Gli stregoni sono la seconda classe di incantatori più popolare da giocare in Porta di Baldur 3secondo i dati rilasciati da Larian Studios, e non è difficile capire perché. Nonostante abbiano solo tre sottoclassi disponibili nel gioco, gli stregoni sono una classe meravigliosamente versatile che può anche funzionare brillantemente per BG3 build multiclasse. Gli stregoni lavorano in modo un po' diverso dagli altri utilizzatori di magia e particolari imprese in BG3 Volere aiuta a far emergere il meglio di questi lanciatori carismatici.
Cosa distingue gli stregoni quando li si gioca, rispetto agli altri BG3 incantatori, è il loro numero limitato di slot incantesimo. A differenza di maghi, stregoni o persino chierici, che avranno un numero costante di slot crescenti ogni volta che saliranno di livello, gli stregoni avranno solo due slot per gli incantesimi per la maggior parte del giocofino al livello 11, dove ne otterranno un terzo. Ciò significa che giocare come warlock è un po' più strategico, ma con le giuste imprese, qualsiasi build che utilizzi questa classe versatile sarà più che pronta ad affrontare l'Assoluto.
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Attore – Competenza e carisma
Potenziamento per i controlli delle abilità di dialogo
Gli stregoni sono una delle quattro classi in BG3 che usano Carisma come abilità di lancio di incantesimi. Pertanto, qualsiasi cosa che dia un aumento a questo punteggio di abilità è sempre una buona cosa. Sebbene possa sembrare più un'impresa da bardo, Attore è un'ottima scelta per gli stregoni, specialmente quando giocano come uno di loro come volto del gruppo e interagiscono con i PNG. Questo perché, oltre a aumentando di uno il punteggio di Carisma dello stregoneActor è molto utile anche per quanto riguarda il controllo dei dialoghi.
L'attore garantisce competenza nei controlli di inganno e di performanceil che significa che qualsiasi controllo per loro raddoppierà il bonus di competenza. Questo è molto utile per coloro che cercano di confondere un po' la verità mentre salvano il mondo. Permette anche di scegliere altre abilità per la creazione del personaggio al posto di Deception, e ho scoperto che Arcana, History o Investigation sono delle ottime opzioni.
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Weapon Master – Nuove opzioni per le armi
Usa quattro nuovi tipi di armi
Una delle cose più belle degli stregoni è la loro flessibilità quando si tratta di stile di gioco, con la capacità di svolgere sia il ruolo di incantatore che di combattente in prima linea, se necessario. Weapon Master è un'ottima scelta per quest'ultimo, come apre più possibilità di scelta di armi per uno stregone che si basa sul combattimento corpo a corpoChe giochi come Wyll, Dark Urge o Tav, uno stregone potrà usare solo armi semplici, tra cui pugnali, asce e archi corti.
Il Maestro d'Armi consente allo stregone di scegliere quattro tipi di armi per acquisire competenzaaprendo molte più opzioni quando si tratta di equipaggiamento. Ottime scelte sarebbero spade corte, scimitarre o, se non si gioca come Wyll, spade corte, che sono tutte armi di finezza. Weapon Master consente inoltre allo stregone di aumentare la propria Forza o Destrezza di uno, con Destrezza come scelta migliore per uno stregone.
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Mobile – Aumento del movimento
Ignora i terreni difficili ed evita gli attacchi opportunistici
Mobile è un'ottima impresa a tutto tondo per qualsiasi classe, in quanto avrà diversi benefici a seconda del ruolo del gruppo che il personaggio ricopre. Innanzitutto, Mobile aumenta la velocità di movimento di un personaggio di tre metri/10 piediconsentendo loro di coprire molto più terreno in combattimento. Dopo di che, Mobile ha altre due caratteristiche che sono utili per uno stregone, indipendentemente da come sono costruite.
Per un personaggio più incentrato sugli incantesimi, Mobile: Evade Opportunity Attack tornerà utile per sfuggire agli attacchi in mischia, che consente loro di allontanarsi senza provocare un attacco di opportunità dopo aver effettuato un attacco corpo a corpo su quel bersaglio. Gli stregoni incentrati sul corpo a corpo vorranno potersi muovere più facilmente sul campo di battaglia e Mobile: Evade Difficult Terrain è perfetto. Con questa caratteristica passiva, lo stregone può ignorare il terreno difficile quando usa Dash, il che gli consente di riposizionarsi con facilità.
