Resumo
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Os decks de comandante no MTG podem ser difíceis de construir, mas existem estratégias populares e poderosas.
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Construir um deck de Commander usando essas estratégias pode levar a uma experiência de jogo competitiva e divertida.
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As estratégias populares de Commander incluem Wilhelt (zumbis), Miirym (dragões), Yuriko (ninjas), Isshin (samurais/equipamento), Lathril (elfos), The Ur-Dragon e Atraxa (Proliferar).
Quando se trata de comprar e construir os melhores decks de Commander do Magia: A Reunião Para garantir uma vitória, recorrer às estratégias mais jogadas e poderosas tende a ser a melhor abordagem. Introduzido em 17 de junho de 2011, o megapopular formato Commander, também conhecido como Elder Dragon Highland (EDH), adota uma mecânica de jogo desenvolvida por Adam Staley na década de 1990 e Sheldon Menery na década de 2000. O formato consiste em jogadores usando baralhos de 100 cartas, com cada carta (menos os terrenos básicos) aparecendo apenas uma vez. Os jogadores optam por uma criatura lendária ou Planeswalker para comandar seu exército e entram no campo de batalha usando a Zona de Comando.
Em 2011, cinco decks Precon Commander foram introduzidos, com cada deck construído em torno de um MtG Comandante e um tema mecânico específico. Embora esses sejam ótimos pontos de entrada para o Commander, eles geralmente são construídos de forma abaixo do ideal e exigem muitos ajustes para serem corrigidos. Outra opção é simplesmente evitar os Commander Precons e ir direto para as estratégias de Commander mais jogadas no formato - estamos usando o sempre ótimo EDHREC.com como nossa principal fonte desses dados - ao mesmo tempo em que planejamos um orçamento além disso. Muitos desses Comandantes estão disponíveis de forma bastante barata, com uma série de opções baratas também possíveis.
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Kaalia of the Vast (preço de mercado de $ 11,69 no TCGPlayer)
Demônios, Dragões, Anjos e Mais Unem-se Sob Um Comandante
Kaalia of the Vast é uma comandante popular porque é uma combinação de uma série de mecânicas que os jogadores consideram emocionantes e interessantes. Kaalia é uma criatura Clériga Humana 1RWB com uma estatística bastante inexpressiva de 2/2 e a palavra-chave Voar. Onde ela realmente brilha é em sua habilidade, que diz que sempre que ela atacar, seu controlador pode colocar um card de criatura de Anjo, Demônio ou Dragão de sua mão diretamente no campo de batalha virado e atacando o mesmo oponente que Kaalia estava atacando.
Essa é uma habilidade imensamente poderosa, dadas as cartas de grande impacto nesses subtipos de Membros - Anjos, Demônios e Dragões são onipresentemente algumas das criaturas mais revolucionárias disponíveis, especialmente quando são caras. Kaalia permite que seu controlador trapaceie a mana e coloque essas criaturas em jogo já no Turno 4 (sem rampa e com um provedor de Aceleração, como Lightning Greaves) e ainda mais cedo com aceleração de mana como Sol Ring. Ela também é uma ótima desculpa para interpretar uma criatura gigante favorita que não necessariamente faz sentido porque tem um custo de mana muito caro – quando elas são gratuitas, é bem diferente.
Algumas inclusões populares em um deck Kaalia podem ser:
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Grevas Relâmpago
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Botas de pé rápido
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Anjo do Desespero
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Rakdos, Patrono do Caos
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Gisela, Lâmina da Noite Dourada
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Esika, Deus da Árvore // A Ponte Prismática (preço de mercado de $ 17,59 no TCGPlayer)
Dois comandantes em um, com um efeito poderoso em cada um
Esika, Deus da Árvore, é um comandante único. Embora seja 1GG na frente, custa WUBRG nas costas, o que significa que tem aquela rara identidade de Commander de 5 cores que torna a construção de deck uma alegria. Esika, Deus da Árvore é uma criatura Vigilante 1/4 em sua parte frontal com um efeito idiota de mana que se estende a outras criaturas Lendárias que seu controlador tenha em jogo. No verso, Esika se torna a Ponte Prismática, que permite ao seu controlador virar cards do topo de seu grimório até atingir um card de criatura ou planeswalker e colocá-lo em jogo gratuitamente.
