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![Locais de caixas místicas (Dayton Wetlands e Broken Delta) Locais de caixas místicas (Dayton Wetlands e Broken Delta)](https://i2.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/character-with-mystical-crate-unopened.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Em Uma vez humanoCaixas Místicas são baús de tesouro especiais que contêm fragmentos valiosos de projetos de armas e armaduras, bem como recursos importantes. Essas caixas são maneiras valiosas de fortalecer seu Meta-Humano criando novos equipamentos ou calibrando seus projetos.
Há muitos itens colecionáveis em Once Human, que vão de Lucky Cats a Mystical Crates. Cada assentamento tem um Mystical Crate, mas eles também podem ser encontrados completando quebra-cabeças seguindo orbes roxas brilhantes. Para ajudar você a encontrá-los todos, você pode ver a lista completa de todos os locais de Mystical Crate em Dayton Wetlands e Broken Delta aqui, incluindo suas coordenadas no mapa.
Locais de caixas místicas de Dayton Wetlands em Once Human
Existem 13 caixas místicas para encontrar
Após os prólogos da temporada atual, os jogadores voarão de parapente até o canto sudeste do continente de Nalcott, pousando na região de Dayton Wetlands. Esta região contém inimigos de nível relativamente baixo, em torno do Nível 10, e tem a fortaleza capital de Deadsville. Entre as terras agrícolas e pântanos estão 13 Mystical Crates: uma para cada assentamento e quatro encontradas com Orb Puzzles.
Localização |
Coordenadas |
Notas |
Assentamento/Aldeia |
Quebra-cabeça Orb |
---|---|---|---|---|
No telhado do Hospital |
5809, -4772 |
No telhado com a placa do “Hospital Central”, ao lado do heliporto quebrado. |
Hospital Dayton |
Não |
Atrás da Igreja |
6344, -4697 |
No andar inferior da igreja, atrás do púlpito. Cuidado com o inimigo Glutton Elite guardando a entrada! |
Brookham |
Não |
No andar térreo do Hospital |
7294, -4811 |
O hospital fica embaixo de uma grande e decadente torre de madeira com uma ambulância destruída na frente. |
Praça da Costa |
Não |
No porão subterrâneo |
7237, -5347 |
Você pode encontrar uma entrada para o porão em (7263, -5315), sob a área coberta de madeira. A caixa está no cômodo mais baixo do porão, descendo dois lances de escadas separados. |
Pomar da família Sutherland |
Não |
Na entrada do pomar |
7238, -5314 |
Depois de entrar no Pomar, você verá o orbe roxo inicial logo depois do portão, ao lado da barraca branca. |
Pomar da família Sutherland |
Sim |
No Supermercado Panorama |
6707, -5703 |
Encontrado no centro do andar principal, sentado em um pedaço de grama. |
Vista para a cidade |
Não |
No topo do andaime do monólito |
6625, -5424 |
Aproxime-se do monólito abandonado pelo Oeste, seguindo uma estrada até um portão aleatório. Através do portão, você subirá um pequeno lance de escadas e verá alguns andaimes à direita. O primeiro orbe roxo está no andaime. |
A leste do ponto de inspeção 3771 |
Sim |
No telhado de uma casa em construção |
6440, -5124 |
No extremo norte da cidade, há dois prédios conectados por uma ponte de plataforma de madeira. A caixa está no telhado do prédio da Esquerda (Leste) por uma bandeira roxa dos Vultures. |
Através deville |
Não |
Em cima da caixa elétrica |
6007, -5140 |
O orbe roxo inicial está em cima do equipamento elétrico no lado esquerdo (oeste) da subestação. |
Subestação Throughville |
Sim |
No topo do Acampamento do Abutre |
5669, -5254 |
Perto da torre de água há um conjunto de plataformas adornadas com o logotipo do Vulture. A caixa está na plataforma superior. |
Condado de Citrus |
Não |
No telhado da casa branca |
5627, -5218 |
Entre na casa branca e suba a escada. Saia pelo buraco na parede do quarto das crianças e faça o loop para a direita, onde você encontrará o orbe roxo inicial. |
Condado de Citrus |
Sim |
No terceiro andar da casa da fazenda |
5957, -4935 |
No extremo norte da área há uma grande casa de fazenda vermelha. Suba as escadas para dentro para chegar ao terceiro andar. |
Mansão podre |
Não |
Em uma sala de vidro |
5905, -4767 |
A sala de vidro fica em um prédio na plataforma superior. Do começo da área, você precisará subir uma rampa para o leste, depois outra rampa indo para o oeste. |
Monólito da Zona de Perigo da Ganância |
Não |
As Caixas Místicas do “Orb Puzzle” são encontradas de forma diferente das Caixas Místicas do assentamento;
você deve completar um pequeno quebra-cabeça para encontrá-los
. Toque no orbe roxo inicial no local da tabela, depois siga os orbes até que uma caixa roxa brilhante apareça. Às vezes, há apenas um orbe, mas às vezes há vários. Essas Caixas Místicas são as que contam para suas metas de temporada “Encontre Caixas Místicas”.
