O Unfinity quebrou as regras como os Un-sets costumam fazer, desta vez adicionando cartas na borda preta que são jogáveis em eternidade Magia: O Encontro formatos. Os sets, conhecidos por sua abordagem maluca Magia: O Encontro mecânicas, geralmente são vistas como uma diversão ao lado do jogo principal. Un-sets sempre permaneceram dentro de suas fronteiras prateadas até o recente lançamento de Unfinity, que trouxe a maluquice para o jogo convencional.
O objetivo de Un-sets em Magia: O Encontro era para ser um jogo paralelo brincalhão baseado na rica mecânica do jogo principal. Cartas e conjuntos antes que o Unfinity pudesse virar MTG em sua cabeça fazendo com que os jogadores comecem uma guerra de armas nerf na mesa, determine o resultado dos efeitos das cartas rolando dados (uma mecânica que foi introduzida na magia convencional durante o Masmorras e Dragões crossover set Adventures in the Forgotten Realms), ou um novo booster de Magia: O Encontro cartas para usar no jogo durante o jogo. Os conjuntos nunca se levaram muito a sério, mas o lançamento de Unfinity mudou isso ao introduzir a mecânica dos conjuntos no mainstream. Existem cartas no conjunto (indicadas por um carimbo em forma de bolota na parte inferior da carta) que ainda são ilegais para jogar em formatos eternos, que são alguns dos melhores Magia: O Encontro formatos para novos jogadores, mas muitas das cartas, efeitos malucos e tudo, são totalmente legais e podem muito bem ser jogadas em decks Commander ou Modern.
Existem algumas mecânicas no Unfinity que não fazem a transição para o jogo não Un-set sem problemas, e as melhores cartas do set são aquelas que não incorporam essas mecânicas. As figurinhas são as mais óbvias, pois mesmo que algumas cartas de figurinhas sejam legais na maioria dos formatos, poucos jogadores consideram atraente a ideia de colocar figurinhas em seus valiosos decks. As atrações, por outro lado, fornecem um deck lateral semelhante ao Adventures in the Forgotten Realms e Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate MTG mecânicas de masmorras e são legais (desde que não tenham o carimbo de bolota na parte inferior) e podem fornecer uma experiência aleatória divertida ao jogo.
Por que incluir cartas do infinito em um deck de comandante ou legado sério?
Se o grupo em que um jogador está consentindo, as cartas do Unfinity podem fornecer complementos divertidos que podem quebrar e melhorar os procedimentos geralmente pesados e demorados de uma partida regular. Magia: O Encontro jogos. Passeios de carnaval divertidos e artistas aparecendo ao lado de deuses e demônios que andam de avião podem ser um bom momento para o grupo certo. Além disso, muitas das cartas oferecem estratégias que eram simplesmente muito rebuscadas ou fora do tema para serem consideradas em um conjunto regular, mas o Unfinity deu a eles a chance de serem jogados ao lado de seus irmãos mais tradicionais. Em alguns casos, essas mecânicas fornecem estilos de jogo inteiramente novos que MTG conjuntos como os anunciados oficialmente para 2023.
Os contras de trazer un-cards para uma tabela de formato eterno
O Unfinity é verdadeiramente único Magia: O Encontro set, combinando o humor desequilibrado e a ilegalidade dos Un-sets de antes com novas cartas projetadas para ultrapassar limites e serem jogadas em formatos legais eternos. Apesar da recepção mista dos jogadores, a inclusão das Ravnica Shock Lands reimpressas em uma linda arte com tema espacial garante que as pessoas pegarão o conjunto (pelo menos as terras) por um tempo. Se eles jogam com as outras cartas do conjunto fora da partida ocasional de brincadeira é com eles, mas as cartas a seguir certamente são boas para novas estratégias no próximo jogo de Comandante dos jogadores.
Nome | Custo | Efeito |
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Cosmo, Filhote Estelar | 2RW | 0: Jogue um dado de seis faces. 1 ou 2 — +2, depois crie duas fichas de criatura verde 1/1 do tipo Esquilo. Eles ganham ímpeto até o final do turno. 3 — -1, então devolva um card com valor de mana 2 ou menos de seu cemitério para sua mão. 4 ou 5 — Comet, Stellar Pup causa dano igual ao número de marcadores de lealdade nele para uma criatura ou jogador, então -2. 6 — +1, e você pode ativar a habilidade de lealdade Comet, Stellar Pup mais duas vezes neste turno. |
Magar das Cordas Mágicas | 1BR | {1}{B}{R}: Anote o nome do card de mágica instantânea ou feitiço alvo em seu cemitério e coloque-o no campo de batalha com a face para baixo. É uma criatura 3/3 com “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, você pode criar uma cópia do card com o nome indicado. Você pode conjurar a cópia sem pagar seu custo de mana” e “Se esta criatura for deixar o campo de batalha, exile-a em vez de colocá-la em qualquer outro lugar”. |
Espaço Beleren | 2WU | escultor espacial (Space Beleren divide o campo de batalha em setores alfa, beta e gama. Se uma criatura não for atribuída a um setor, seu controlador a atribuirá a um. Os oponentes atribuem primeiro.) +1: Criaturas em cada setor podem ser bloqueadas neste turno apenas por criaturas no mesmo setor. −1: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura no setor de sua escolha. −5: Destrua todas as criaturas no setor de sua escolha. |
Troca de palavras | 1UU | Quando Troca de Palavras entrar no campo de batalha, escolha duas criaturas alvo. Enquanto a Troca de Palavras permanecer no campo de batalha, troque as caixas de texto dessas criaturas. |
Vi pela metade | 2B | Destrua a criatura alvo. Se aquela criatura morrer desta forma, seu controlador cria duas fichas que são cópias daquela criatura, exceto que seu poder base é metade do poder daquela criatura e sua resistência base é metade da resistência daquela criatura. Arredonde cada vez. |
Espetacular Starlight | 2WW | Parada! — No início do combate em seu turno, escolha as criaturas que você controla, uma de cada vez, até que cada criatura que você controla seja escolhida. Cada uma dessas criaturas recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura escolhida antes dela. (Coloca todos! A primeira criatura na fila recebe +0/+0.) |
O jogador mais perigoso | 2BG | Toque Mortal Sempre que o Jogador Mais Perigoso entrar no campo de batalha ou atacar, abra uma Atração. Sempre que você abrir uma Atração, coloque um marcador +1/+1 no Jogador Mais Perigoso. Sempre que você reivindicar o prêmio de uma Atração, destrua a permanente alvo. |
Nem todo Magia: O Encontro O jogador gosta de todos os formatos ou aceita incluir cards de um conjunto fora do tema (e totalmente bobo) como o Unfinity em seus jogos. Alguns preferem manter as coisas nos conjuntos da série principal, onde todas as cartas são legais, a menos que sejam proibidas de outra forma. Tudo se resume ao conforto do jogador e, em alguns casos, os jogadores ficam mais à vontade deixando os Un-sets para os rascunhos. Mas, quando possível, as cartas do Unfinity podem ser uma maneira animada de apimentar o jogo regular.