Com os eventos do mais novo Zelda título se tornando bastante acalorado, alguns jogadores podem começar a se perguntar se Link pode finalmente quebrar seu silêncio e falar em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino. Afinal, logo nos primeiros minutos de jogo, fica claro que a situação é terrível; faria sentido que o Herói de Hyrule quisesse comunicar suas preocupações aos outros, dando a si mesmo a melhor chance de encontrar e salvar a Princesa Zelda.
Link nunca falou em um anterior Zelda jogo, mas TOTK oferece a ele a oportunidade perfeita. O Sopro da Natureza A sequência rompe fronteiras de várias maneiras – principalmente com os cinco novos poderes em Lágrimas do Reino. Os jogadores podem explorar Hyrule sob uma nova luz graças a essas habilidades recém-descobertas, que os permitem voltar no tempo, viajar pelo terreno, criar combinações de armas únicas e construir quase tudo o que puderem imaginar. O jogo não é convencional por natureza e, portanto, não seria muito surpreendente ver o protagonista se juntar à diversão.
Link não fala em Tears Of The Kingdom
No entanto, assim como em todos os títulos anteriores, Link não fala em Zelda: Lágrimas do Reino. Felizmente, não é muito difícil ler seus pensamentos, sentimentos e motivos, graças às suas expressões teatrais (e ao ocasional suspiro dramático), mas isso não muda o fato de que os jogadores ainda não têm ideia de como é a voz dele.
Por que Link fica em silêncio em Tears Of The Kingdom
Por mais decepcionante que seja, existem algumas explicações lógicas sobre o motivo pelo qual Link não fala em Lágrimas do Reino. O diário da Princesa Zelda explicava o silêncio de Link em Sopro da Naturezaescrevendo que ele “sente que é necessário permanecer forte e suportar silenciosamente qualquer fardo” devido a pressões nos bastidores e lutas internas. A entrada confirma que ele ocasionalmente fala com personagens dentro do universo do jogo, mas apenas em raras ocasiões, pois até mesmo Zelda teve problemas para fazer seu protetor “Abra.”
Link mantendo seu comportamento neutro e não-verbal em TOTK também faz sentido do ponto de vista narrativo. No final do dia, um protagonista silencioso é muito mais fácil para os jogadores se relacionarem. Um personagem com uma personalidade vívida e uma voz distinta pode ser mais emocionante, mas corre o risco de alguns fãs não se conectarem com eles (ou até mesmo não gostarem deles). Como Link não fala em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinoos jogadores são capazes de se colocar no lugar dele com mais facilidade, permitindo que uma história mais envolvente e impactante floresça.