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Corazzato moderatamente – Nuove opzioni di armatura
CA aumentata dalla nuova armatura
Nella creazione del personaggio, gli stregoni hanno competenza con le armature leggere e, sebbene ci siano alcune opzioni fantastiche in BG3 per armature leggere, dare loro il talento Moderately Armoured è una buona idea. Come suggerisce il nome, questo talento conferisce allo stregone competenza nell'uso di armature medie e scudiCiò non solo apre più opzioni di armatura, ma fornisce allo stregone una protezione molto necessaria per quando si trova nel vivo della battaglia.
A differenza di altri incantatori, gli stregoni hanno molte più probabilità di andare testa a testa con il nemico e trarranno vantaggio dalla prossima CA che il medium concederà loro. Anche moderatamente corazzati aumenta di uno il punteggio di Forza o Destrezza dello stregonee consiglio di scegliere Destrezza. Questo aiuterà non solo con i tiri di attacco quando si usa un'arma di finezza, ma anche con altri tiri vitali come l'iniziativa.
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Fortunato – Ottieni vantaggio e forza i rilanci del nemico
Ottieni il massimo da ogni incantesimo con Advantage
Con i loro slot limitati per gli incantesimi, gli stregoni devono far sì che ogni incantesimo conti e non c'è niente di peggio che conservare un incantesimo per il momento giusto, solo per vederlo fallire. Lucky è un'impresa fantastica per evitare quella frustrazione, in quanto ha alcune fantastiche caratteristiche che sono utili dentro e fuori dal combattimento. Con Lucky, lo stregone guadagna tre Punti Fortuna per ogni riposo lungo, che può essere speso in diversi modi.
In primo luogo, lo stregone può si danno vantaggio sui tiri per colpire, sui tiri salvezza o sulle prove di abilità con la reazione Reroll with Advantage. I Punti Fortuna possono essere spesi per far ripetere ai nemici i loro tiri di attacco con la reazione Reroll Attacker's Die. Ancora meglio, nessuna di queste reazioni consuma la reazione normale dello stregone, come gli attacchi di opportunità o Rimprovero infernale
ogni turno durante il combattimento.
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Spell Sniper – Nuovo trucchetto e riduzione della soglia critica
Espandi la lista degli incantesimi dello stregone e aumenta le probabilità di un colpo critico
Con i loro slot limitati per gli incantesimi, gli stregoni si affidano ai loro trucchetti molto più di altri utilizzatori di magia, come maghi, druidi o chierici. Quindi avere un talento che dia loro un nuovo trucchetto gratuitamente è una scelta ovvia. Spell Sniper fa proprio questo, con lo stregone in grado di impararne uno tra una scelta di sei trucchetti che richiedono tiri di attacco.
Il nuovo trucchetto utilizzerà il Carisma dello stregone come capacità di lancio degli incantesimi, anche se tale incantesimo non è solitamente disponibile per la classe.
Dei sei trucchetti offerti, Raggio di gelo
è un'ottima scelta, poiché non solo infligge danni da freddo, aggiungendo varietà al repertorio dello stregone, ma riduce anche la velocità del bersaglio per un turno. Spell Sniper riduce anche il numero necessario per un colpo critico di unoche si somma ad altri elementi o funzionalità che abbassano anche la soglia. Il Elisir della cattiveria
è un ottimo modo per tutte le classi di abbassare questo o il Prerogativa del duellante
spada per Wyll.
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Incantatore rituale – Impara due nuovi incantesimi rituali
Impara nuovi incantesimi utili che non richiedono slot incantesimo
Con solo due slot per gli incantesimi per la maggior parte di BG3alcuni dei migliori incantesimi di uno stregone sono bloccati in riserva finché non sono più necessari. Ritual Caster è il modo perfetto non solo per espandere la lista degli incantesimi di uno stregone, ma anche per avere degli ottimi incantesimi di utilità da usare senza togliere uno slot prezioso. Con Ritual Caster, lo stregone può imparare due incantesimi rituali da un elenco di sei.
