Escondida en un modesto edificio de oficinas cerca del lago Washington se encuentra la sede de Magia: El encuentroel juego de cartas coleccionables más antiguo que existe. Por primera vez, un grupo de periodistas fue invitado al corazón de Wizards Of The Coast para hablar sobre la historia de Magiaasí como una pequeña mirada hacia el futuro. Tormenta del crepúsculo y Cimientos conjuntos.
Se organizó como una convención privada, nos llevaron a la sede segura y nos presentaron tres paneles distintos. El primero fue una sesión de preguntas y respuestas con un grupo de importantes tomadores de decisiones dentro MagiaEntre ellos se encontraban Mark Rosewater, que lleva 30 años en la empresa, Jackie Jones, Ken Troop, Mark Heggen, Aaron Forsythe y Chris Kiritz. El segundo evento fue una discusión sobre el próximo Tormenta del crepúsculo con el director de arte senior Ovidio Cartagena y un análisis de los mazos de Precon Commander. Y, por último, una prueba de juego del nuevo Cimientos El lanzamiento está previsto para noviembre de 2024.
Las personas y las historias detrás de Magic: The Gathering
Una colección de viajes individuales
Cuando entramos en la sede de Wizards of the Coast, nos encontramos de inmediato con una enorme estatua de una dragona Shivan femenina, congelada en el tiempo y rodeada por una colección de huesos de su víctima. Su nombre es Mitzy, y su presencia se hizo notar en el vestíbulo cuando nos registramos y recibimos nuestras credenciales de visitante. Adornando las paredes alrededor del área de registro había estantes llenos de Mazmorras y dragones Libros de jugadores, premios, dados y recientes Magia: El encuentro cajas de refuerzo
Algo que me llamó la atención fueron los carteles que anunciaban eventos de juego abierto en los que los empleados podían participar, incluidas noches específicas de juegos de rol y Commander. Un recordatorio de que el trabajo y el juego pueden ir de la mano cuando se crean algunos de los juegos más creativos del planeta.
Una vez dentro de la sala de reuniones, nos presentaron al «quién es quién» de las personas que han estado moldeando el juego de Magia Durante años. Se trató de una sesión de preguntas y respuestas sencilla en la que pudimos escuchar las historias de todas estas personas increíblemente creativas. En un momento de introducción, cuando se les preguntó:¿Por qué la magia ha resistido la prueba del tiempo?El diseñador jefe Mark Rosewater simplemente dijo: «Magic es el mejor juego jamás creado.«
Después de un poco de persuasión, continuó:Una de las cosas más sorprendentes de Magic es que permite a cada jugador hacer del juego lo que quiera. Si quieres que el juego sea muy ligero y construir tu mazo en torno a elfos para jugar con tus amigos, puedes hacerlo. Si quieres competir al más alto nivel posible y jugar por millones de dólares, también puedes hacerlo. Es un juego de gran profundidad, algo vivo, que respira y cambia constantemente.«
«Magic es el mejor juego jamás creado».
La presentación continuó con cada panelista individual describiendo cómo llegaron a unirse a la Magia equipo y qué lo hace especial para ellos. Fue un honor sentarme y escuchar a tanta gente dedicada a este juego de 31 años. Hablaron sobre lo que se necesita para dar vida a cada colección y cómo se crean, prueban y ajustan las cartas.
Incluso hablaron de un grupo interno llamado «El Consejo de Colores», donde cada miembro está a cargo de su color específico. Si una carta no parece encajar con el tema Azul, ese miembro del consejo hablará y comenzará una discusión. Fue impresionante la cantidad de pequeños «controles» que realmente hay a lo largo del camino de la creación de una sola carta de Magic.
Duskmourn, Fundaciones y más allá
Un legado continuo para MTG
Después de la sesión de preguntas y respuestas sobre la narración, pasamos rápidamente a lo más nuevo que viene. Magia: El encuentro El set, Duskmourn. Dirigido por el director de arte sénior, Ovidio Cartagena y el productor ejecutivo, Mike Turian. Esta discusión fue básicamente un ensayo para el panel de PAX East que tenían programado hacer al día siguiente. Revisamos las nuevas cartas reveladas y tuvimos algunas discusiones en profundidad con Ovidio y la diseñadora de juegos sénior Emily Teng sobre cómo surgió Duskmourn temáticamente.
Como fanático del terror, me impresionó muchísimo la profundidad a la que llegaron para hacer que esta nueva colección pareciera un homenaje apropiado al terror de los 80, con algunos elementos espeluznantes de la era moderna esparcidos por todas partes. Cada carta y mecánica muestra un lado diferente del terror, desde elementos ocultos en las versiones de Lurking Evil hasta el efecto similar al sobresalto de Manifest Dread. Toda la colección rezuma temática y las recientes historias episódicas del autor. Beca Mira mejorar aún más la narrativa.
El futuro de Magia es fuerte. Además de este próximo set de septiembre, Wizards of the Coast tiene una línea de productos más preparada para 2024. Foundations es una caja para principiantes que enseña a los nuevos jugadores a jugar. Magia: El encuentroEl producto incluye 10 paquetes Jumpstart temáticos, dos tableros de juego, tarjetas de referencia y un tutorial increíblemente detallado para jugadores nuevos.
Nos reunimos en grupos de dos y nos sentamos a probar el tutorial para principiantes. Tuve la suerte de trabajar con Eric Switzer de TheGamer, que es mucho más Disney Lorcana Experto. Sin embargo, la naturaleza paso a paso del tutorial de Foundation hizo que me superara rápidamente en nuestro partido de iniciación de Cats vs. Vampires. Después de una buena cantidad de rondas dictadas por el tutorial, Eric se sintió lo suficientemente cómodo como para continuar por su cuenta y obtener la victoria. Este fue un golpe devastador para mi ego, y es posible que nunca me recupere.
Foundations está claramente creado con nuevos jugadores en mente, y creo que será una forma increíblemente exitosa de atraer a más jugadores. Magia Los fanáticos se unen a la batalla. Sin embargo, si eres un jugador veterano, aquí no encontrarás mucho más que una colección de mazos básicos de inicio rápido.
En general, si hay algo que me llevé de todo este día, fue una apreciación y respeto por el juego en sí. Ha habido momentos en los que he abierto un sobre y lo he barajado rápidamente, decepcionado por no haber sacado una carta mítica o una ardilla nueva para mi mazo de Chatterfang. Sin embargo, ese sobre no son solo 15 cartas descartables al azar, cada una tiene una historia. Cada carta fue creada, probada, modificada, probada nuevamente y verificada. Se discutió en el Consejo de Colores sobre su viabilidad en cualquier colección para la que fue creada.
Luego pasó al departamento de arte para encontrar el diseño, el artista, el borde y los posibles tratamientos perfectos. Tuve que hacer cientos de pequeñas reuniones y discusiones para que yo pudiera crear, aprobar, imprimir, empaquetar, entregar y abrir esta única tarjeta. Cada tarjeta es el resultado de mil decisiones creativas de un gran grupo de personas dedicadas que realmente aman el juego, y creo que Mark Rosewater tenía razón. Magia: El encuentro Es el mejor juego jamás creado.