Mais uma vez, colocar cartas em jogo sem nenhum custo é uma mecânica incrivelmente poderosa. A variante mais popular da estratégia Esika, Deus da Árvore é um deck de planeswalker de 5 cores preenchido até a borda com aceleração e fixação de mana - 5 cores não são de graça! - e planeswalkers que distorcem o estado do jogo e podem assumir o controle de um jogo de Commander rapidamente. É também uma estratégia popular porque aumenta imediatamente o nível da política numa mesa, com os planeswalkers capazes de resolver a maioria das ameaças. Os jogadores de Esika podem operar como uma espécie de mercenário antes de vencer o jogo por conta própria, se não forem tocados.
Algumas inclusões populares em um deck Esika, Deus da Árvore // A Ponte Prismática podem ser:
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Juramento de Teferi
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Nicol Bolas, Deus-Dragão
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Comodoro Guff
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Carth, o Leão
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Ondulações de potencial
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Shorikai, Genesis Engine (preço de mercado de US$ 1,99 no TCGPlayer)
Tripule veículos gigantescos enquanto reabastece sua mão
Shorikai, Genesis Engine é o comandante mais popular para a estratégia de veículosem que os decks usam artefatos poderosos (e criaturas, quando tripulados) ao lado de facilitadores, como criaturas baratas para tripulá-los, e remoção e interrupção sinérgicas. Shorikai, Genesis Engine é uma criatura 8/8 por apenas 2WU, mas requer 8 de poder para ser tripulado, por isso nem sempre é capaz de atacar. Seu efeito por si só é excelente - por apenas 1 mana e virando-o, os jogadores podem comprar 2 cartas e criar um token de Piloto 1/1 que agrupa como se tivesse 3 de poder, acelerando a linha do tempo ao atacar com Shorikai.
Shorikai é mais popular como deck de controle/combo U/W o que significa que os jogadores têm acesso a muitas opções para preencher sua curva ao lado dos veículos. A contra-magia complementa uma estratégia agressiva de jogo no tabuleiro, enquanto alguns efeitos de estilo de reanimação que visam artefatos especificamente dão ao Shorikai um final de combo, se os jogadores quiserem. As possibilidades variam muito com Shorikai, embora não haja tantos veículos no Magia: A Reunião já que são mais recentes.
Algumas inclusões populares em um deck Shorikai, Genesis Engine podem ser:
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Kotori, Piloto Prodígio
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Emry, o Espreitador do Lago
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Katsumasa, o Animador
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Sai, Mestre Topterista
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Padeem, Cônsul de Inovação
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Gishath, Avatar da Sun (preço de mercado de $ 3,99 no TCGPlayer)
Enxame o campo com criaturas dinossauros
Gishath, Avatar da Sun, é um Comandante de identidade Naya com o subtipo Dinosaur Avatar. Tem muitas palavras-chave – Vigiliance, Trample e Haste – e tem uma linha de estatísticas agressiva de 7/6, embora custe caro 5RGW. A chave para um deck Gishath está em sua habilidade, que afirma que sempre que ele causa dano de combate a um jogador, seu controlador revela muitas cartas do topo de seu grimório e pode colocar em jogo qualquer número de criaturas Dinossauro reveladas.
Mais uma vez, enganar grandes criaturas é uma estratégia vencedora para qualquer deck. Os dinossauros costumam ser criaturas agressivas, de alto poder/resistência e com o combate em mente. Este tipo de deck se beneficia imensamente de feitiços de remoção que ajudam suas criaturas a entrar na zona vermelha e causar dano aos oponentes para ativar suas habilidades, mas com muitos atropeladores, causar esse dano pode nem precisar de bloqueadores fora do caminho de antemão.
Algumas inclusões populares em um Gishath, o Deck de Avatar da Sun podem ser:
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Regisauro Alfa
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Ghalta, Fome Primordial
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Templo Altisauro
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Zetalpa, Aurora Primordial
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Etali, Tempestade Primordial
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Jodah, o Unificador (preço de mercado de $ 3,30 no TCGPlayer)
Cascata em um fluxo infinito de permanentes lendárias
J.ah, o Unificador é outro comandante de 5 cores que permite amplas opções durante a construção de deck. Como uma criatura 5/5 com custo de 5 de mana, as estatísticas de Jodah em si não são tão ruins quanto algumas das outras nesta lista, embora sejam amplamente irrelevantes para sua estratégia. Jodah afirma que todas as criaturas Lendárias controladas por seu dono recebem +X/+X, onde X é o número de criaturas Lendárias controladas por aquele jogador. Jodah também "cascata" - ao lançar uma mágica Lendária com Jodah em jogo, o jogador então exila cartas do topo de seu grimório até revelar uma mágica Lendária de custo de mana menor e a lança gratuitamente.