La maggior parte degli incantesimi nell'elenco sono già disponibili per gli stregoni che possono impararli tramite le loro invocazioni eldritch, come Parla con i morti
, migliorare il saltoE Travestirsi
. Il lanciatore rituale offre l'opportunità di ottenere comunque quegli incantesimi se vengono scelte invocazioni diverse o scegli un nuovo incantesimo che la classe normalmente non otterrebbe. Passo lungo
è disponibile anche questo incantesimo, che ho scoperto essere un ottimo incantesimo da lanciare sull'intero gruppo dopo ogni riposo lungo per aumentare la velocità di movimento di tutti.
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Durevole – Riposi brevi migliori e potenziamento della Costituzione
Ottieni il massimo da una caratteristica di Warlock chiave
Come tutti gli incantatori, gli stregoni tendono ad essere più deboli quando si tratta di punti ferita, quindi qualsiasi talento che aiuti in tal senso è una buona scelta. Durable è ottimo per gli stregoni perché non solo aiuta a rafforzare la loro Costituzione di uno ma sinergizza bene anche con una caratteristica chiave della loro classe. Per questo motivo, Durable è una scelta fondamentale quando si gioca in un gruppo con più warlock, come quando si gioca in modalità multigiocatore con gli amici.
La caratteristica principale di Durable è che consente allo stregone di recuperare tutti i suoi punti ferita ogni volta che effettua un riposo breveinvece di metà dei loro punti ferita massimi. Questo funziona meravigliosamente con la Magia del Patto dello stregone, che gli consente di recuperare tutti i loro slot incantesimo anche durante un riposo breve, consentendogli di ricaricarsi completamente due volte per un riposo lungo. Questo cambierà il modo in cui il gruppo affronta i riposi brevi e lunghi e renderà alcune aree dei dungeon lunghi molto più facili da gestire.
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Iniziato alla magia – Impara due nuovi trucchetti e un incantesimo
Espandi l'elenco degli incantesimi di uno stregone con l'aiuto di altre classi
Coprendo ciascuna delle sei classi di incantesimi, Magic Initiate è un gruppo di talenti che apriranno più scelte per un warlock. Con uno dei talenti di Magic Initiate scelto, saranno in grado di impara due trucchetti e un incantesimo di primo livello dalla lista degli incantesimi di un'altra classeCon questa impresa, le opzioni per uno stregone possono davvero ampliarsi, a seconda del ruolo che sta svolgendo nel gruppo.
Poiché tutti gli incantesimi scelti tramite Magic Initiate manterranno la capacità di lancio di incantesimi della classe originale, è sensato scegliere altre classi basate sul Carisma come il bardo o il paladino. Tuttavia, Magic Initiate anche offre l'opportunità di apprendere incantesimi ben al di fuori del normale raggio d'azione di uno stregone. Scegliere Curare le ferite
dall'elenco dei chierici per passare a un ruolo di supporto, mentre un bardo Beffa feroce
fornire nuovi modi per infliggere danni.
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War Caster – Vantaggio sugli incantesimi di concentrazione
Ottieni il massimo dagli incantesimi potenti
War Caster è un'impresa grandiosa per qualsiasi incantatore, ma soprattutto per gli stregoni che hanno molti incantesimi potenti che richiedono concentrazione. Innanzitutto, e cosa più importante, War Caster concede allo stregone vantaggio su tutti i tiri salvezza per mantenere la concentrazioneCiò significa che ci sono meno probabilità che un incantesimo potente venga lanciato subito dopo e che uno slot incantesimo prezioso venga sprecato.
War Caster dà anche allo stregone la possibilità di usare il trucchetto Presa scioccante
come reazione contro i nemici che si spostano fuori dal raggio di mischia. Questo a sua volta impedisce al bersaglio di usare reazioni per un turnooltre a infliggere danni da fulmine decenti. È importante ricordare che, a meno che lo stregone non abbia già presa scioccante da un'altra fonte in Porta di Baldur 3allora potranno utilizzarlo solo come parte dell'impresa.