Quando se trata de comprar e construir os melhores decks de Commander em Magia: O Encontro certeza de garantir uma vitória, recorrer aos kits reconstruídos mais poderosos é o caminho a percorrer. Introduzido em 17 de junho de 2011, o mega-popular formato Commander, também conhecido como Elder Dragon Highland (EDH), adota uma mecânica de jogo desenvolvida por Adam Staley na década de 1990 e Sheldon Menery na década de 2000. O formato consiste em jogadores usando decks de 100 cartas, com cada carta (menos os terrenos básicos) aparecendo apenas uma vez. Os jogadores optam por uma criatura lendária ou Planeswalker para comandar seu exército e entram no campo de batalha usando a Zona de Comando.
Em 2011, cinco decks Precon Commander foram introduzidos, incluindo Heavenly Inferno e Mirror Master, com cada deck construído em torno de um MtG Commander e um tema mecânico específico. A cada ano que passa, novos decks de Commander pré-construídos foram introduzidos para os jogadores considerarem, com muitos oferecendo vantagens muito mais benéficas do que outros. Por exemplo, os decks Commander com três cores ou menos tendem a ser os mais eficazes, pois protegem contra falhas de cor. Outros fatores devem ser considerados ao escolher o deck de Commander mais formidável ao procurar a vitória garantida, como custos de mana, artefatos, encantamento, magia elemental e muito mais.
10 guiado pela natureza
Guiado pela Natureza é um potente deck de Commander mono-verde liderado pelo Planeswalker Freyalise, Llanowar’s Fury. Um deck perfeito para iniciantes no Commander, Guided By Nature mantém a dinâmica simples usando uma equipe totalmente verde com foco em enxames de elfos que utilizam poderosos ataques de aumento de mana.
Embora o deck tenha alguns encantamentos nada assombrosos, o poderoso MtG Planeswalker prevalecerá até o fim graças a tais destaques Priest of Titania, que bate para um verde por cada elfo no campo de batalha. O arquidruida élfico também concede +1/+1 para cada elfo que a carta controla, o que é uma maneira infalível de manter o exército intacto por muito tempo. Além disso, Skullclamp é uma valiosa carta de artefato que permite ao time comprar 2 cartas quando a criatura que a segura morre. Emparelhado com Emerald Medallion, que dá ao titular a habilidade de lançar um feitiço por um custo de mana a menos, os jogadores podem adicionar à sua mão sem pagar mais.
9 Encantamento Adaptável
Adaptive Enchantment é um deck tricolor liderado pelo Comandante Estrid, O Mascarado no melhor jogo de coleta de cartas digital. A construção Azul/Verde/Branco enfatiza o encantamento sinergizado ao misturar uma formidável combinação de encantamentos padrão com criaturas encantadas atualizadas e auras poderosas.
Como a maioria dos temas de oposição tende a priorizar a remoção de criaturas em vez de eliminar encantamentos, o baralho é muito mais eficaz do que se poderia supor. Cartas como Bear Umbra aumentam as criaturas e concedem aumento de mana, uma vantagem que certamente ajudará os exércitos a encontrar a vitória, enquanto Eidolon of Blossoms permite a retenção de cartas para obter uma vantagem do tamanho da mão. Com vários tenentes leais para suporte e acesso ao Sol Ring, uma carta quebrada que inclina a balança a favor do titular, oferecendo aceleração de mana incolor com zero consequências, Adaptive Enchantment é como um código de trapaça.
8 Desempenho Prismari
Prismari Performance é um deck vermelho e azul extremamente equilibrado liderado por Zaffai, Thunder Conductor no melhor RPG isométrico que existe. Ideal para aqueles que desejam abrir caminho para a vitória, Zaffai é um comandante incrível que pode usar vidência ao lançar one-shots e fornecer efeitos poderosos que se acumulam com o tempo e garantem que o exército fique mais forte à medida que o jogo avança.
