Dentro Pokémon Legends: Arceus os moradores da vila Jubilife têm uma medida saudável de medo e respeito pelas bestas míticas que compartilham o mundo com a humanidade, e a prática de enviar jovens para capturar e lutar contra Pokémon pareceria absurda, provando que futuros treinadores de Pokémon colecionadores de monstros têm terríveis pais. Embora mais atenção tenha sido focada nas áreas de mundo aberto da Lendas: Arceus e sua mecânica de captura atualizada, a história é ainda mais diferente da típica tarifa Pokémon. Quase todos os jogos da linha principal começam com um jovem deixando sua cidade natal com a bênção de sua mãe para catalogar os Pokémon de sua região e se envolver em batalhas. Esses jogos, que ocorrem mais tarde na linha do tempo, retratam um mundo onde humanos e Pokémon coexistem em cooperação, e onde grande parte da cultura e economia gira em torno dos Pocket Monsters titulares. Embora superar o medo e crescer para entender Pokémon faça sentido, nada disso justifica a paternidade criminosamente negligente exibida em outros títulos Pokémon.
Alguns fãs questionam o porquê Pokémon protagonistas são sempre crianças. A escolha do design obviamente tem mais a ver com o público-alvo dos jogos Pokémon, garantindo um paradigma de design “para todas as idades” que evita assuntos maduros. Como todos os jogos Pokémon anteriores ocorrem em uma época em que a jornada para se tornar um mestre Pokémon é evidentemente uma prática aceita de maioridade, pode ter se destacado como ridículo para os jogadores, mas nunca foi criticado pela lógica do jogo. Em vez de fazer amizade com um cachorrinho de rua e perguntar: “Posso ficar com isso?” os heróis de Pokémon se aliam a uma fera mítica e depois saem de casa para capturar e treinar o maior número possível deles. Os mundos dos jogos Pokémon normalmente apresentavam uma espécie de etiqueta compartilhada e normas sociais bizarras. Jogos como Espada Pokémon e Escudo incluem outros jovens, bem como profissionais como empresários e jornalistas que tiram um tempo do seu dia para combater os Pokémon do herói com os seus. Até os vilões da série usam isso como seu principal modo de resolução de conflitos.
Os heróis infantis dos jogos Pokémon nunca parecem estar em perigo real de ferimentos pessoais em jogos anteriores. Mesmo o estilo gangster do Team Rocket ou os visionários malévolos do Team Galaxy ainda contavam com batalhas de Pokémon para resolver quaisquer disputas. Quando eles perdem essas batalhas, eles aceitam a derrota e fogem, nunca atacando diretamente outro humano. O título mais recente foi um divisor de águas nesse sentido. As pessoas têm medo de Pokémon em Lendas: Arceus, e com razão. As criaturas destruíram aldeias no passado, de acordo com a tradição do jogo, e o novo sistema de batalha também reflete esse perigo. O herói humano do jogo é capaz de receber danos de Pokémon selvagens no campo, o que pode deixá-los inconscientes. Mesmo ataques de área de efeito que atingiriam vários Pokémon em batalhas de grupo nunca machucaram nenhum dos treinadores humanos, antes de Lendas: Arceusonde os perigos dos Pokémon se tornaram mais reais.
A antiga história da era Hisui de Lendas: Arceus estabelece alguns dos blocos de construção do mundo do futuro Pokémon jogos, mas nenhum deles justifica logicamente a paternidade pobre em exibição nas gerações futuras. Os pioneiros mal estão descobrindo como as Pokébolas funcionam em Lendas: Arceus. O jogador pode oferecer seu Pokémon para ajudar nas plantações agrícolas, prenunciando o status quo de outros jogos em que Pokémon com empregos é uma parte aceita da sociedade. O protagonista de Pokémon Legends: Arceus parece um pouco mais antigo do que alguns títulos de séries, comumente vistos como uma versão mais antiga dos heróis de Diamante brilhante e pérola brilhante, com base em desenhos de personagens. Este personagem emergiu de uma fenda no espaço e no tempo e exibiu um relacionamento incomum com Pokémon, bem como falta de medo. Isso apoia a ideia de que o herói cresceu em um mundo onde capturar e treinar Pokémon são passatempos comuns entre os jovens. Não faz nada para explicar Por quê tornou-se tão comum, no entanto.
