Enquanto A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino é o lar de uma variedade de chefes desafiadores, grande parte da dificuldade do jogo vem de seus inimigos normais. Considerando que os jogadores podem esperar uma luta desafiadora de chefes grandes com barras de saúde em toda a tela, TOTKOs inimigos normais de ‘s podem ser mais uma surpresa – especialmente no início do jogo, quando os jogadores podem ser eliminados com um único golpe por qualquer inimigo, mesmo que ligeiramente acima de seu nível de força.
Como continuação de Sopro da Natureza, Lágrimas do Reino toma medidas para resolver uma das maiores falhas do primeiro jogo – a variedade de inimigos. Enquanto a maioria BOTWos inimigos de ainda estão presentes em TOTKo jogo também tem vários inimigos totalmente novos para os jogadores enfrentarem, variando de iterações reimaginadas do clássico Zelda criaturas a adições inteiramente novas. Mesmo alguns de BOTWOs inimigos que retornam, como Bokoblins e Moblins, têm algumas novas reviravoltas e movimentos adicionais que podem pegar os jogadores desprevenidos.
10 Gibdo
Encontrado no deserto de Gerudo, Gibdos pode não parecer um grande desafio, sendo geralmente lento para se mover e atacar. Em troca, no entanto, eles são praticamente invencíveis contra armas normais e, embora sejam facilmente tratados assim que os jogadores descobrirem sua fraqueza a danos elementares, eles ainda podem drenar recursos valiosos – especialmente no início do jogo, antes que os jogadores tiveram a chance de acumular armas ou anexos de flechas elementais. Para agravar o problema, eles geralmente podem vir em grandes grupos, com versões voadoras, e às vezes geram continuamente de colmeias até que a colmeia seja destruída com a habilidade de Riju.
9 Elétrica Lizalfos
Voltando de Sopro da Natureza, Lizalfos pode ser geralmente difícil de lutar, mantendo seu movimento rápido e ganhando um novo ataque de chifre cortante para afastar os jogadores que retornam. Menção especial, porém, vai para os Electric Lizalfos, cujos ataques chocantes podem fazer Link derrubar armas e escudos de metal, e se tornarem ainda mais ameaçadores na chuva ou em ambientes úmidos, o que lhes confere um grande campo elétrico. Além disso, ao contrário das versões de fogo ou gelo, os Electric Lizalfos não podem ser derrotados com um único golpe de uma flecha ou arma do elemento oponente, tornando-os geralmente mais difíceis de lidar.
8 Moblin
Outro inimigo retornando de Sopro da Natureza, Moblins permanecem em sua maioria semelhantes às suas iterações anteriores, sendo um passo à frente dos Bokoblins menores. No entanto, seus novos ataques de chifre em TOTK os tornam mais uma ameaça e eles mantêm a capacidade de atirar objetos ou outros inimigos menores nos jogadores. Especialmente em lutas de grupo, os Moblins podem rapidamente se tornar difíceis de lidar, não ajudados por seus valores de saúde aumentando conforme as variantes Black ou Silver começam a aparecer no mundo.
7 Horriblin
Uma nova adição ao TOTKlista de inimigos de, Horriblins são encontrados principalmente em cavernas e podem ser difíceis de lidar de algumas maneiras diferentes. Eles normalmente se agarram ao teto de qualquer caverna em que sejam encontrados, o que pode mantê-los fora do alcance das armas de um jogador. Além disso, os Horriblins geralmente vêm equipados com armas fundidas – geralmente lanças duplas, dando a eles um alcance incrivelmente longo e permitindo que seus ataques peguem os jogadores desprevenidos. No início do jogo, ou quando as variantes de Prata começam a aparecer, os Horriblins podem arrancar vários corações da vida de Link a uma grande distância.
