Resumo
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De certa forma, Dragon's Dogma 2 parece mais uma simulação do que um RPG, proporcionando grande liberdade nos estilos de jogo.
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O jogo oferece um mundo vasto e dinâmico com missões urgentes, diversos inimigos e muitos segredos para descobrir.
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As classes avançadas em Dragon's Dogma 2, como Mystic Spearhand e Magick Archer, proporcionam experiências de combate únicas.
Mais de uma década depois do original, Dogma do Dragão 2 finalmente será lançado ainda este mês, trazendo uma nova aventura para o Arisen – aquele escolhido para desafiar o dragão, que inicia o jogo arrancando o coração do protagonista. O novo RPG da Capcom segue eles e seus peões controláveis em uma jornada pelo vasto mundo de fantasia do jogo para se tornarem governantes legítimos. Discurso de tela recentemente passei três horas com o próximo jogo, que mostrou uma quantidade impressionante de coisas que os jogadores terão para explorar e experimentar.
De muitas maneiras, Dogma do Dragão 2 quase parece mais uma simulação do que um RPG completo - há tópicos principais da trama a serem seguidos, mas também há grande liberdade. Ao contrário do último Dogma do Dragão 2 prévia, que focou nas vocações básicas Arqueiro, Ladrão e Lutador, esta sessão foi dividida igualmente entre duas classes avançadas: Lança Mística e Arqueiro Mágico. Esses estilos de luta drasticamente diferentes fizeram um ótimo trabalho ao mostrar a ampla variedade de maneiras pelas quais os jogadores podem abordar sua jornada pelo enorme mundo do jogo.
O Mundo do Dogma do Dragão
Quase imediatamente na prévia, o Arisen se deparou com várias missões secundárias disponíveis, como perseguir o neto de um homem que foi levado por lobos. Existem muitas missões urgentes presentes em todo o mundo como esta, onde a trama prossegue com ou sem o jogador; neste caso, chegar tarde demais significaria que o menino já havia morrido. Isso é um dos muitos elementos que tornam o mundo Dogma do Dragão 2 sinta-se vivo e dinâmicoe tantas opções extras de missões realmente incentivam a exploração e reforçam a ideia de liberdade do jogador.
Ao se aventurar entre pontos de missão, a natureza selvagem que cerca a civilização é diversificada em suas criaturas e muda dinamicamente com o clima e o dia/noite/ciclo. Desde os terríveis lagartos anfíbios que habitam os cursos de água até os enormes grifos que voam nas montanhas, o mundo está cheio de inimigos, cada um com sua estética e estilos de luta únicos. Há também uma infinidade de segredos para descobrir, como cavernas, tumbas e tesouros pelo mapa, e é fácil se deixar levar simplesmente por passear.
Jogando como lança mística
O Mystic Spearhand é uma classe que gira em torno de uma combinação de corpo a corpo e magia, usando feitiços para desequilibrar os inimigos e, em seguida, atacar para ataques devastadores. Essa vocação é especialmente satisfatória para realizar combos, como uma mistura de movimentos que desequilibram o inimigo e, em seguida, puxam o Arisen em sua direção para desferir golpes que machucam mais os inimigos instáveis. Há também um pouco de telecinesia na mistura, permitindo o lançamento de objetos próximos, e inimigos menores podem até ser levantados e jogados uns contra os outros, o que é infinitamente divertido.
Esta parte da prévia começou com os Arisen tendo que se disfarçar para entrar em Battahl, uma cidade destinada apenas a Beastren – uma raça felina – apenas. Isso foi conseguido através de uma visita à loja de sucata local, onde os jogadores podem fazer falsificações e adquirir diversos outros produtos dissimulados. Depois de comprar uma máscara de Beastren, o Arisen conseguiu entrar e recebeu uma dica para investigar a Toca de Rockmouse em Bakbattahl. Embora o segmento tenha terminado antes da chegada, a jornada ainda exibia uma sólida variedade de inimigos e locais, bem como algumas missões secundárias – principalmente missões de escolta.
Jogando como arqueiro mágico
Magick Archer é quase a antítese de Mystic Spearhand, tratando de causar dano à distância sempre que possível. As diferentes técnicas do Arqueiro Mágico vêm do uso de várias flechas, como a ardente Flame Fang Arrow, que explode com o impacto, e a Remedy Arrow, para curar aliados. Esses tipos são combinados com técnicas de tiro, como disparar vários de uma vez ou dar ao jogador controle direto sobre a flecha. Esta última é uma mecânica especialmente divertida – guiar uma flecha através de obstáculos complicados e conseguir acertar um inimigo é incrivelmente satisfatório.
O segmento Arqueiro Mágico do Dogma do Dragão 2 a visualização ocorreu em grande parte em um poço de mina chamado Digger's Ruins, onde os Arisen e seu grupo estavam caçando Glimmercoal para restaurar uma espada importante. O recurso brilhante era mais fácil de ver com as lanternas apagadas, criando um ambiente maravilhosamente assustador e várias emboscadas inimigas hilariamente inesperadas no escuro. As paredes da caverna eram ótimas para exibir as flechas Ricochet Seeker da vocação, que são projetadas para saltar em espaços apertados, e tornaram muito mais fácil enfrentar as criaturas parecidas com javalis da caverna.
Peões em Dragon's Dogma 2
Os peões realmente melhoraram desde o primeiro Dogma do Dragãocom IA inventiva que toma decisões inteligentes e às vezes surpreendentes durante o combate. Os peões também são incrivelmente úteis fora das lutas - os jogadores podem emitir comandos como fazer com que os peões levem a um ponto de missão, e também notarão coisas como escadas e passagens secretas por conta própria com base em seu histórico. Durante os muitos assassinatos de monstros ao longo da prévia, eles fizeram escolhas consistentes que ajudaram o grupo a obter uma vitória, e há muitos peões diversos vagando pela paisagem prontos para serem recrutados, facilitando a mudança de grupo.
Considerações finais sobre Dragon's Dogma 2
Desde escalar monstros rochosos gigantes até jogar lagartos uns nos outros, esta prévia realmente mostrou uma grande variedade de inimigos e as muitas maneiras que os jogadores podem escolher para combatê-los com base na vocação e no grupo. As classes avançadas do jogo realmente oferecem muito espaço para combos divertidos e experimentação, e as três horas gastas mal foram suficientes para explorar o que o mundo tem a oferecer. Com liberdade quase infinita num mundo que está verdadeiramente vivo, Dogma do Dragão 2 terá muito para os jogadores explorarem quando for lançado no final deste mês.