LEGO Horizon Adventures é outro passo em falso para o PlayStation

0
LEGO Horizon Adventures é outro passo em falso para o PlayStation

A PlayStation pode estar prestes a sofrer outra grande perda com o lançamento de Aventuras LEGO Horizon. Para um jogo como Aventuras no horizonte seguir uma direção tão drasticamente diferente dos títulos principais significava que o sucesso potencial do jogo era incerto. Mesmo assim, Aventuras no horizonteOs números atuais certamente não serão o que a Sony, a Guerilla Games ou o Studio Gobo esperavam.

Esta derrota pode ser devastadora para uma plataforma que busca ampliar seu apelo aos jogadores. Com o lançamento de títulos mais familiares e uma série de portas de PC para consoles exclusivos, a Sony está claramente fazendo um esforço consciente para tornar o PlayStation mais acessível. No entanto, essas tentativas de acessibilidade trouxeram algumas decisões confusas que resultaram em alguns erros graves para o PlayStation.

Os números dos jogadores pintam uma imagem triste

O crossover não atrai jogadores de LEGO ou Horizon

Embora tenha sido lançado há menos de uma semana, os números atuais do Steam para Aventuras LEGO Horizon não parecem bem. SteamDBA análise do jogo mostra que Aventuras no horizonte atingiu um pico de 602 jogadores em seu lançamentoe o título não chegou nem perto desse pico desde então. Para contexto, Concórdiapróprio lançamento desastroso (via SteamDB novamente) ainda conseguiu atingir um pico de 697 jogadores durante a curta vida útil do jogo antes de o PlayStation desligá-lo. Embora esses números não reflitam Aventuras no horizonte‘ vendas no PlayStation 5 ou Nintendo Switch, certamente não são um bom sinal.

Esses números são certamente decepcionantes, embora não sejam tão surpreendentes. Aventuras no horizonteA própria premissa desconcertante de é uma causa provável para a queda do jogo. Embora a LEGO não seja estranha à adaptação de franquias populares, a decisão de adaptar um IP voltado especificamente para um público mais maduro provavelmente criará confusão para o público mais jovem, os títulos LEGO são voltados.

Aventuras no horizonte também substitui um título alternativo para toda a família que tem o mesmo apelo amplo, ao mesmo tempo que oferece algo totalmente original. Aventuras no horizonteO compromisso de uma experiência LEGO mais familiar é prejudicial, pois não oferece algo novoenquanto Horizonte os fãs sentem que a série não está recebendo a atenção ou a paixão que merece. O jogo está apostando seu sucesso no reconhecimento do LEGO e Horizontemas, ao fazer isso, o título acaba alienando os dois públicos para os quais foi feito.

Astro Bot mostra como o PlayStation deve lidar com jogos para toda a família

PlayStation se beneficia de títulos mais ambiciosos

A liberação de Aventuras no horizonte é ainda mais confuso quando Astrobot foi lançado apenas dois meses antes. Este jogo é um excelente exemplo das experiências familiares que o PlayStation deveria oferecer. Astrobot exala charme e maravilha infantil a cada momento do jogo, tornando-o uma experiência ideal para jogadores mais jovens. Ainda, Astrobot também se diferencia pela criatividade, aproveitando ao máximo as capacidades do DualSense para dar ao adorável robô um conjunto de movimentos diversificado, enquanto cria níveis que desafiam o jogador a considerar as habilidades à sua disposição.

Astrobot se destaca onde Aventuras no horizonte falha, já que o título se esforça ativamente para impulsionar o gênero de plataformas 3D, graças à sua mecânica versátil e design de níveis ambicioso. Astrobot também está mais focado em atrair um público mais amplo, com uma série de níveis que aumentam adequadamente a dificuldade, enquanto os níveis de speedrunning DLC ​​desafiam a experiência dos jogadores mais experientes, permitindo uma experiência gratificante, independentemente da habilidade do jogador. Astrobot está muito mais confiante na sua identidade e missão de apelo amplo que Aventuras no horizonte não conseguiu demonstrar.

Sony não teve o melhor 2024

O impulso da Sony para a PlayStation Network causou reação negativa


Personagem Helldivers 2 Warbond com arma.
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic.

A enorme perda que Aventuras LEGO Horizon pode fazer com que a Sony apenas aumente um ano repleto de controvérsias para a empresa. No início deste ano, o lançamento do tão aguardado Helldivers 2 enfrentou uma grande reação quando a Sony instituiu a exigência de que os jogadores de PC vinculassem uma conta da PlayStation Network para jogar o jogo após o lançamento. Embora a exigência da PSN tenha sido eventualmente removida, a decisão da Sony de fazer isso permanece desconcertante.

O Helldivers 2 A controvérsia é outro exemplo da auto-sabotagem da Sony na sua missão de maior apelo e acessibilidade, à medida que a empresa estabelece os seus próprios obstáculos para atingir o seu objectivo. A pressão para que os jogadores vinculem uma conta PSN é uma barreira sem sentido que mostra um estranho desprezo da Sony para com os jogadores que optam por jogar jogos de PlayStation no PC em vez de consolar. A Sony ainda não aprendeu com esta lição, forçando os jogadores de PC a vincular uma conta PSN para jogar jogos single-player como Deus da Guerra: Ragnarökpunindo mais uma vez os jogadores que optam por jogar no PC.

Com o lançamento de LEGO Aventuras no horizonte, ConcórdiaO fracasso de 2024 e o desastre da PSN devem servir como um alerta para a Sony, à medida que continua a tornar o PlayStation mais acessível. Se a empresa realmente deseja ampliar o apelo do PlayStation, deverá garantir que todas as medidas sejam tomadas para remover possíveis barreiras ou causar confusão ao consumidor. Ao transmitir uma mensagem mais consistente sobre a acessibilidade do PlayStation, a empresa poderá ver grande sucesso no futuro tanto para console quanto para PC.

Fonte: SteamDB (1, 2)

Deixe uma resposta