Infinidade, uma próxima expansão para Magia: O Encontro, é uma direção totalmente diferente para o jogo. Para os não iniciados, pensando em Magia provavelmente evoca imagens de magos envolvidos em batalhas, heróis poderosos matando dragões, ou talvez apenas pedaços de papelão pelos quais alguém está disposto a desembolsar centenas ou milhares de dólares. Os jogadores têm associações diferentes – cartas específicas, personagens favoritos, Magia‘s jogo competitivo e vários formatos, ou às vezes sabedoria esotérica. O que ninguém espera são adesivos, carnavais interplanetários ou latas de bebida como peças de jogo.
Estes são todos os elementos que os jogadores podem esperar ver em Magiao futuro. Infinidadeque será lançado em 7 de outubro de 2022, é o próximo de Magia‘s “Un-sets”, expansões criadas pela Wizards of the Coast que são diferentes de qualquer outra coisa no jogo, e talvez em qualquer outro jogo. Os sets apresentam elementos de autoparódia e um tom bem-humorado que não combina com o resto do jogo. Magia existe há quase 30 anos e Infinidade é apenas o quinto Un-set – eles são raros, então os jogadores têm boas razões para estar empolgados.
Un-sets anteriores se concentraram em galinhas, esquilos e meio tubarão, meio gatinhos e pediram aos jogadores que rasgassem cartas, cumprimentassem o maior número de pessoas o mais rápido possível ou jogassem debaixo da mesa em vez de nela. É tudo muito bobo, especialmente em comparação com o tom de expansões legais padrão como o próximo Dominária Unida. Infinidade está empurrando os limites mais do que nunca, e embora o tom e a jogabilidade possam não ser para todos, Magia será um jogo melhor para ele.
A premissa narrativa de Infinidade é de alguma forma surpreendentemente simples e extraordinariamente selvagem. O cenário tem como tema um carnaval itinerante interplanetário de ficção científica pulp. Isso pode parecer absurdo, mas muitos Magiaos mundos de ‘s não podem ser resumidos tão sucintamente – um Un-set anterior, 2017’s Instávelapresentou um mundo com várias facções em guerra, cada uma com seus próprios temas altamente distintos, resultando em um cenário sem paralelo fácil. Infinidade, em contraste, é um conjunto de cima para baixo, o que significa que o sabor e o tema vieram primeiro, e a mecânica foi projetada para corresponder. Muitos MagiaOs aviões mais icônicos foram o resultado do design de cima para baixo, incluindo o favorito dos fãs Innistrad, efetivamente um mundo de terror gótico e a antiga residência da anti-heroína que virou heroína regular Liliana Vess.
Como tal, InfinidadeAs cartas de ‘s serão baseadas em tropos em torno de carnavais, circos e ficção científica da década de 1930. Embora o conjunto não esteja disponível por alguns meses, as prévias surgiram de um painel realizado na San Diego Comic-Con, apresentado por Mark Rosewater, designer-chefe da Magia: O Encontro. Várias cartas foram mostradas para dar aos jogadores uma visão melhor Infinidade‘s tema e mecânica.
Um desses mecânicos são os bilhetes e adesivos; os bilhetes são um novo recurso que os jogadores podem ganhar através de vários efeitos e são usados para pagar por adesivos que são colocados fisicamente nos cartões para modificá-los. (A Wizards of the Coast afirma que o adesivo usado foi projetado para remover facilmente e permitir a reutilização, para que os jogadores não precisem se preocupar com cartões danificados.) Enquanto alguns adesivos, que vêm em folhas Infinidade boosters, afetam a arte ou o nome de um card – qualidades que-Magia se preocupa enquanto o jogo principal não – os mais poderosos adicionam habilidades ou alteram as estatísticas de uma criatura. MagiaO catálogo de mecânicas do ‘s inclui muitas maneiras de modificar criaturas, mas os adesivos duram até o final de um jogo, mesmo que uma criatura saia do jogo. Além disso, entregar ingressos para um prêmio combina perfeitamente com o tema do carnaval.
Infinidade também está mudando como Magia lida com Un-cards em geral. Em Un-sets anteriores, cada carta tinha uma borda prateada, marcando-a como ilegal em todos os formatos sancionados. Isso é importante, pois os cartões Un-cards fazem coisas estranhas para Magia e muitas vezes não funcionam dentro das regras do jogo, mesmo que seus efeitos sejam intuitivos. No entanto, eventos sancionados e formatos de torneio não são o fim de tudo. Magia; a grande maioria dos jogadores simplesmente joga com as cartas que eles têm, um “formato” casual muitas vezes referido como Mesa de Cozinha Magia. Para aproximar essas duas metades, Infinidade inclui cartões legais em formatos eternos como EDH e Legacy, tornando-os tão legais quanto os grampos encontrados em conjuntos como Mestres Duplos. Nem todo Infinidade o cartão está incluído; as cartas que simplesmente não funcionam são marcadas com um selo de folha em forma de bolota, que substitui a borda prateada das cartas não avançando.
Enquanto Infinidade e Un-Magia são deliciosamente doidos, eles realmente servem a um propósito-chave como uma espécie de campo de teste para ideias muito distantes do que “real” MTG pode lidar – ainda. Há muitos exemplos para se basear em conjuntos anteriores – Descolado‘s The Cheese Stands Alone acabou sendo impresso como o quase idêntico Barren Glory, e o BFM, uma única criatura feita de duas cartas combinadas, foi um precursor da mecânica Meld. Magia é uma fera faminta e está constantemente entrando em novos espaços de design; Un-cards são muitas vezes a principal rota para encontrá-lo.
Isso se estende além da mecânica também. Em um tempo de Magia cruzamentos com propriedades como Fortnite e Warhammer 40.000pode ser fácil esquecer que MagiaO passado de ‘s se baseia forte e puramente no gênero de fantasia. Enquanto expansões mais recentes levaram os jogadores a uma cidade cyberpunk cheia de mechs, uma escola de magia que é mais universitária do que Harry Pottere um avião art-deco construído sobre ossos de anjos, a primeira década do jogo foi quase inteiramente ambientada no mundo de Dominária, com apenas uma pequena variação na direção criativa de set para set.
Os primeiros Un-sets dificilmente foram o único fator por trás da eventual mudança, mas sem dúvida deram à Wizards of the Coast um lugar para explorar o sabor além do que se esperava de Magia. Infinidade está fazendo exatamente a mesma coisa, décadas depois. Un-sets não são para todos os jogadores – como é o caso de todos Magia produto – mas esse grupo aparentemente bobo de conjuntos é muito mais importante do que as primeiras impressões revelam.
MagiaA narrativa de ‘s está tomando um rumo no escuro. O jogo está reintroduzindo Phyrexia, uma ameaça existencial de Magiado passado, e matando personagens no processo. À medida que a história se desenvolve, Infinidade servirá como uma espécie de alívio cômico, proporcionando um alívio da tensão de construção na narrativa principal. Os jogadores podem olhar para o set para uma experiência alegre e maluca – e, no processo, ter um vislumbre do futuro potencial de Magia: O Encontro.