Mais jogos devem seguir o uso da mitologia por The Legend Of Zelda

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Mais jogos devem seguir o uso da mitologia por The Legend Of Zelda

A Lenda de Zelda A série é uma aula magistral no uso da mitologia do mundo real para inspirar seu mundo, e outros jogos devem ser observados. É claro que ser inspirado pela mitologia está longe de ser uma qualidade única do Lenda de Zelda jogos. Muitos jogos e outras mídias baseiam-se na mitologia como inspiração, alguns de forma mais flagrante do que outros. Jogos como Deus da Guerra e Hades são explicitamente adaptações de certos mitos. Em contrapartida, jogos como o Assassins Creed as séries incluem alguns elementos mitológicos, como as Maçãs do Éden ou Mjölnir.

Embora a maioria dos jogadores provavelmente conheça as inspirações por trás de um jogo como Era da Mitologia, A Lenda de Zeldaas inspirações são mais sutis. Isso permitiu à série estabelecer uma identidade própria e forte, apesar de ter se inspirado em mitos. Nem todos os jogos com inspiração mitológica conseguiram fazer isso. Qualquer desenvolvedor que queira criar seus próprios novos IPs deve considerar seriamente seguir as dicas de A Lenda de Zeldao uso da mitologia ao considerar a criação de um mundo único de videogame.

Zelda é inspirado na mitologia, não a adaptando

As influências mitológicas de Zelda são adaptadas criativamente


A Grande Fada que aparece em Legend of Zelda Wind Waker.

Um elemento-chave em A Lenda de ZeldaO uso bem-sucedido da mitologia é o equilíbrio entre emprestar e criar. Zelda se inspira muito na mitologia celta. As fadas são um dos pilares da mitologia celta e do Zelda série. A Espada Mestra é semelhante a Claidheamh Soluis (A Espada da Luz), uma espada que aparece em histórias de missões nupciais que compartilham semelhanças narrativas com A Lenda de Zelda. No entanto, enquanto Zelda inspira-se nestes elementos, não os adapta individualmente.

Talvez o melhor exemplo disso seja Zeldasão fadas. Fadas em Zelda são normalmente úteis, seja curando o jogador ou guiando-o como Navi faz em Ocarina do Tempo. Em contraste, a palavra fada na mitologia celta descreve uma ampla gama de seres diferentes, muitos dos quais são trapaceiros ou totalmente malévolos. Enquanto ZeldaAs fadas de compartilham um nome e algumas semelhanças superficiais com as fadas da mitologia, os jogos ainda imbuem suas fadas com qualidades únicas suficientes para fazê-los se destacar.

Zelda os jogos também não se prendem a uma única fonte de inspiração. O Lynel, parecido com um centauro, de vários Zelda jogos e Um link para o passadoOs Ciclopes de são ambos inspirados na mitologia da Grécia Antiga. Da mesma forma, o Escudo Espelhado lembra o escudo polido que o herói grego Perseu usou para ajudá-lo a matar a Medusa. Ao criar um pastiche de múltiplas mitologias, em vez de simplesmente adaptar uma, Zelda monta um mundo com uma sensação única.

Zelda criou seus próprios personagens e itens icônicos

Zelda não apenas recria figuras mitológicas existentes

A Lenda de ZeldaA abordagem flexível de adaptar a mitologia ajudou a criar alguns de seus elementos mais icônicos. Um grande exemplo disso é a Master Sword. Embora tenha semelhanças com A Espada da Luz e Excalibur, sua combinação de elementos dos dois e a inclusão de características únicas ajudam a Espada Mestra a permanecer distinta.

Como Arthur com Excalibur (em certas versões da história), Link deve puxar a Master Sword de seu lugar em uma pedra. No entanto, ao contrário de Arthur, Link deve ganhar o direito de empunhar a espada, em vez de ela ser divinamente designada para ele. Excalibur também não tem o poder de repelir o mal como a Master Sword faz. Isto é mais semelhante à capacidade da Espada de Luz de derrotar uma ameaça sobrenatural específica. Porque a Master Sword não é uma adaptação direta de nenhuma das espadasmas inspirado em ambos, ganhou status de arma icônica única.

