganhar o jogo, pessoal. Você não precisa saber qual é a resposta completa."

Ify Nwadiwe: Ah, sim, de verdade. E é isso que é tão engraçado. Portanto, uma das grandes diferenças nesta temporada é que há mais conversa depois dela. Nós nos inclinamos mais para o aspecto do painel, e muitas pessoas gostaram disso porque disseram: "Ah, mesmo que seja uma coisa nerd, não sei, ouvi-los falar sobre isso me ajuda a aprender mais." Então eu digo, "Perfeito".

Mas acho que por causa disso, não temos a chance sempre que penso: “Ok, se alguém puder ser mais específico, eu darei a você”. E então as pessoas ficam tipo, “Bem, Ify está apenas doando”, e é tipo, “Não, não, isso é apenas edição”, mas é sempre assim. É sempre a edição, mas no final é só saber. Sim, essa é a questão secundária, é conversar mais depois que tivermos que...

Simplificar.

Ify Nwadiwe: Sim.

Eu sempre assumo com Cair fora que é a magia da edição. Vocês sempre sabem o que estão fazendo.

Ify Nwadiwe: Sim, a maioria das pessoas faz isso. Mas às vezes isso só precisa ser dito para as pessoas que não o fazem.

Eu entendo isso. O que você estava animado para trazer para Hum, na verdade... dar seu próprio toque a isso e ao mesmo tempo permanecer fiel ao que foi construído antes?

Ify Nwadiwe: Acho que foi tudo sobre - porque Hum, na verdade... é um programa interessante e específico. É um show onde zombamos da penitência no espaço nerd, e compartilhamos nosso amor pelo nerd e por pegar gente com correções. Mas acho que também é uma forma de iluminar seus arquétipos nerds específicos. Então eu acho que por causa disso, como muitos dos adereços que trocamos na parte de trás, eu e BDG lançamos sobre eles, e acho que os elementos meio que se inclinam mais para coisas que as pessoas sabem que sou nerd.

Então, mais coisas de Warhammer, você terá mais anime, mais videogames, o que coincidentemente é o ponto fraco de Brennan Lee Mulligan. Então é um novo apresentador, um novo programa. Não é como se eu estivesse fazendo isso de propósito. Esse é exatamente o tipo de nerd que eu sou. E se ele não conseguir acertar e vencer, bem, então, eu não sei. Esse é apenas o problema dele, eu acho.

Nwadiwe sugeriu isso "Não precisa ser outro programa que tortura Brennan"Mas foi abatido


Brennan Lee Mulligan Papel Crítico EXU Calamidade

Existe um slogan em Cair fora de "Como podemos torturar Brennan esta semana?“Essa é a parte mais engraçada desses shows.

Ify Nwadiwe: Um dos meus momentos favoritos foi fazer a primeira reunião de Hum, Na verdade... éramos eu, Sam Reich, Andrew, David, todos em uma ligação, e estávamos conversando sobre o novo Um, Na verdade... , porque estávamos conversando sobre eu ser o líder e Brennan, e eu pensei, "Bem, não precisa ser outro programa que tortura Brennan. Certo?" E todos disseram: "Não, definitivamente pode ser." Eu estava tipo, "Tudo bem."

Eu amo muito isso. Ele está nesta temporada? Porque se ele vencer, isso pode atrapalhar...

Ify Nwadiwe: Sim, mude. Então ele não está nesta temporada, então ele não tem, como a pessoa mais próxima, ele não tem a chance de me destronar ainda. Mas definitivamente vamos colocá-lo na briga na próxima temporada. Então não se preocupe. Avisei a todos que nesta temporada ele não está presente. Mas nas temporadas futuras, ainda há uma chance.

Mal posso esperar. Vai ser muito divertido. E então você estava no segundo episódio de Mudança de jogo com O jogo dos recém-casados. Isso foi incrível. Foi muito divertido brincar com seu parceiro neste espaço?

