O popular Cidades: Skylines jogo da Paradox Interactive recebeu uma adaptação para o Meta Quest 2 no novo Cidades: VR. Desenvolvido pela Fast Travel Games, Cidades: VR é um simulador de construção e gestão de cidades. Como Cidades: Skylinesos jogadores podem projetar e construir sua cidade e administrá-la como prefeito, dando a eles controle sobre tudo, desde o fluxo de tráfego até as taxas de impostos da cidade. Cidades: VR destina-se a introduzir novos jogadores para o Cidades série e oferecer uma experiência nova e totalmente imersiva para os fãs do original.
Dentro Cidades: VR, os jogadores podem optar por obter uma visão aérea real voando sobre sua cidade ou podem optar por vê-la crescer ao seu redor a partir da nova opção Street View. Muitos dos recursos favoritos de Cidades: Skylines foram incluídos na adaptação VR, embora atualmente não seja possível expandir a cidade além do quadrado único que os jogadores selecionam no início do jogo. O escopo menor limita um pouco a capacidade de aumentar uma população massiva, mas além disso, a recreação permanece em grande parte fiel à série original e permite aos jogadores projetar sua cidade ideal e experimentá-la crescendo enquanto se sentem realmente parte do mundo.
Cidades: VR promete uma nova maneira de experimentar sims de construção e gerenciamento de cidades e demonstrar algumas das maneiras inovadoras em que a VR está se desenvolvendo no espaço dos jogos. A Fast Travel também criou recentemente uma divisão editorial dentro da empresa dedicada a dar voz ao desenvolvimento de jogos inovadores no espaço VR. Linda Kiby Zetterman, produtora ao vivo da Fast Travel Games, recentemente conversou com Discurso de tela para discutir a adaptação Cidades: Skylines dentro Cidades: VR e o que os jogadores podem esperar da Fast Travel no futuro próximo.
Conte-me um pouco sobre você, sua formação e Cidades: VR geralmente.
Linda Kiby Zetterman: Eu sou Linda e trabalho com jogos há 16 anos.
Acho que Cities: VR é muito divertido para mim trabalhar, porque trabalhei na Paradox por alguns anos. Trabalhei na equipe de desenvolvimento da Paradox quando o departamento de publicação lançou Skylines, então joguei muito. Foi muito divertido pular no navio Fast Travel aqui e ver onde eles o levaram para VR.
Como tem sido, passar de jogos mais tradicionais de PC e console especificamente para realidade virtual?
Linda Kiby Zetterman: É interessante. Há muitas semelhanças, mas também há muitas diferenças. Por exemplo, quando alguém está atrasado para uma reunião, as pessoas dizem: “Ah, eles estão perdidos na RV”. Porque você não recebe suas notificações quando está em RV. Você simplesmente se foi.
Eu também entendo a importância do FPS para não ser enjoado. Isso realmente tem sido fundamental para alcançarmos 72 FPS constantes para que as pessoas não fiquem enjoadas ao jogar o jogo. Isso não é realmente algo que você vê no apartamento [games], porque é claro, você se preocupa com o FPS. Mas 72? Isso é tão extremo.
Você notou muitos problemas com enjôo? Porque esta não é a primeira vez que ouço falar especificamente sobre jogos Quest. Parece que é algo na mente de todos trabalhando neste espaço.
Linda Kiby Zetterman: Não acho que seja Quest, acho que é VR em geral. Algumas pessoas reagem de maneira diferente a diferentes tipos de fones de ouvido VR, então, se um não funcionar, você sempre pode tentar outro.
Para mim, por exemplo, quando experimentei o Oculus pela primeira vez – a primeira versão de desenvolvimento inicial que tinha uma resolução bastante baixa – fiquei enjoado por quatro horas depois. Mas agora eu não entendo mais, porque eles estão muito melhores agora. Exceto o que eu faço alguns movimentos estranhos.
É por isso que acho bom termos dois conjuntos de moções que você pode usar nas Cidades. Você pode planar, mas também pode se teletransportar. Eu acho que a coisa de planar provavelmente não vai funcionar para todos, mas então você pode usar o teletransporte.
Como foi tentar adaptar um simulador de gerenciamento popular que é principalmente para PC para VR? Quais foram os principais desafios, além do enjoo?
Linda Kiby Zetterman: Eu diria dois desafios principais. Um é a interface e o outro é o desempenho.
A interface, porque os jogos de gerenciamento costumam ter muitos textos e muita interface em geral. E isso é algo que você deseja evitar em VR, porque não é muito confortável ler grandes pedaços de texto. Então, nós reinventamos a interface completamente. Está totalmente ajustado para VR agora, e acho que funciona muito bem.
E para o desempenho, como tínhamos que chegar a 72 FPS e é basicamente rodar no celular, tivemos que fazer alguns cortes. Não é uma conversão de um para um. Mas ele funciona, e funciona bem. E eu acho isso incrível.
Você poderia me falar um pouco mais sobre esses cortes? Como foi tentar tomar essas decisões sobre o que cortar e o que manter?