6 Yiga Blademaster
Outro inimigo retornando de TOTKYiga Blademasters mantêm seu conjunto de movimentos complicado e altamente prejudicial, bem como sua mobilidade – que é composta por TOTKa falta de estase de para detê-los em suas trilhas. Para piorar as coisas, os Blademasters normalmente serão combatidos ao lado dos Yiga Footsoldiers, cujos ataques rápidos e teletransporte podem torná-los um espinho persistente no lado do jogador. Além disso, embora seus ataques à distância sejam normalmente fáceis de evitar ou bloquear, eles podem ser prejudiciais se acertarem.
5 Capitão Construção
Recém-introduzido em Lágrimas do Reino, Captain Constructs são uma variação mais forte dos novos inimigos Zonai Construct do jogo. No entanto, em vez de simplesmente ter estatísticas melhores do que a variedade comum (embora tenham), os Construtos Capitães apresentam um desafio significativo na forma de sua capacidade de fundir suas armas com os objetos ao redor. Normalmente, essas fusões só aumentarão o dano de seus ataques, mas, se houver dispositivos Zonai por aí, a adição de emissores de chamas ou emissores de feixe às suas armas pode aumentar rapidamente seu nível de ameaça.
4 Thunder Wizzrobe
outro voltando BOTW inimigo, Thunder Wizzrobes são raros, mas perigosos, mantendo sua capacidade ameaçadora (e irritante) de causar tempestades, tornando imediatamente qualquer equipamento de metal que um jogador possa estar usando em um passivo. Além disso, a chuva da tempestade aumentará os próprios ataques elétricos do Wizzrobe, e sua capacidade de convocar outros monstros elétricos pode transformar uma luta em caos. Finalmente, ao contrário do Meteo Wizzrobes ou Blizzrobes, o Thunder Wizzrobes não pode ser derrotado rapidamente simplesmente usando uma flecha ou arma do elemento adversário.
3 Boss Bokoblin
Boss Bokoblins, um novo inimigo em TOTK, pode ser encontrado em quase qualquer lugar na superfície de Hyrule ou nas Profundezas. Embora seus grandes pools de saúde e ataques contundentes já possam torná-los difíceis de lidar, Boss Bokoblins normalmente também será encontrado liderando grupos inteiros de Bokoblins normais e pode até mesmo comandá-los para realizar ataques organizados. Felizmente, outro dos TOTKAs novas adições de, o Muddle Bud, podem confundi-los para atacar seus próprios aliados, evitando principalmente o que de outra forma seria um encontro desafiador.
2 Lynel
Embora o status dos Lynels como os inimigos mais ameaçadores do jogo tenha sido suplantado pelos Gleeoks em TOTKo jogo também dá a eles alguns novos truques sobre seus BOTW contrapartes – não menos importante é a habilidade recém-descoberta de infligir danos Gloom, reduzindo a saúde máxima de Link. Para piorar as coisas, alguns Lynels em TOTK podem vir equipados com armadura de rocha também, tornando-os imunes a danos até que a armadura seja quebrada com armas contundentes ou explosivos. Lynels empunhando Crushers de duas mãos são especialmente perigosos, com ataques radicais que são difíceis de evitar.
1 Crepúsculo sombrio
Finalmente, os Gloom Spawn são os mais perigosos Lágrimas do Reino inimigo – embora deva ser notado que eles servem essencialmente como um precursor para Lágrimas do ReinoO chefe de Phantom Ganon. No entanto, como um inimigo sem legenda de chefe ou barra de saúde, Gloom Spawn pode ser ainda mais perigoso do que o chefe que eles precedem, atacando Link e agarrando-o rapidamente, impedindo qualquer ação até que o jogador se liberte. Para piorar as coisas, eles trazem Gloom aonde quer que vão e podem aparecer com muito pouco aviso, esgotando rapidamente a saúde de Link. Mesmo depois de serem derrotados (geralmente com uso liberal de explosivos), Lágrimas do Reino‘s Phantom Ganon aparecerá em breve para outra luta dura.