Ify Nwadiwe: Quer dizer, foi muito divertido. Ironicamente, foi assim que entrei no radar de Em, então foi como um círculo perfeito. Foi só o irmão dela que assistiu Game Changer, e Hum, na verdade... e disse, "Oh, tem um cara engraçado, Ify." E então ela disse, "Oh, quem é esse cara?" E nós tínhamos um monte de amigos em comum porque ela é adjacente à comédia. E então, antes que você perceba, acabamos nos dando bem e namorando, e agora estamos realmente juntos.

Eu amo isso. O Mudança de jogo círculo perfeito era um coração.

Ify Nwadiwe: Sim, eu sei. Verdadeiramente. E então nós fazendo isso juntos, foi muito fofo. Eu estava tipo, “Oh, olhe para nós trazendo tudo de volta para casa”.

E então, seu grupo de improvisação teve que fazer um Presentes de abandono. O que você está animado para que os fãs vejam e que talvez não conheçam seu grupo de improvisação?

Ify Nwadiwe: Estou super animado para ver as pessoas, para nos ver tocar, porque Carl e Zeke já estiveram no Make Some Noise antes, e acho que Zeke estava no Play It By Ear, se bem me lembro. Então eles estão cientes da maioria dos nossos membros. Mas ver Ishmael, ver Ronnie, ver Lamar tocar conosco e apenas nos ver em nosso elemento natural, acho que vai ser super emocionante. Além disso, estou muito animado para que as pessoas vejam todas as apresentações diferentes, porque sei que muita gente sabe que fazemos improvisação e há uma distância. Se você não estiver em Los Angeles, não poderá nos ver tocar. Então eu adoro que eles tenham a chance de nos ver jogar.

Fiquei tão triste por ter trabalhado na noite de tantos desses eventos. Porque eu moro em Los Angeles e estava indo embora, mas sempre recebia trabalhos aparecendo e eu dizia: "Isso não é justo."Eu estava tão perto.

Ify Nwadiwe: Eu sei. Você tinha que dizer: "Olha, eu tenho que cobrir isso. Deixe-me cobrir isso."

Ify Nwadiwe esteve aqui, em Cair forao tempo todo


Abandono Ify Nwadiwe Hum, na verdade...

Eu amo que você esteja assumindo o controle Cair fora agora de uma forma tão divertida. Fale comigo um pouco sobre isso e se envolva ainda mais nesse espaço do qual você é parte tão importante.

Ify Nwadiwe: Oh, olhe, Dropout, é tão engraçado porque sinto que as pessoas muitas vezes olham para Dropout e dizem: "Oh, Ify está vindo aqui" ou "Você foi um convidado neste espaço ." E foi tipo, “Ah, sim, estou aqui desde os dias do Humor Universitário”. E então, no AMA que fiz, mostrei às pessoas um esboço muito antigo, acho que de nove anos atrás, em que eu e Trap estávamos juntos. Então foi divertido vê-lo crescer.

E acho que estava conversando com outro amigo, quando comecei a fazer improvisação, havia Funny or Die, Cracked, College Humor. Você tinha os sites de esboços da UCB. Havia tantas maneiras diferentes de fazer comédia online, e isso acabou de diminuir, porque aquela parte da mídia, eu acho que você diria de nível intermediário, acabou de diminuir, porque muitas plataformas vão fazer tudo o que podem para obter o máximo de dinheiro e distribuir o mínimo de dinheiro.

Mas acho que ver o Dropout se tornar uma rede própria, é uma rede de TV, não é diferente do Shudder, ou algo parecido. E também levar as pessoas que estavam construindo isso com eles, é super emocionante fazer parte. E para encontrar novas maneiras de implementar novos talentos.

Sim, uma das coisas que adoro Cair fora é que atinge esse nicho muito legal de improvisação e game show que eu não sabia que precisava.

Ify Nwadiwe: Ah, sim. O que costumo dizer é que Dropout é o único lugar para quebrar o painel americano desde Chelsea Lately e At Midnight. Não há nenhum painel americano realmente popular no momento. Depois da meia-noite está de volta. Mas fora disso, você realmente não tem isso. Ou é como um local noturno, ou é Whose Line, ou está apenas fazendo esboços. Não há painéis americanos. E sinto falta, porque assisto muitos painéis britânicos e acho que é um espaço muito divertido para apresentar comediantes. Então, ver o Dropout entrar em ação e todas essas coisas é super emocionante.