Localizações de caixas místicas do delta quebrado em Once Human
Existem 15 caixas místicas para encontrar
A segunda região de Uma vez humano é Broken Delta, uma área florestal que abriga várias pequenas cidades e locais industriais. A maioria dos inimigos aqui estará entre o Nível 10 e o Nível 20, e o Meyer’s Market é a fortaleza da área. Usar uma motocicleta pode ajudar você a se locomover mais rápido. Entre as 15 Caixas Místicas na região, uma pode ser encontrada em assentamentos, e quatro podem ser encontradas com Quebra-cabeças de Orbe.
Localização |
Coordenadas |
Assentamento/Aldeia |
Quebra-cabeça Orb |
Notas |
---|---|---|---|---|
Em cima do vagão vermelho do trem |
4508, -5405 |
Junção ferroviária oriental |
Não |
Siga os trilhos do trem para o sul e entre no prédio de depósito de tijolos. Olhe para o primeiro vagão vermelho à sua esquerda e use a escada na lateral do vagão para chegar à caixa. |
Em cima da locomotiva |
4571, -5216 |
Junção ferroviária oriental |
Sim |
Suba no topo do vagão amarelo da locomotiva para encontrar o primeiro orbe roxo. Você pode subir facilmente no trem usando a parte da frente da locomotiva. |
No palco no meio de High Banks |
5435, -5806 |
Bancos altos |
Não |
Ao se aproximar do meio de High Banks, você verá um grande monstro com cabeça de balão chamado Ede. Após derrotá-lo estourando seus balões brilhantes, você pode pegar a caixa no palco em frente ao prédio “Highbank”. |
No topo da Torre Silo |
6080, -6007 |
Indústrias Hearst |
Não |
Entre no elevador em (6067, -6003) e ative-o para ir até o topo dos silos. Se necessário, você pode precisar pressionar F para chamar o elevador para baixo se ele não estiver no fundo. No topo, esteja preparado para lutar contra o inimigo Elite, Mother of Life, esperando ao lado da caixa. Se você estiver com problemas, o ponto fraco dela é o topo da cabeça! |
Na correia transportadora |
5950, -5983 |
Indústrias Hearst |
Sim |
Suba o monte de terra para chegar à rampa da correia transportadora. Suba a rampa pela torre até a correia transportadora horizontal, onde estará o primeiro orbe roxo. |
Em uma sala de vidro |
6986, -7324 |
Posto avançado da Ilha do Cão Selvagem |
Não |
Prossiga pelo assentamento até chegar ao edifício Rosetta com a sala de vidro no andar inferior. Você precisará de um Rosetta V2 Access Card para abrir as portas da sala. Se estiver faltando um, o Rosetta Bruiser no heliporto (7045, -7319) deixará um cair quando morto. |
Na praia |
7431, -7245 |
A leste do posto avançado da Ilha dos Cães Selvagens |
Sim |
Atravesse a selva até a borda leste da Wild Dog Isle. O primeiro orbe roxo estará aberto na praia. |
Dentro do navio |
5972, -7186 |
Do lado do porto |
Não |
Nas docas, pule nas caixas empilhadas para subir a bordo do convés do navio. Siga para a esquerda e imediatamente suba a pequena escadaria para a ponte do navio. |
Em cima de uma lona entre os telhados |
6074, -6928 |
Do lado do porto |
Sim |
Navegue pela cidade inundada até ver um prédio vermelho com um telhado branco e algumas barracas de supermercado ao ar livre. Pule em uma das barracas cobertas de bege com a placa “Brown Eggs”, pule para o próximo toldo e então desça na lona esfarrapada para alcançar o primeiro orbe roxo. Cuidado com os crocodilos espreitando na água! |