O que realmente torna o deck adequado para a vitória garantida são as atualizações relativamente baratas, mas ultrapoderosas, baseadas em cópias de feitiços e combos. Por exemplo, enquanto Dulcaster Mage e sua habilidade Magecrafting são potentes por conta própria, emparelhar cartas de tempestade como Grapeshot e o Mind’s Desire quebrado com cartas combinadas como Atherflux Reservoir concede níveis absurdos de poder que podem quase terminar o jogo em um instante. E isso nem inclui artefatos lendários como os Óculos de Prymancer, que auxiliam na cópia de feitiços.
7 Devorar Para Poder
Devour For Power é um deck Commander incrivelmente potente liderado por The Mimeoplasm em indiscutivelmente o melhor RPG de ação de todos os tempos. Quando o líder do deck Verde/Azul/Preto entra em campo, ele pode exilar duas criaturas de qualquer cemitério enquanto se torna uma cópia da primeira e ganha +1/+1 países equivalentes ao poder da segunda criatura.
Como se isso não fosse atraente o suficiente, o restante do exército de Mimeoplasma tritura os jogadores e preenche os cemitérios, permitindo que o comandante duplique criaturas de alto custo no processo. Ao combinar a potência aumentada de Mimeoplams com criaturas duplicadas como Artisan of Kozilek e Avatar of Woe, os jogadores podem rapidamente invadir o tabuleiro e conseguir marcar a importantíssima taxa de dano de 21 Commander necessária para superar os oponentes. Com terrenos extras para evitar o esgotamento de mana e problemas de cor, Devour for Power ainda possui um comandante reserva em Skullbriar, The Walking Grave, que pode intervir caso algo aconteça ao Mimeoplasma.
6 Portal Planar
Um deck Rakdos Commander incrivelmente sinérgico que MtG iniciantes devem saber, Planar Portal é governado por Prosper, Tome-Bound. O baralho Vermelho/Preto se concentra em usar as vantagens das cartas e o excesso de mana obtido ao aumentar e diminuir em cascata como uma forma de terminar o jogo vitoriosamente. Quando tudo mais falhar, Prosper também pode usar o letal Deathtouch para neutralizar as dificuldades.
O aspecto mais valioso do Portal Planar é sua capacidade de gerar fichas de Tesouro. Isso é feito exilando a carta do topo do grimório e lançando-a normalmente depois. Os tokens de tesouro tornam a rampa muito mais fácil e acessível, o que ajudará muito no esforço do jogador pela vitória, preservando o excesso de mana. Além de ganhar cartas adicionais, bem como mana extra, gerar tesouros torna combinações como Marionette Master (artefato do campo de batalha) e Reckless Fireweaver (artefato do cemitério) muito mais suaves.
5 Dominação Dracônica
Draconic Domination é um deck mega poderoso de 5 cores liderado pelo Comandante The Ur-Dragon no jogo estratégico de cartas colecionáveis. O primeiro baralho de cores completas desse tipo, com a capacidade de bombardear o tabuleiro com dragões poderosos de todas as cores, oferece aos jogadores uma vantagem distinta desde o salto. A habilidade Eminência do Ur-Dragon está tão quebrada que pode ser usada mesmo quando o comandante está localizado dentro da Zona de Comando.
A habilidade Eminência reduz o custo de todos os feitiços de dragão (mesmo aqueles fora do tabuleiro) em um mísero mana incolor, que, embora aparentemente injusto, levará a uma vitória quase repentina, não importa o quê. Além de lançar um enorme enxame de dragões potentes por pouco custo ou retorno, a divisão de trabalho codificada por cores (rampas verdes, empates azuis, etc.) torna muito fácil identificar o uso de mana e dominar a competição a caminho da vitória.
4 Sede de Sangue Vampírica
Vampiric Bloodlust é um deck mortal de Vampire-Tribal cheio de belos MTtG cartas lideradas pelo Comandante Edgar Markov, um Cavaleiro Vampiro com habilidades ultrapoderosas de Haste e First Strike. O baralho Mardu garante proteção contra o branco e remoções para o preto e o vermelho, permitindo que os vampiros mais poderosos do mundo se juntem à causa, sejam eles Rakdos ou Orzhov.
