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Magic: The Gathering – 10 cartas ruins que se tornaram boas

fevereiro 27, 2023
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Em Magia: O Encontro, o lançamento de novas cartas às vezes pode fazer com que cartas antes horríveis se tornem mais fortes ou mais viáveis. Isso acontece porque novas cartas podem introduzir novas mecânicas, sinergias ou estratégias que podem interagir com cartas antigas de maneiras inesperadas, levando a novas combinações e construções de deck.

Antigos e novos jogadores devem frequentemente ajustar-se a MtGdos formatos de mudança. Nessa mudança, muitas cartas que as pessoas podem ter visto originalmente como completas para encher o pacote de repente se tornam cartas de metadefinição por si mesmas. Outras vezes, eles apenas se tornam cartas sólidas para combinar com um novo conjunto. De qualquer forma, ninguém pode chamar essas cartas de terríveis quando estavam no auge de seu poder surpreendente.

Profundezas escuras

Arte Dark Depths MtG

Este lendário cartão de neve tem a capacidade de criar um token 20/20 Marit Lage com voar e indestrutível se seus critérios forem atendidos. O critério é que Dark Depths não tenha marcadores de gelo. Ele entra no campo de batalha com 10 contadores de gelo colocados nele e um contador de gelo é removido gastando 3 manas que, como esperado, requer um pouco de configuração. Isso tornou Dark Depths uma condição de vitória muito pouco confiável.

Profundezas escuras compensa seu horror aquático no momento em que se transforma em uma carta poderosa, porém, e a carta-chave que a tornou viável foi Vampire Hexmage, uma carta barata que removia todos os contadores de uma permanente alvo. Em essência, isso transformou Dark Depths de uma condição de vitória glacialmente lenta em um destruidor no início do jogo.

Criatividade Indomável

Criatividade Indomável Arte MtG

Esta carta destrói X criaturas alvo equivalente à quantidade X de mana gasta para conjurá-la. Para cada alvo destruído dessa maneira, o controlador revela cartas do topo de sua biblioteca até que um artefato ou criatura seja revelado. Essas cartas são exiladas e colocadas no campo de batalha, e o jogador então embaralha seu baralho. Na época do lançamento, não havia artefatos suficientes para justificar o alto custo do Indomable Creativity.

Muito parecido com os cartões de protótipo em MtG, isso mostra o poder dos artefatos em um baralho competitivo. Nos decks modernos, a criatividade indomável tornou-se uma grande vantagem para os decks de controle/interrupção. É fascinante considerar quanto tempo foi uma raridade em massa até o lançamento de cards como Arconte da Crueldade e Fábula, quando se tornou verdadeiramente opressivo.

necropotência

Necropotência arte MtG

Este encantamento impede que o jogador compre uma carta durante a etapa de compra. Em vez disso, cada vez que eles descartam um card, ele é exilado de seu cemitério. Eles também podem escolher exilar a carta do topo de seu grimório com a face para baixo pagando 1 ponto de vida. Esse card é devolvido para a mão deles no início da próxima etapa final.

Muito mais potente do que qualquer feitiço de necromancia de D&D, este cartão não era popular no início devido à presença de Black Vise, um contador difícil. No entanto, quando isso deixou o Standard, o Necropotence viu uma explosão de popularidade. Hoje em dia, com tantas mecânicas de morte instantânea em MTGas desvantagens da Necropotência são superadas por quantas cartas ela pode enganar na mão do jogador.

Bazar de Bagdá

Bazar de Bagdá mtg arte

Bazaar of Baghdad é uma carta bastante simples, pois permite ao jogador comprar duas cartas e depois descartar três cartas em sua mão. Na época do lançamento, muitos o evitavam, já que perder três cartas certas não valia a aleatoriedade de duas cartas. Permaneceu assim até que uma das mecânicas mais quebradas do Magia: O Encontro fez sua estreia: a mecânica Dredge.

Feitiçarias baseadas em dragagem elevaram esta carta a um nível incrível, e descartar cartas não se tornou mais tão ruim para os jogadores. Na verdade, as cartas Dredge encorajavam esse comportamento, e o fato de o Bazar de Bagdá também funcionar como uma carta Land significava que também estava alimentando o gasto de quaisquer cartas sorteadas. Um mecânico transformou essa forragem em um monstro.

Paladino de Aço Puro

Puresteel Paladin arte mtg

Puresteel Paladin afirma que sempre que um Equipamento entra no campo de batalha sob o controle do jogador, uma carta pode ser comprada. Ele também tem uma habilidade Metalcraft que afirma que qualquer equipamento que o jogador controla tem equipamento {0}, desde que controle três ou mais artefatos. Ao contrário de outras cartas, Puresteel Paladin não era necessariamente terrível, mas era bastante simples e não abalou a meta.