Devido às distorções do espaço/tempo, os nobres Pokémon de Hisui entram em um estado frenético. o Lendas: Arceus Os Guardiões são fracassos totais, ao que parece, quando se voltam para o jovem forasteiro para reprimir a fúria dos Nobres. Notavelmente, alguns dos Guardiões também são extremamente jovens, como o Guardião de Braviary, Sabi, que parece mais jovem que o protagonista. Há alguma justificativa para isso, pois o jogo retrata uma era anterior onde a vida era mais difícil, portanto, as pessoas provavelmente tiveram que crescer mais rápido e contribuir para sobreviver. Todos os jogos Pokémon anteriores ocorreram em ambientes onde a tecnologia refletia amplamente o mundo real, embora com a ruga de Pokémon existente. Pokémon Espada e Escudo mostrar um mundo onde a internet, a televisão e os consoles de jogos existem. É uma justaposição surreal, proporcionando um cenário onde o Mestre Mostarda pode tocar Missão Pokémon em seu Switch, mas os únicos sistemas escolares descritos são as várias academias e dojos para futuros treinadores de Pokémon.
Há alguma lógica na ideia de que se criaturas como Pokémon existissem, o mundo seria um lugar muito diferente. O surgimento de uma cultura voltada para a batalha e orientada para a juventude é um salto menos intuitivo, no entanto. Lendas: Arceus’ A busca mais emocional mostrou um lado mais gentil, com uma mulher idosa fazendo amizade com um Chimecho em um relacionamento mais próximo do vínculo convencional entre um humano e seu animal de estimação. A mãe do herói em Pokémon Espada e Escudo cuida da família Munchlax, outro exemplo de um Pokémon “animal de estimação” domesticado. A prática de treinar e lutar contra Pokémon, que existe em algum lugar entre treinar cães de shows e se envolver em brigas de galos, é certamente uma pílula mais difícil de engolir. A ficção de Pokémon sugere que, em algum nível, a maioria dos Pokémon gosta de batalhas e fica mais forte, com raras exceções como o Chimecho de Ida em Lendas: Arceus.
Pokémon Espada e Escudo mostram o circuito de batalha como o principal passatempo nacional da região de Galar. Mesmo aceitando a noção de que uma cultura se desenvolveu onde Pokémon as batalhas são amplamente aceitas, o perigo da atividade parece ter sido esquecido desde os tempos de Hisui. Eternatus quase destrói Pokémon Espada e Escudo Galar região duas vezes, no entanto, oferecendo um lembrete do perigo sempre presente representado por poderosos Pokémon. Aceitar a cultura da batalha como a norma ainda não oferece uma visão de por que tantas crianças seriam autorizadas a atuar como treinadores, em vez de reservar o papel para profissionais treinados com educação adequada para mitigar os perigos inerentes de colocar Pokémon uns contra os outros. A atitude casual dos pais dos heróis ao anunciar que seus filhos estão saindo de casa para percorrer a terra a pé ou de bicicleta sem supervisão de um adulto deve ser preocupante, mesmo deixando de lado a natureza dúbia das batalhas Pokémon. No entanto, esses guardiões adultos geralmente se contentam em fornecer algum dinheiro ou um mapa, desejando a seus filhos boa sorte enquanto partem em seu Bildungsroman centrado em Pokémon.
Ao mostrar um período formativo na linha do tempo Pokémon, Lendas: Arceus assumiu um tom mais sério do que a maioria dos jogos de Pokémon, fazendo com que o mau julgamento dos pais das gerações futuras se destacasse em comparação. Ao introduzir o conceito de Pokémon de montaria invocado, Lendas: Arceus corrigiu o “Problema Lendário” dos jogos Pokémon, onde um garoto de 13 anos poderia comandar uma divindade literal. Isso não resolveu o “problema dos pais”, no entanto, ou respondeu por que essas crianças estão tendo liberdade para viajar e lutar sozinhas. A visão mais realista da Pokédex que Lendas: Arceus também questionou por que pesquisadores adultos profissionais não estão lidando com o trabalho de catalogar Pokémon, muito menos lutando contra eles por esporte. Os heróis de RPGs japoneses e séries de anime geralmente são muito mais jovens do que faz sentido para os padrões do mundo real. Ao mostrar uma visão mais fundamentada de como seria um mundo cheio de Pokémon, Pokémon Legends: Arceus fez todos os outros jogos de Pokémon parecerem ainda mais estranhos e certamente pintou os pais dos treinadores das gerações futuras como guardiões terríveis.