Eu amo isso. E eu sei que vocês têm muitas outras coisas secretas acontecendo.

Ify Nwadiwe: Ah, querido. Dropout tem a lista que filmamos e não foi anunciada, ao mesmo tempo que continuamos a criar coisas novas. Haverá novidades a caminho. Na verdade, estou ligando para Sam agora para ver se posso dizer - há uma provocação que estou me perguntando se ele está escondendo. Se ele disser que não é segredo, então vou revelar a você, e você será o primeiro a declarar esse fato. Porque todo mundo está falando sobre isso e é tipo, “Cara”.

Nwadiwe quer trazer anime para o Dimensão 20 Cúpula


Ify Nwadiwe Dimensão 20

Ok, enquanto esperamos pela resposta dele, você precisa entrar em contato direto Mais rápido, verme roxo! Você está interessado em DMing na cúpula?

Ify Nwadiwe: Ah, sim. Claro. Eu estraguei qual seria minha opinião sobre uma temporada D20 na AMA, mas vou repetir para você, uma temporada de anime mech. Isso eu não disse, mas direi a vocês, que é um sistema caseiro no qual estou trabalhando ativamente, não necessariamente para o D20, mas acho que muitos dos sistemas mecânicos no momento são muito divertidos, mas crocante, por isso é difícil para um lugar real implementá-los. Então, eu queria fazer um que fosse uma história futura.

Você sabe quais jogadores você gostaria de ter ou isso é algo que você ainda está trabalhando?

Ify Nwadiwe: Ah, sim. Quero dizer, Lou, é claro; BDG. Acho que Ally, adoro brincar com Ally. Cada vez que posso brincar com Ally, eles são uma delícia. Alex Sungshia também é incrível. E Damien Haas, porque eu sinto vontade de ter uma voz de anime de verdade em um tema de anime, é bom.

Segredo, segredo?

Ify Nwadiwe: Não, não. E não é nada planejado, é apenas uma coisa de amigos, e Sam diz que não está escondendo esse fato, então vou fazer isso. Mas todo mundo sempre fala sobre Alex Horne e Sam e tudo isso, mas eles conversaram um com o outro. Não é que eles não saibam sobre você. Isso não é um ditado: "Ele estará no Game Changer" ou algo assim, só acho muito legal estar nessa conversa, porque acho que Sam é ótimo e acho que estamos fazendo coisas boas. . Mas também quando ele me disse que eles conversaram um com o outro, eu pensei, “isso é tão legal”. Isso é ótimo. Mas sim, eu sinto que minha parte externa do Dropout Dream seria estar no Taskmaster.

Ah, sim. Isso seria bom.

Ify Nwadiwe: Sim, sim. Eles não têm muitos americanos lá, mas eu não odiaria isso. Quero dizer, eu sinto que gostaria muito disso.

Sobre Mais rápido, verme roxo! Matar! Matar!

Mais rápido, verme roxo! Matar! Matar! oferece caos cômico com estrelas dos jogos de mesa e jogadores convidados famosos, incluindo Seth Green, Anjali Bhimani, Skeet Ulrich, Sean Gunn, Mica Burton, Patton Oswalt e o co-criador da série Matthew Lillard. Perfeito para jogadores experientes e novatos, cada episódio apresenta uma história improvisada e independente, juntamente com mortes de personagens épicas e hilariantes.

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Fonte: Tela Rant Plus

Mais rápido, verme roxo! Matar! Matar! é uma série de comédia focada em Dungeons and Dragons. A série de improvisação começa cada episódio com personagens de primeiro nível que lutam contra monstros incrivelmente poderosos de Dungeons and Dragons. As estrelas convidadas do programa incluem Matthew Lillard, Deborah Ann Woll e Seth Green.

Elenco

Deborah Ann Woll, Matthew Lillard, Seth Green, Jon Cellini, Steve Agee, William Rehor, Luis Carazo, Noura Ibrahim, Kate Welch, Lou Wilson, Ify Nwadiwe

Data de lançamento

1º de novembro de 2023

Temporadas

1

Diretores

John Platt, Adam Rady, Zach L. Wilson, Mei Wang