O recente lançamento de LEGO Star Wars: A Saga Skywalker trouxe fãs, novos e antigos, de volta ao mundo da amada série de filmes, e o jogo foi geralmente bem recebido. Uma culminação de toda a série de filmes em um título ambicioso, Traveller’s Tales criou um videogame que tem uma visão bem-humorada, emocionante e – na maioria das vezes – fiel da Saga Skywalker. No entanto, não consegue corresponder ao ritmo da trama de Os Últimos Jedi.
Apesar dos grandes elogios, as tentativas de condensar os filmes em um ajuste apropriado para um videogame resultaram em certos momentos contrariando a narrativa apresentada nos filmes. Um dos episódios de LEGO Guerra nas Estrelas em particular, que lutas em termos de classificação de ritmo para essas modificações é Os Últimos Jedi episódio. Encurtar um filme de duas horas e meia em um capítulo de videogame que atinge pouco mais de uma hora (incluindo jogabilidade), sempre foi compreensivelmente arriscar perder informações que são vistas na tela grande.
Os Últimos Jedi recebeu uma recepção mista após o lançamento no final de 2017, mas a trama do filme foi universalmente elogiada, com algumas cenas sendo consideradas as mais emocionantes de toda a saga. Apesar disso, LEGO Star Wars: A Saga Skywalker luta, especialmente durante a segunda metade do episódio, para replicar o ritmo e a narrativa imaculados estabelecidos pelo filme. No jogo, após a breve união de Rey e Kylo Ren para lutar contra os Guardas Pretorianos de Snoke em LEGO Guerra nas Estrelas, Rey tenta convencer Ren a parar o ataque aos botes salva-vidas da Resistência (que é mostrado), sem sucesso. O problema vem nas próximas cenas, que mostram as prisões de Finn, Rose e DJ a bordo da capitânia da Primeira Ordem. DJ rapidamente faz um acordo com a Primeira Ordem, e o General Hux ordena que atire nos botes salva-vidas da Resistência, agora descobertos. No entanto, eles já estavam disparando na cena anterior com Rey e Kylo Ren.
No filme, a cena de Rey e Kylo Ren lutando contra os Guardas Pretorianos ocorre logo após DJ revelar a evacuação da Resistência e a presença dos botes salva-vidas. Consequentemente, o pedido de Rey para Kylo Ren ajudar a parar o ataque (depois de ambos descobrirem o que estava acontecendo) faz todo o sentido narrativamente. Se LEGO Guerra nas Estrelas colocou as cenas do episódio 8 com Finn, Rose e DJ antes da cena com Rey e Ren, o ritmo teria funcionado da mesma maneira que no filme. Como está, definitivamente parece um erro de continuidade.
Uma explicação de por que essa decisão pode ter sido tomada poderia ter sido misturar a jogabilidade. Colocar uma cena de ritmo mais lento (com Finn e Rose) entre as batalhas de alta intensidade contra os Guardas Pretorianos e o final repleto de ação permite que os jogadores respirem e aproveitem cada cena à medida que surgem. Apesar disso, há que questionar se esta decisão em LEGO Star Wars: A Saga Skywalker valeu a pena quebrar a grande trama de Os Últimos Jedi.