Outra estratégia de redução de mana e outro excelente motivo para construir em torno de um Comandante. Cartas lendárias em Magia: A Reunião são poderosos - o subtipo Lendário significa que apenas um deles pode existir em um lado do campo de batalha por vez, o que geralmente significa que eles são poderosos demais para ter múltiplos em jogo. Jodah reúne uma massa crítica de permanentes Lendárias muito rapidamente se não for controladainundando o campo de batalha do Commander com uma série de criaturas efetivas e outras permanentes que não sejam terrenos, como planeswalkers, artefatos e encantamentos.
Algumas inclusões populares em um Jodah, o deck Unificador podem ser:
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Explosão Ruinosa de Urza
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Shanid, o Flagelo dos Adormecidos
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O Glorioso Renascimento dos Primitivos
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Sisay, Capitão do Bons Ventos
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Reki, a História de Kamigawa
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Krenko, Mob Boss (preço de mercado de $ 1,50 no TCGPlayer)
Enxame o campo de batalha com um dos Typals mais cativantes do MTG
Krenko, Mob Boss é um comandante para jogadores que desejam diversão boa e limpa com um dos subtipos de criaturas mais populares do mundo. Magia: A Reunião história - Goblins. Krenko é uma criatura 2RR com uma linha de estatísticas 3/3 e uma habilidade tão simples quanto perigosa: virar Krenko cria X fichas de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin, onde X é o número de Goblins que aquele jogador controla. É tão simples em comparação com muitas outras estratégias complicadas do Commander que pode parecer pouco poderoso, mas isso é simplesmente falso.
Krenko, decks Mob Boss são excelentes em colocar pressão no campo de batalha e mantê-lo. Assim que o enxame começa a rolar, é necessário um varredor do outro lado para conter a maré. Proteger Krenko, Mob Boss é fundamental para a estratégia deste deck, assim como preencher o resto do deck com ameaças baratas de Goblin e recompensas que os tornam muito mais do que ameaças 1/1. É uma estratégia gratificante e uma diferença refrescante em relação a algumas das estratégias exageradas que apresentamos nesta lista até agora.
Algumas cartas populares em um deck Krenko, Mob Boss podem ser:
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Chefe Guerreiro Goblin
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Chefe Goblin
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Prospector Skirk
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Matrona Goblin
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Mestre do Lixo Goblin
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Wilhelt, o Rotcleaver (preço de mercado de $ 3 no TCGPlayer)
Enxame o campo de batalha com uma ameaça de mortos-vivos
Surpreendentemente, o guerreiro Zumbi Wilhelt é, na verdade, uma carta típica de Comandante Zumbi, e uma boa carta. Wilhelt, o Rotcleaver é uma criatura Comandante 2UB com uma estatística de 3/3 e algumas habilidades poderosas para entusiastas de zumbis. Wilthelt afirma que sempre que outro Zumbi que seu jogador controla morrer, desde que não tenha decaído, crie uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi com decaído. No início da etapa final de seu controlador, Wilhelt também permite que ele sacrifique um Zumbi que ele controla para comprar um card.
Wilhelt produz um fluxo interminável de zumbis e também compra de cartas com sua habilidade secundária, o que significa que ele é totalmente autossustentável como Comandante. Assim como seus melhores colegas de terror de filmes B, Os zumbis MTG estão no seu melhor em grupo, acumulando lentamente uma horda letal. Ameaças baratas de zumbis que podem ser transformadas em combustível para compra de cartas e decaimento de fichas de zumbis fazem de Wilhelt uma ameaça persistente e que precisa ser abordada no início de um jogo de Commander para que as coisas não saiam do controle.
