Em Uma vez humanoCaixas Místicas são baús de tesouro especiais que contêm armas valiosas e fragmentos de projetos de armaduras, bem como recursos importantes. Essas caixas são maneiras valiosas de fortalecer seu Meta-Humano, criando novos equipamentos ou calibrando seus projetos.
Existem muitos itens colecionáveis em Once Human, desde Lucky Cats até Mystical Crates. Cada assentamento tem uma caixa mística, mas eles também podem ser encontrados completando quebra-cabeças seguindo orbes roxas brilhantes. Para ajudá-lo a encontrar todos eles, você pode ver a lista completa de todos os locais da Mystical Crate em Dayton Wetlands e Broken Delta aqui, incluindo suas coordenadas no mapa.
Locais de caixas místicas de Dayton Wetlands em uma vez humana
Existem 13 caixas místicas para encontrar
Após os prólogos da temporada atual, os jogadores descerão de parapente até o canto sudeste do continente de Nalcott, pousando na região de Dayton Wetlands. Esta região contém inimigos de nível bastante baixo, em torno do nível 10, e tem a fortaleza capital de Deadsville. Entre as fazendas e pântanos estão 13 caixas místicas: uma para cada assentamento e quatro encontradas em quebra-cabeças de orbe.
Localização | Coordenadas | Notas | Assentamento/Aldeia | Enigma Orbe |
---|---|---|---|---|
No telhado do Hospital | 5809, -4772 | Na cobertura com a placa “Hospital Central”, ao lado do heliporto quebrado. | Hospital Dayton | Não |
Nos fundos da Igreja | 6344, -4697 | No piso inferior da igreja, atrás do púlpito. Tenha cuidado com o inimigo Glutton Elite que guarda a entrada! | Brookham | Não |
No andar inferior do Hospital | 7294, -4811 | O hospital fica embaixo de uma grande e surrada torre de madeira com uma ambulância destruída na frente. | Praça Costeira | Não |
Na adega subterrânea | 7237, -5347 | Pode encontrar a entrada da adega em (7263, -5315), por baixo da área coberta de madeira. A caixa está na sala mais baixa do porão, descendo dois lances de escada separados. | Pomar da Família Sutherland | Não |
Na entrada do pomar | 7238, -5314 | Depois de entrar no Pomar, você verá o orbe roxo inicial logo após o portão, próximo à tenda branca. | Pomar da Família Sutherland | Sim |
No Supermercado Panorama | 6707, -5703 | Encontrado no andar principal, no centro, sentado em um pedaço de grama. | Ignorar a cidade | Não |
No topo do andaime do Monólito | 6625, -5424 | Aproxime-se do monólito abandonado pelo oeste, seguindo uma estrada até um portão aleatório. Através do portão, você subirá um pequeno lance de escadas e verá alguns andaimes à direita. A primeira esfera roxa está no andaime. | Leste do Ponto de Inspeção 3771 | Sim |
No telhado de uma casa em construção | 6440, -5124 | No extremo norte da cidade, existem dois edifícios ligados por uma ponte plataforma de madeira. A caixa está no telhado do edifício esquerdo (leste), perto de uma bandeira roxa dos abutres. | Através deville | Não |
No topo da caixa elétrica | 6007, -5140 | O orbe roxo inicial está no topo do equipamento elétrico no lado esquerdo (oeste) da Subestação. | Subestação de Throughville | Sim |
No topo do Acampamento do Abutre | 5669, -5254 | Perto da torre d’água há um conjunto de plataformas adornadas com o logotipo do Abutre. A caixa está na plataforma superior. | Condado de cítricos | Não |
No telhado da Casa Branca | 5627, -5218 | Entre na casa branca e suba a escada. Saia pelo buraco na parede do quarto das crianças e dê uma volta para a direita, onde encontrará a orbe roxa inicial. | Condado de cítricos | Sim |
No terceiro andar da fazenda | 5957, -4935 | No extremo norte da área há uma grande casa de fazenda vermelha. Suba as escadas internas para chegar ao terceiro andar. | Mansão Podre | Não |
Em uma sala de vidro | 5905, -4767 | A sala de vidro fica em um prédio na plataforma superior. Desde o início da área, você precisará subir uma rampa para o leste e depois outra rampa para o oeste. | Zona de perigo do monólito da ganância | Não |
As caixas místicas “Orb Puzzle” são encontradas de forma diferente das caixas místicas do assentamento; você deve completar um pequeno quebra-cabeça para encontrá-los. Toque no orbe roxo inicial no local da mesa e siga os orbes até que uma caixa roxa brilhante apareça. Às vezes existe apenas um orbe, mas às vezes existem vários. Essas caixas místicas são as que contam para os objetivos da temporada “Encontrar caixas místicas”.
Locais de caixas místicas do Delta quebrado em uma vez humana
Existem 15 caixas místicas para encontrar
A segunda região de Uma vez humano é Broken Delta, uma área florestal que abriga várias pequenas cidades e instalações industriais. A maioria dos inimigos aqui estará entre o nível 10 e o nível 20, e o Mercado de Meyer é o reduto da área. Usar uma motocicleta pode ajudá-lo a se locomover mais rápido. Entre as 15 caixas místicas da região, uma pode ser encontrada em assentamentos e quatro podem ser encontradas em quebra-cabeças de orbe.