Em uma sala enjaulada |
4982, -6232 |
Fábrica de produtos químicos Sutherland |
Não |
Entre no armazém branco e use o elevador para chegar à passarela superior. Siga a passarela até o fim, onde uma escada o levará para baixo até a sala enjaulada. |
No topo da escola |
5287, -7019 |
Escola de Ensino Médio Sunbury |
Não |
Na frente da escola, suba as rampas de madeira do Vulture no lado esquerdo (leste). Continue subindo enquanto o andaime se enrola em si mesmo, circulando até chegar ao topo. Agora você pode atravessar para o telhado da escola e pegar a caixa. |
Subindo a escada do edifício quebrado |
4808, -6911 |
Solbury |
Não |
No lado sul do prédio, suba na máquina de venda automática. Pule cuidadosamente para a esquerda para agarrar a saliência, onde você pode alcançar a escada. No topo da escada está um Vulture Sniper com a caixa atrás dela. Se você estiver com dificuldade para alcançar a saliência com a escada, experimente um Stardust Energy Drink para um salto duplo, ou a poção Spring Legs whim para aumentar a altura do salto. |
Dentro de um vagão de trem vermelho |
3613, -7006 |
Ferro-velho |
Não |
Dentro do depósito de tijolos do trem há um vagão vermelho no canto NW. Pule da plataforma de concreto central para o vagão, onde você cairá dentro. A caixa está na extremidade mais distante do vagão. |
Em uma sala de vidro |
3957, -6364 |
Ruínas do Centro de Pesquisa Gaia |
Não |
Entre no Centro de Pesquisa pelo Leste e prossiga para Oeste até chegar a um portão trancado. Você precisará de um Cartão de Acesso Rosetta V1 para abrir o portão, que pode ser obtido derrotando Agentes Rosetta próximos, se necessário. Certifique-se de derrotar também o Rosetta Heavy próximo, pois ele derrubará um Cartão de Acesso Rosetta V2. Depois de passar pelo portão, prossiga direto para o grande edifício à frente. À esquerda, haverá uma sala de vidro com a caixa, que pode ser aberta com um Cartão de Acesso Rosetta V2. |
No topo do telhado |
4581, -5976 |
Zona de perigo do monólito do penhasco de Gaia |
Não |
Prossiga pela Gaia Cliff Monolith Danger Zone até chegar ao topo. Começando pelo Teleporter, vire à esquerda (leste) até ficar de frente para o prédio à esquerda de uma Sniper Tower. Pule do penhasco e desça de parapente até o telhado, onde a caixa estará esperando. |
Embora tanto as caixas de assentamento quanto as caixas de quebra-cabeça de orbe sejam chamadas de “caixas místicas”, elas são categorizadas de forma diferente em Uma vez humano. Caixas de assentamento dão a você plantas para armas e armaduras, enquanto caixas de quebra-cabeça deixam cair moedas e fórmulas de decoração, como letreiros de neon. Os objetivos da temporada incluem encontrar e abrir uma série de “Caixas Místicas”, mas estas são não é a lista de verificação de liquidação Caixas Místicas. As caixas de quebra-cabeça são as “Caixas Místicas” necessárias para as conquistas, então certifique-se de encontrá-las todas para desbloquear as recompensas da temporada.
Fonte: MapGenie.io