Algumas cartas populares em um Wilhelt, o baralho Rotcleaver podem ser:
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Capitão Diregraf
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Tempestade no telhado
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Barão da Morte
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Coveiro
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Senhor dos Amaldiçoados
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Edgar Markov (preço de mercado de $ 109,42 no TCGPlayer)
Um poderoso Lorde Vampiro que nem precisa estar em jogo
Edgar Markov é o baralho de comandante típico do rei dos Vampiros. É fácil perceber porquê - ele tem o poderoso Eminência habilidade, que é acionada mesmo quando ele está na Zona de Comando para pressionar os estados do tabuleiro. Edgar Markov é uma criatura Vampiro Cavaleiro 3RWB com Eminência, que afirma que sempre que seu controlador conjurar outra mágica de Vampiro, enquanto Edgar Markov estiver no campo de batalha ou na Zona de Comando, crie uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Vampiro. Como se não bastasse, Edgar Markov também possui Primeiro Golpe, Aceleração e o efeito de que quando ataca, seu controlador coloca um marcador +1/+1 em cada Vampiro que controla.
Os decks de Edgar Markov são flexíveis devido à sua habilidade Eminência, então proteger o Cavaleiro Vampiro não é necessariamente como vital como acontece com outras estratégias do Commander. Embora a outra habilidade de Edgar Markov definitivamente torne o ataque com sucesso valioso, apenas lançar feitiços de Vampiro em geral irá acumular um estado de tabuleiro favorável. Por esse motivo, ter um baralho cheio de Vampiros baratos e eficazes que ajudam a encadear ameaças maiores - ou se tornam eles próprios quando Edgar ataca uma ou duas vezes - é vital.
Algumas cartas populares em um baralho de Edgar Markov podem ser:
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Capitão Stormkirk
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Cativante Vampiro
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Tenente da Legião
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Artista de Sangue
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Acolhendo Vampiro
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Kenrith, o Rei Devolvido (preço de mercado de $ 1,41 no TCGPlayer)
Um comandante flexível que complementa praticamente qualquer estratégia
Uma carta que antes aterrorizava o Standard como parte de uma estratégia de rampa extremamente eficiente agora chegou ao Commander para um reinado de terror igualmente impressionante. Kenrith, o Rei Devolvido, é uma criatura Humana Nobre 5/5 por 4W e possui uma série de habilidades que o tornam flexível para qualquer estratégia - e também oferece uma opção de 5 cores. Para R, todas as criaturas ganham atropelar e ímpeto até o final do turno. Por 1G, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Por 2W, o jogador alvo ganha 5 pontos de vida. Para 3U, o jogador alvo compra um card. Para 4B, reamine um card de criatura no campo de batalha sob o controle de seu dono. É um absurdo a quantidade de texto que esse cartão tem.
Kenrith é mais popular como comandante do estilo Pod - o que significa estratégias que sacrificam criaturas menores para trazer criaturas mais poderosas para o campo de batalha gratuitamente ou com desconto. Kenrith também tem uma identidade de mana de 5 cores, o que significa que os jogadores podem adicionar praticamente o que quiserem à sua estratégia. Embora Pod seja a iteração mais popular, não é a única, e há muitas outras opções também, incluindo decks típicos de terrenos e até humanos que podem funcionar da mesma maneira.
Algumas cartas populares em um baralho Kenrith, o Rei Devolvido, podem ser:
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Neoforma
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Evolução Sobrenatural
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Nobre Hierarca
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Xamã Deathrite
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Arqueiros Orcs
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Isshin, dois céus como um (preço de mercado de $ 1,57 no TCGPlayer)
Canalize a força do Samurai Typal ou empilhe gatilhos de equipamentos poderosos
Isshin, Two Heavens as One é um poderoso comandante samurai Mardu que aparece com destaque em dois temas diferentes: tipo ou equipamento de samurai. Isshin, Two Heavens as One é um Samurai Humano RWB com uma linha de estatísticas 3/4 e uma caixa de texto aparentemente simples: se uma criatura atacando faz com que uma habilidade desencadeada de um permanente que você controla seja desencadeada, essa habilidade então é desencadeada uma vez adicional. Stacking triggers é uma estratégia forte em um formato tão amplo e poderoso quanto o Commander, e Isshin recompensa os jogadores que estão dispostos a entrar na zona vermelha frequentemente com algumas curvas impressionantes.
Ambas as estratégias Samurai e Equipamento aproveitam sua habilidade estática incrivelmente forte. Embora existam diferenças em suas duas estratégias mais populares, elas tendem a compartilhar mistura dos melhores equipamentos e criaturas para a estática de Isshin, buscando criar situações de combate vantajosasseja empilhando um grande número de contadores em criaturas, ativando equipamentos poderosos duas vezes ou até mesmo executando várias etapas extras de combate. Isshin tem muita variedade em seu jogo e é um comandante fascinante para se construir.