Os paladinos não são estranhos aos itens mágicos, e a impressão do Colossus Hammer transformou este paladino em uma potência genuína. Puresteel Paladin é uma vitrine de como despretensioso, mas bonito Magic The Gathering os cartões podem repentinamente ganhar toneladas de uso se um cartão ainda melhor se beneficiar de sua existência. Ninguém quer lutar contra o guerreiro com um martelo mágico +10/+10.

amuleto de vigor

Amulet Of Vigor - arte de MtG

Este artefato faz com que sempre que uma permanente entrar no campo de batalha virada sob o controle do jogador, ela seja desvirada. Embora não fosse um efeito ruim em si, também era muito abaixo do esperado e enigmático. No entanto, é fascinante o que acontece quando duas cartas “fracas” são pareadas repentinamente. Nesse caso, a carta pareada não era outra senão Summer Bloom.

O combo permitiu 3 manas já no turno 2. No momento em que Summer Bloom foi banido, o mesmo aconteceu com o reinado de terror de Amulet of Vigor no meta. Amuleto de Vigor foi então dado um contador potencial na forma do cartão Boseiju ultra-caro, anos depois, mas então o estrago já havia sido feito. Ainda assim, continua sendo uma carta poderosa em qualquer arquétipo que possa usar sua mecânica única adequadamente. como decks Amulet Titan.

Olho de Ugin

Olho de Ugin arte MtG

Quando os decks Summer Bloom-Amulet of Vigor foram banidos, um novo teve que tomar seu lugar. Outra terra lendária, Eye of Ugin, faz com que os feitiços Eldrazi incolores custem 2 manas a menos para serem lançados. Além disso, se for virado e o jogador gastar 7 de mana, ele pode procurar em sua biblioteca um card de criatura incolor, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Com feitiços Eldrazi mais baratos, veio o tão temido “Inverno Eldrazi”, como MtG veteranos chamavam, uma temporada de poderosos baralhos Eldrazi.

Curiosamente, Eye of Ugin foi banido no Modern, encontrando o mesmo destino do baralho superpoderoso que substituiu. Acontece que tornar as cartas medianas 2 manas mais baratas as tornou muito mais poderosas. Melhor ainda, tornou os feitiços Eldrazi já baratos praticamente de graça. Embora cause estragos em outros formatos, os principais formatos competitivos agora ficam tranquilos por não estarem sob o olhar do Eye of Ugin.

Estudo Rístico

Estudo rístico - arte MtG de um lançador de feitiços

Esta é uma das maiores mudanças de ruim para bom em MtGé história. Originalmente, era um encantamento de 3 manas que permitia ao controlador comprar uma carta sempre que o oponente lançasse um feitiço. O oponente pode evitar isso pagando 1 mana extra. Esse efeito de taxa era praticamente inútil em partidas 1v1, já que eram essencialmente 3 manas para pular um turno após o jogo.

O ressurgimento dos decks de Commander em MtG tornou este cartão muito mais valioso. O ritmo mais lento e os alvos extras significavam que os jogadores eram muito mais propensos a ver os usos do Rhystic Study. Ao contrário de muitas cartas que se tornaram boas, o Rhystic Study nunca foi banido no formato em que floresceu. Mesmo agora, existem muitas cartas de Rhystic Study para irritar o maior número possível de jogadores de Commander.

Sombra da Morte

arte da sombra da morte mtg

Antes vista como uma carta ridiculamente de “alto risco, mais recompensa”, Death’s Shadow é uma criatura de 1 mana 13/13 que obteve -X/-X, onde X é o total de pontos de vida do controlador. A única coisa sobre Death’s Shadow, no entanto, é que ele se tornou dominado sem o uso de novas cartas. A lista inovadora foi feita em casa um dia, e as pessoas de repente perceberam o quão poderosa ela é.

Death’s Shadow é tão bom, senão melhor que o melhor MtG Cartas de Planeswalker, e não é um baralho muito sofisticado. É um deck simples de potência média que oprimiu a meta com força bruta. É incrível como demorou quase uma década para esta carta ser quebrada, e bastou a combinação certa e os jogadores para tornar isso possível.

Diamante Olho de Leão

Arte Lion's Eye Diamond MtG

Lion’s Eye Diamond é um excelente exemplo de um cartão de truque. Tem um custo inicial absurdamente alto, sacrificando a si mesmo e a mão inteira do jogador para ganhar míseros 3 manas. Não fazia sentido possuí-lo e foi comicamente barato durante seus muitos anos de irrelevância. No entanto, tudo mudou com a impressão de uma certa carta: Yawgmoth’s Will.

O Diamante Olho de Leão tornou-se uma carta tão poderosa em MtG porque Yawgmoth’s Will tornou todas as cartas descartadas do cemitério jogáveis ​​até o final do turno. Com 3 manas inteiras para jogar, isso significava que o Lion’s Eye Diamond de repente se tornou um forte facilitador para decks poderosos. É uma prova de quão imprevisívelMagia: O Encontrode Meta pode ser.

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