Edgar Markov tem o poder de carregar o tabuleiro com fichas de vampiro 1/1 por meio da poderosa habilidade Eminence, uma carta severamente quebrada que promove uma vantagem após a outra. Por exemplo, cada elenco de vampiro gera um token de vampiro adicionado. Quando emparelhado com a carta Vampiro Cativante (presente no baralho), até 10 criaturas inundarão o tabuleiro no próximo turno, mesmo após a remoção em massa. Mesmo os utilitários não-vampiros como Disrupt Decorum e Teferi’s Protection equilibram a sinergia geral e os grampos para criar um deck imortal de fato.
3 saquear as sepulturas
Um dos melhores decks de Commander em Magic: The Gathering, Plunder The Graves é uma construção Verde/Preta altamente potente liderada pelo Comandante Meren do Clã Nel Toth que se concentra na magia de reanimação gratuita. Meren recompensa a morte de cada criatura sob seu controle com um contador de experiência. Na etapa final, Meren ressuscita a criatura do cemitério e a devolve à mão ou ao campo, dependendo do número de contadores.
Ser capaz de reanimar criaturas poderosas ao mesmo tempo em que ganha contadores manterá consistentemente o exército seguro em números. Melhor ainda, mesmo que Meren morra, o exército manterá os contadores de experiência, o que significa que assim que o Comandante retornar, o jogo recomeça de onde parou. O baralho também é carregado com muitas criaturas formidáveis de auto-sacrifício como Shriekmaw, Sakura-Tribe Elder, Fleshbag Marauder, Mycoloth, etc., que fornecem a rampa necessária enquanto ainda são capazes de se sacrificar.
2 Construído do zero
Liderado por um dos o melhor MtG cartas de planeswalker, Built From Scratch é um deck de artefato mono-vermelho guiado por Daretti, Scrap Savant. Ao contrário de decks mono-vermelhos estereotipados como Krenko, Mob Boss, Built From Scratch se concentra em reanimar criaturas artefatos circunavegando altos custos de mana por meio da primeira habilidade do Comandante (descarte e compre 2 cartas).
Uma vez que a segunda habilidade do Comandante (sacrificar e ressuscitar um artefato), as criaturas de artefato já extremamente potentes como Goblin Welder, Mycosynth Wellspring e Wurmcoil Engine adicionaram efeitos como Deathtouch e lifelink quando retornaram ao tabuleiro. Se Daretti, Scrap Savant for capaz de usar a habilidade ultimate, que concede um emblema sempre que um artefato é colocado em um cemitério, é praticamente game over para o oponente. Built From Scratch é sólido desde o início, fácil de atualizar e construído para durar.
1 Letalidade da Raça
Apesar da arte perturbadora da carta, a Letalidade da Raça é liderada por indiscutivelmente o Comandante mais poderoso em Magia: O Encontro. Atraxa, a Voz do Praetor está armada com Voar, Vigilância, Toque Mortal, Vínculo com a Vida e a habilidade de Proliferar no final do turno. Isso por si só quase permitiria ao Comandante derrotar o jogo sozinho, mas o baralho de quatro cores (o vermelho está ausente) é melhor definido por sua mecânica de Parceiro, que reforça sua potência por meio de contadores.
A letalidade da raça enfatiza a manipulação de contadores +1/+1. Combinado com criaturas incluídas como Reyhan, Last of Azban, Ghave, Guru of Spores, Deepglow Skate e Kalonian Hydra, o poderoso resultado reduzirá o tabuleiro de um oponente a quase escombros em pouco tempo. Apesar da superabundância de terrenos básicos para um deck tão multicolorido, a versatilidade que a mecânica do Parceiro oferece ainda permite que Atraxa prolifere contadores de lealdade em Planeswalkers para aumentar seu valor e fortalecer o conjunto geral Magia: O Encontro área coberta.