Algumas cartas populares nos decks Isshin, Two Heavens as One podem ser:
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Capitão Asari
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Samurai Altruísta
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Heiko Yamazaki, o General
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Raiyuu, Borda da Tempestade
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Samurai incomparável
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Yuriko, a sombra do tigre (preço de mercado de $ 1,21 no TCGPlayer)
Use etapas de combate sorrateiras e não bloqueáveis para manipular o campo de batalha com Ninjutsu
Yuriko, a Sombra do Tigre, abraça uma das mecânicas mais emocionantes do MTG: o ninjutsu. Yuriko é uma criatura Ninja Humana 1/3 com um custo de 1UB, embora isso raramente seja pago - ela também tem ninjutsu de Comandante para UBo que permite que ele seja colocado no campo de batalha virado e atacando no lugar de uma criatura desbloqueada. Além disso, Yuriko tem outra habilidade, afirmando que sempre que um Ninja que você controla causa dano de combate a um jogador, você revela o card do topo do seu grimório, coloca-o em sua mão e cada oponente perde pontos de vida iguais à mana daquele card. valor.
Yuriko desencadeia um efeito de empate que também causa dano a cada oponente todas as vezes qualquer ninja causa dano a um jogador, e é importante observar que é uma habilidade de perda de vida, não de dano. Isso significa que a prevenção de danos não funciona e pode aumentar rapidamente dependendo do conteúdo de um deck de Yuriko. Embora os decks de Yuriko empreguem uma quantidade saudável de criaturas de mana zero, um e dois para permitir o início mais rápido possível, inserir algumas cartas extremamente caras para virar o topo de um grimório - potencialmente com a ajuda de Brainstorm ou outros efeitos semelhantes - pode criar uma sensação de combinação no deck.
Algumas cartas populares em um baralho Yuriko, Tiger's Shadow, podem incluir:
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Infiltrador Engenhoso
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Sombra de Mil Faces
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Shinobi da Lâmina da Névoa
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Ninja das Horas Profundas
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Mestre da Pele Prateada
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Lathril, Blade of the Elves (preço de mercado de $ 2,89 no TCGPlayer)
Outro deck típico popular habilitado por seu poderoso comandante
Lathril, Blade of the Elves é um comandante relativamente novo que revigorou totalmente as estratégias típicas dos elfos. Lathril, Blade of the Elves é uma criatura Elfo Nobre 2/3 por 2BG e a palavra-chave Ameaça. Ele também possui duas habilidades poderosas: sempre que Lathril causar dano de combate a um jogador, você cria aquela mesma quantidade de fichas de criatura Elfo Guerreiro verdes 1/1; e virar Lathril ao lado de outros dez Elfos desvirados que você controla faz com que cada oponente perca 10 pontos de vida e você ganhe 10 pontos de vida.
Lathril precisa de muitos pequenos Elfos e sinergias para protegê-los dos varredores e realizar plenamente seu potencialmas quando está disparando em todos os cilindros, o deck pode explodir rapidamente e encerrar os jogos rapidamente. Cartas que desviram criaturas são importantes aqui para ajudar a acelerar turnos de morte e evitar que os oponentes interajam muito nesse ínterim, mas mesmo sem um final de combo, Lathril acumula muito valor simplesmente atacando e causando dano, e há uma série de Senhores élficos em Magia: A Reunião para ajudar a aumentar esse dano e, assim, aumentar a quantidade de fichas de Elfos produzidas também.
Algumas cartas populares nos decks de Lathril, Blade of the Elves podem incluir:
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Arquidruida Élfico
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Marwyn, a Educadora
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Sussurrador de Feras
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Passeio Élfico
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Xamã da Matilha
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Miirym, Sentinel Wyrm (preço de mercado de $ 1,28 no TCGPlayer)
Faça com que os oponentes vejam o dobro de seus feitiços de dragão mais poderosos
Miirym, Sentinel Wyrm é um dos dois comandantes dragões que irão enfeitar esta lista das estratégias de comandante mais populares e competitivas. Miirym é uma criatura 3GUR 6/6 Dragon Spirit com as palavras-chave Flying e Ward 2. Ele também tem uma das habilidades mais poderosas desta lista: quando outro Dragão que não seja uma ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha que seja uma cópia dele, exceto que não será lendário se esse Dragão for lendário.