Localização | Coordenadas | Assentamento/Aldeia | Enigma Orbe | Notas |
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No topo do vagão vermelho | 4508, -5405 | Junção Ferroviária Oriental | Não | Siga os trilhos do trem para o sul e entre no prédio da estação de tijolos. Olhe para o primeiro vagão vermelho à sua esquerda e use a escada na lateral do vagão para chegar à caixa. |
No topo da locomotiva | 4571, -5216 | Junção Ferroviária Oriental | Sim | Suba no topo do vagão amarelo para encontrar o primeiro orbe roxo. Você pode subir facilmente no trem usando a frente do motor. |
No Palco no meio dos Bancos Altos | 5435, -5806 | Bancos Altos | Não | Ao se aproximar do meio de High Banks, você verá um grande monstro com cabeça de balão chamado Ede. Depois de derrotá-lo estourando seus balões brilhantes, você pode pegar a caixa no palco em frente ao prédio “Highbank”. |
No topo da Torre do Silo | 6080, -6007 | Indústrias Hearst | Não | Entre no elevador em (6067, -6003) e ative-o para subir até o topo dos silos. Se necessário, pode ser necessário pressionar F para chamar o elevador, caso ele não esteja no fundo. No topo, esteja preparado para lutar contra o inimigo Elite, Mother of Life, esperando próximo ao caixote. Se você está tendo problemas, o ponto fraco dela é o topo da cabeça! |
Na correia transportadora | 5950, -5983 | Indústrias Hearst | Sim | Suba o monte de terra para chegar à rampa da correia transportadora. Suba a rampa pela torre até a esteira transportadora horizontal, onde estará o primeiro orbe roxo. |
Em uma sala de vidro | 6986, -7324 | Posto Avançado da Ilha do Cão Selvagem | Não | Prossiga pelo assentamento até chegar ao edifício Rosetta com a sala de vidro no andar inferior. Você precisará de um cartão de acesso Rosetta V2 para abrir as portas da sala. Se estiver faltando um, o Rosetta Bruiser no heliporto (7045, -7319) deixará cair um quando morto. |
Na praia | 7431, -7245 | Leste do Posto Avançado da Ilha Wild Dog | Sim | Atravesse a selva até o extremo leste da Ilha Wild Dog. O primeiro orbe roxo estará aberto na praia. |
Dentro do navio | 5972, -7186 | Zona portuária | Não | Nas docas, pule nas caixas empilhadas para subir a bordo do convés do navio. Siga para a esquerda e suba imediatamente a pequena escada que leva à ponte do navio. |
Em cima de uma lona entre telhados | 6074, -6928 | Zona portuária | Sim | Navegue pela cidade inundada até ver um prédio vermelho com telhado branco e algumas barracas de supermercado ao ar livre. Suba em uma das barracas cobertas de bronze com a placa “Ovos Marrons”, pule para o próximo toldo e desça na lona esfarrapada para alcançar o primeiro orbe roxo. Tenha cuidado com os crocodilos que espreitam na água! |
Em uma sala enjaulada | 4982, -6232 | Fábrica Química Sutherland | Não | Entre no armazém branco e use o elevador para chegar à passarela superior. Siga a passarela até o final, onde uma escada o levará até a sala da jaula. |
No topo da escola | 5287, -7019 | Escola Secundária Sunbury | Não | Na frente da escola, suba as rampas de madeira do Abutre no lado Esquerdo (Leste). Continue subindo enquanto o andaime gira em torno de si mesmo, circulando até chegar ao topo. Agora você pode ir até o telhado da escola e pegar a caixa. |
Subindo a escada do prédio quebrado | 4808, -6911 | Sunbury | Não | No lado sul do prédio, suba na máquina de venda automática. Salte com cuidado para a esquerda para se agarrar à plataforma, onde você poderá alcançar a escada. No topo da escada está um Vulture Sniper com a caixa atrás dela. Se você estiver tendo dificuldade para alcançar a borda com a escada, experimente uma bebida energética Stardust para salto duplo ou a poção Spring Legs para aumentar a altura do salto. |
Dentro de um vagão vermelho | 3613, -7006 | Ferro-velho | Não | Dentro da estação ferroviária de tijolos há um vagão vermelho no canto noroeste. Salte da plataforma central de concreto para o vagão, onde você cairá dentro. A caixa está na extremidade do vagão. |
Em uma sala de vidro | 3957, -6364 | Ruínas do Centro de Pesquisa de Gaia | Não | Entre no Centro de Pesquisa pelo leste e prossiga para oeste até chegar a um portão trancado. Você precisará de um cartão de acesso Rosetta V1 para abrir o portão, que pode ser obtido derrotando agentes Rosetta próximos, se necessário. Certifique-se de derrotar também o Rosetta Heavy próximo, pois ele deixará cair um cartão de acesso Rosetta V2. Depois de passar pelo portão, siga direto para o grande edifício à frente. À esquerda estará uma sala de vidro com a caixa, que pode ser aberta com um cartão de acesso Rosetta V2. |
No topo do telhado | 4581, -5976 | Zona de perigo do monólito do penhasco de Gaia | Não | Prossiga pela Zona de Perigo do Monolito do Penhasco de Gaia até chegar ao topo. Começando no Teletransportador, vire à esquerda (leste) até ficar de frente para o prédio à esquerda de uma Torre de Sniper. Salte do penhasco e desça de parapente até o telhado, onde a caixa estará esperando. |
Embora as caixas de assentamento e as caixas do Orb Puzzle sejam chamadas de “Caixas Místicas”, elas são categorizadas de forma diferente em Uma vez humano. As caixas de assentamento fornecem projetos de armas e armaduras, enquanto as caixas de quebra-cabeças trazem moedas e fórmulas de decoração, como letreiros de néon. Os objetivos da temporada incluem encontrar e abrir uma série de “Caixas Místicas”, mas estas são não a lista de verificação de liquidação Caixas Místicas. O caixas de quebra-cabeça são as “Caixas Místicas” necessárias para as conquistas, então certifique-se de encontrá-las todas para desbloquear as recompensas da temporada.
Fonte: MapGenie.io
Sobrevivência
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9 de julho de 2024
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