Linda Kiby Zetterman: Bem, foi difícil. Mas muitas vezes os números falavam claramente. Quando você mede algo, e isso nos economizaria X milissegundos por quadro, você sabe se precisa cortá-lo ou não. Se não for uma grande economia, então você não precisa cortá-la. Mas se for uma grande defesa, então cortamos e talvez possamos adicioná-la mais tarde, se tivermos feito grandes defesas em outro lugar.
Mas a inicial [step] era cortar um monte de coisas como. Por exemplo, será um mapa menor que o jogo Skylines. Skylines tem nove quadrados nos quais você pode expandir sua cidade. Para a experiência Cities: VR, você tem um quadrado e não vai se expandir. Mas você tem que lembrar, é em um celular. E isso faz sentido.
Você ainda pode construir uma cidade razoavelmente grande, só que não vai chegar a um milhão de cidadãos. Só porque estou dizendo isso, alguém provavelmente vai. Mas acho pouco provável.
O que os fãs podem esperar quando começarem Cidades: VR pela primeira vez?
Linda Kiby Zetterman: Temos um tutorial que você pode jogar. O tutorial diz parcialmente aos novos jogadores como jogar jogos de gerenciamento de cidades. Mas se você já jogou Skylines antes, ele informa como controlar as coisas em VR. Eu recomendo.
Caso contrário, se você não jogar o tutorial, terá vários mapas para escolher. E então você pode construir sua cidade nesses mapas normalmente, exceto com ferramentas legais de VR.
Você poderia dar alguns teasers sobre como essas ferramentas podem ser?
Linda Kiby Zetterman: você tem a vista do edifício, que é a mão esquerda. Infelizmente, não temos um modo para canhotos, mas está em andamento. Mas para começar, temos as ferramentas de construção à sua esquerda, como uma paleta que você escolhe. E então, à direita, você coloca as coisas e se teletransporta, e faz vários outros ajustes.
Vai ser bem diferente do mouse e do teclado.
Felizmente, os fãs já estão esperando isso. Quais foram algumas das partes mais gratificantes de Cidades que você foi capaz de adaptar para VR? Quais coisas você estava mais animado para incluir?
Linda Kiby Zetterman: Na verdade, temos a maioria dos recursos no jogo. Isso também é algo incrível para mim, e essa equipe trabalhou muito para que tudo acontecesse.
Eu gosto do Street View, e apenas voar e ver a cidade se construir ao seu redor. Essa é uma experiência nova, e é muito legal.
Você mencionou um modo canhoto possivelmente em andamento. Existem outros planos para suporte pós-lançamento e conteúdo para Cidades: VR que você pode falar?
Linda Kiby Zetterman: Sim, planejamos oferecer suporte a este jogo com atualizações gratuitas por um bom tempo.
Para começar, teremos o patch de duas semanas. Mas depois disso, vamos começar a ouvir mais o que os jogadores dizem e o que eles sentem que está faltando ou o que eles acham que deveria ser melhorado.
Venha nos contar no discord. Acho que é /fasttravelgames, e vamos ouvir lá e em outros lugares. Mas principalmente estarei lá.
Vocês têm planos para conteúdo DLC ou spinoff, ou apenas vai ficar em seu estado atual com mais atualizações?
Linda Kiby Zetterman: No momento, temos apenas três atualizações em andamento. Mas vamos ver o que acontece.
Você poderia provocar o que vem a seguir para a Fast Travel como estúdio, mas também agora como editora?
Linda Kiby Zetterman: Fast Travel como editora, eu acho, é super empolgante. Existem muitos bons jogos de VR por aí que precisam de um empurrão extra para serem ouvidos. E acho que a Fast Travel está em uma posição fantástica para fazer isso acontecer.
Eu vi alguns dos jogos com os quais a publicação está lidando agora, e haverá algumas coisas incríveis saindo dessa maneira.
Fantástico. Quanto ao estúdio em si, o que vem a seguir para vocês?
Linda Kiby Zetterman: Bem, o próximo passo é continuar trabalhando em Cidades. Fora isso, continue criando experiências de realidade virtual realmente incríveis.
Eu acho que o estúdio está realmente comprometido. Quando você anda por aí conversando com as pessoas, elas estão vivendo e respirando VR. É um ambiente realmente incrível.
VR ainda está em sua infância, então há muitas oportunidades de crescimento com isso.
Linda Kiby Zetterman: Sim, e acho ótimo que eles tenham lançado o Virtuoso, que talvez não seja tanto um jogo quanto uma experiência de realidade virtual, mas ainda se encaixa. É incrível, é criativo e merecia ter um bom lugar. E agora tem.
O que você acha do espaço VR em geral e as oportunidades que ele representa para estúdios, criadores e jogadores?
Linda Kiby Zetterman: Acho fantástico. Eu acho que é bom quando o jogo expande seus horizontes. As pessoas estão de pé e pensando: “Sim, VR vai acontecer. Vai acontecer este ano. Vai acontecer este ano!” Mas parece que finalmente estamos aqui.
A VR está aqui para ficar desta vez, e finalmente é boa e barata o suficiente para as pessoas tê-la em casa. Acho que isso faz parte.
Cidades VR já está disponível na Quest 2.