Ter dois dragões lendários iguais em jogo não é apenas agradável do ponto de vista da história, mas também é cansativo para os oponentes. Muitos Dragões também têm efeitos ETB poderosos, portanto, criar um token que basicamente acione esse ETB uma segunda vez pode balançar os jogos rapidamente. Miirym é um pouco caro com 6 de mana, mas os decks de Dragão querem muita aceleração de mana de qualquer maneira para conjurar suas caras criaturas gigantesentão ela se encaixa perfeitamente no shell Temur que já estaria tocando esses aceleradores naturalmente.
Algumas cartas populares em um deck Miirym, Sentinel Wyrm podem incluir:
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Ganax, Caçador Astral
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Thrakkus, o Açougueiro
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Xamã Falante do Dragão
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Atarka, renderização mundial
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Korlessa, cantora de escala
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O Ur-Dragão (preço de mercado de $ 20,25 no TCGPlayer)
O Senhor dos Dragões reduz todos os seus custos
O Ur-Dragon é um Comandante de 5 cores com o Eminência palavra-chave, que reduz o custo de todos os feitiços de dragão em 1. É uma criatura 4WUBRG Dragon Avatar com 10/10 e Voar, e sempre que um ou mais dragões atacam, o controlador do Ur-Dragão compra aquela quantidade de cartas e então pode colocar uma permanente carta em jogo de sua mão. Como Comandante de 5 cores, o Ur-Dragão se beneficia por ter acesso a todos os Dragões do Magia: A Reunião história, o que aumenta a construção de seu deck personalizável e ajuda a ajustar qualquer estratégia que o jogador queira usar.
A redução de custos é sempre poderosa no contexto de Magia: A Reuniãomas em um Typal como os Dragões, isso é especialmente verdadeiro, já que eles costumam ser extremamente caros – sua característica mais proibitiva. O gatilho de ataque do Ur-Dragão também pode ser aplicado a qualquer permanente, então ele não precisa ser retirado do efeito e pode enganar outro Dragão gigantesco para jogar. Realmente não há outro Dragão mais adequado para o arquétipo do que The Ur-Dragon, que também pode jogar Miirym, Sentinel Wyrm em sua própria lista de deck e exibir efetivamente dois poderes de nível de Comandante em um deck.
Algumas cartas populares em um baralho do Ur-Dragão podem incluir:
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Miirym, Serpente Sentinela
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Tempestade do Dragão
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Ponto crucial do destino
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Tiamat
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Lathliss, Rainha Dragão
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Atraxa, Voz dos Pretores (preço de mercado de $ 13,72 no TCGPlayer)
O melhor dos melhores, Atraxa permite múltiplas estratégias para vencer jogos
Atraxa é sem dúvida o comandante mais poderoso do Magia: A Reunião fora de uma configuração cEDH pura. Atraxa, Voz dos Praetores é uma criatura GWUB Angel Horror com palavras-chave Voar, Vigilância, Toque Mortal e Vínculo com a Vida. Isso já é uma quantidade agressiva de habilidades em uma única carta, e isso antes de chegar à sua parte verdadeiramente poderosa: no início de sua etapa final, prolifere. Proliferar permite que os jogadores dêem um marcador adicional a uma permanente ou que o jogador já tenha, o que pode significar aumentar os totais de lealdade dos planeswalkers ou, muito mais sinistramente, aumentar o Veneno.
Veneno é uma mecânica divisiva que muitas vezes pode ser um obstáculo para certos grupos de jogo de Commander, então tome cuidado para garantir que todos na mesa estejam tranquilos, sendo essa a estratégia de escolha. Em Magia: A Reuniãofazer com que a contagem de veneno de um jogador chegue a 10 resulta na perda do jogo. No Commander, onde o total de pontos de vida é de 40, fazer com que a quantidade de dano necessária para eliminar um jogador seja apenas 25% da quantidade normal é um buff absurdo. Atraxa domina as mesas há muito tempo e provavelmente não irá parar tão cedo.
Algumas cartas populares em um baralho Atraxa, Pretor's Voice podem incluir:
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Ratos Icor
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Agente Arruinado
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Venerado Rotpriest
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Contaminador inchado
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Prólogo de Phyresis
Fonte: EDHREC.com, TCGPlayer. com
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