Adaptar livremente a mitologia também permite Zelda para criar personagens únicos. Por exemplo, o nome original de Ganon era supostamente Hakkai, de acordo com Nintendoda série Iwata Asks de entrevistas com o ex-presidente da empresa, Satoru Iwata. Esta é uma referência potencial a Chohakkai, o nome japonês de Zhu Bajie, um personagem porco humanóide de Viagem ao Ocidente. Enquanto Ganon rouba a aparência de porco, Zhu Bajie é mais um personagem cômico do que um grande antagonista.

Ganon se tornou um dos antagonistas mais notáveis ​​da Nintendo, algo que não teria acontecido se ele fosse um personagem mais derivado. Se ele fosse simplesmente uma adaptação de Zhu Bajie, ele estaria para sempre vinculado ao cânone daquele personagem, em vez de desenvolver seu próprio.

Muitos jogos inspirados na mitologia não compartilham a criatividade de Zelda

Muitos jogos não se baseiam de forma significativa na mitologia que adaptam


Kratos lutando contra a Medusa em God of War 3

Em contraste com ZeldaApesar das criações originais do jogo serem inspiradas em mitos, muitos jogos inspirados na mitologia e no folclore fazem isso de maneira muito mais pesada. Série como Deus da Guerra ou Assassins Creed podem conter alguns de seus próprios personagens, mas seus elementos mitológicos, como certos deuses ou itens, estão diretamente ligados a elementos existentes. Por exemplo, Assassin's Creed Valhalla não cria uma espada mágica única para substituir Excalibur, inclui literalmente Excalibur.

Deus da Guerra mostra as deficiências desse estilo de adaptação mitológica em sua trilogia original de jogos. Afrodite, por exemplo, é uma personagem bonita, focada principalmente no sexo, e também é vaidosa. Medusa que - quando vista através de lentes modernas - faria sentido retratar como uma personagem mais simpática, e com quem Kratos poderia se identificar, é simplesmente retratada como um monstro semelhante ao mito original. Essas representações estereotipadas de figuras de elementos gregos são bastante intercambiáveis ​​com outras versões dos personagens.

Muitos jogos focados na mitologia carecem de um forte senso de identidade

Adaptações mitológicas podem se misturar


Fenyx lutando contra uma Górgona em Immortals Fenyx Rising

Agora, nem todos os jogos inspirados na mitologia carecem de criatividade quando se trata de adaptação de personagens famosos. Deuses Vadios é uma das reimaginações mais criativas da mitologia grega nos jogos, dando aos jogadores uma visão muito mais original de personagens como Medusa e Afrodite do que aqueles vistos em Deus da Guerra. Mesmo os jogos posteriores do Deus da Guerra séries mostraram que são capazes de criar interpretações únicas de figuras mitológicas com sua versão de Loki. Isto provavelmente se deve ao registro mais irregular da mitologia nórdica, que deixa espaço para interpretação e invenção.

No entanto, por mais criativas que sejam essas versões dos personagens, por serem uma adaptação direta de um personagem, sempre invocarão comparação com outras versões. Mesmo que suas características únicas os ajudem a se destacar da multidão, personagens como Afrodite ou Loki sempre serão forçados a dividir espaço na consciência cultural de seus personagens com todas as outras adaptações e os mitos originais. Em contrapartida, um personagem original como Ganon não é constantemente comparado às suas possíveis inspirações, pois não é apenas mais uma versão de um personagem existente.

Embora nem todos os jogos tenham como objetivo criar um IP exclusivo como A Lenda de Zeldaeles ainda devem considerar a inclusão de mudanças criativas nos mitos que ajudarão a criar uma identidade única para seu jogo. Alguns jogos inspirados na mitologia fizeram isso muito bem. Hadespor exemplo, tem um estilo visual único e interpretações criativas do panteão grego que o ajudam a se destacar de algo de aparência mais genérica, como Imortais Fenyx Ascendente. Usando A lenda de Zelda como modelo para adaptar a mitologia poderia percorrer um longo caminho na criação de adaptações mais interessantes como Hades ou o mais tarde Deus da Guerra jogos.

Fonte: Nintendo