World of Warcraft : La guerre intérieure est la dixième extension de ce MMORPG de longue date, mais elle apporte avec elle de nombreux changements et ajouts importants. Pour la plupart, ces changements sont les bienvenus et corrigent les problèmes qui ont laissé les extensions précédentes sans intérêt. Bien qu'il y ait beaucoup de petits changements et ajouts apportés dans La guerre intérieureles grands ajustements jouent un rôle énorme pour donner à cette extension une sensation de fraîcheur.
Bien qu'il existe depuis deux décennies maintenant, Monde de Warcraft continue de tenir sa place parmi les meilleurs MMORPG. Cela est en partie dû au fait que les extensions sont prêtes à prendre des risques et à mélanger la formule. Cependant, une grande amélioration qui découle des changements apportés est une accessibilité accrue, rendant le jeu plus convivial pour les alt-friendly, et fournir davantage d'outils aux joueurs qui préfèrent s'attaquer au jeu en solo.
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Le mode Arachnophobie améliore l'accessibilité dans WoW
Remplacez les araignées par d’autres créatures
Le mode Arachnophobie est une fonctionnalité de plus en plus populaire dans les jeux qui incluent des araignéeset il est apparu dans d'autres titres avant Ouah l'adopter dans La guerre intérieure. Au lieu de supprimer les araignées du jeu, l'implémentation courante du mode Arachnophobie consiste à remplacer les araignées par une autre créature qui ne perturbe pas autant la population. Étant donné la taille de certains jeux, remplacer les araignées pour les supprimer doit être la meilleure option d'un point de vue logistique.
Un mode Arachnophobie aurait peut-être été plus nécessaire à implémenter dans ce jeu par rapport à d'autres qui ont moins d'araignées.
Dans Ouahil y a beaucoup d'araignées dans plusieurs zones. Pour cette raison, un mode Arachnophobie aurait peut-être été plus nécessaire à implémenter dans ce jeu par rapport à d'autres qui ont moins d'araignées. Désormais, les joueurs peuvent choisir remplacer les araignées dans Ouah avec des crabes en allant dans le menu Options et en activant le mode Arachnophobie, ce qui pourrait valoir la peine de se passer de l'arachnophobie juste pour voir tous les crabes.
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Khaz Algar propose un ensemble de zones uniques
Un soleil comme du cristal qui crée la nuit et le jour même sous terre
Il s'avère que la zone de la grotte de Zaralek dans Vol de dragon c'était un test pour la mise en œuvre de zones souterraines, afin que Blizzard puisse avancer avec Khaz Algar. Khaz Algar est une zone composée de trois zones, toutes souterraineset qui ont toutes une atmosphère unique. L'aspect souterrain n'est même pas la partie la plus intéressante de ces zones.
Hallowfall, la deuxième zone que les joueurs visitent après avoir traversé le Coreway, possède un cristal géant qui agit comme le soleil, leur permettant de faire pousser des cultures et de survivre. Il se transforme également en ombres toutes les trois heures, ce qui déclenche l'apparition du Spawn de Beledar.offrant aux joueurs la possibilité de le piller comme monture. Tout comme The Ringing Deeps et Azj-Kahet, Hallowfall et le monde souterrain de Khaz Algar sont vraiment amusants à explorer et à accomplir des quêtes mondiales.
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Les professions disposent d'une nouvelle ressource appelée concentration
Avoir plus de contrôle sur la rareté de la fabrication des objets
Dans Vol de dragonle système d'artisanat dans Monde de Warcraft a été révisé et une partie de la nouvelle conception du système comprenait un Élément RNG affectant le moment où un engin deviendrait plus rareBien que la refonte de l'artisanat était attendue depuis longtemps, l'élément RNG a ajouté une frustration inutile qui a réduit le potentiel du système. La guerre intérieure utilise la concentration pour résoudre ce problème.
La concentration ne peut être restaurée par aucune autre méthode que l'attente, et le taux de recharge est plutôt lent avec seulement 10 concentrations revenant par heure.
La concentration est une nouvelle ressource exclusive à l'artisanatet son utilisation affecte la rareté de l'objet fabriqué afin que l'artisan puisse avoir un certain contrôle sur ses créations au lieu de gérer le RNG. Cependant, les artisans ont une quantité limitée de concentration, qui a un maximum de 1 000. Malheureusement, la concentration ne peut pas être restaurée par une autre méthode que l'attente, et le taux de recharge est plutôt lent avec seulement 10 concentrations par heure.
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Les Dractyrs ont enfin plus de classes parmi lesquelles choisir
Évocateur, chasseurs, voleurs, mages, guerriers et sorciers
Lorsqu'ils ont été introduits en WoW : Vol draconique, les Dracthyr étaient une nouvelle race qui avait une option de classeet c'était la classe Evoker. Bien qu'aucune autre race n'ait eu le choix d'être un Evoker, il y avait une certaine déception que l'Evoker soit la seule option pour les Dracthyr, surtout quand ils étaient si adaptés à une extension sur les dragons. Avec la mise à jour du 20e anniversaire en La guerre intérieurele Dracthyr aura enfin plus d'options de classe.
Bien que cela fasse techniquement partie de la mise à jour du contenu du 20e anniversaire plutôt que de La guerre intérieurece changement se produit au cours des premiers jours de l'extension, ce qui le place parmi les autres ajouts de l'extension. Une fois la mise à jour lancée, le Dracthyr aura également la possibilité d'être Chasseurs, voleurs, mages, guerriers et sorciersCela porte leurs options à un total de six classes, ce qui est certainement mieux qu'une seule classe.
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Les Terriens rejoignent les races alliées
Depuis que les factions ont mis leurs différences de côté dans la Légion
Poursuivant une tendance amorcée en Légion, La guerre intérieure s'ajoute aux races alliées disponibles pour la création de personnage avec les Terrestres. Cette fois, le Les Terrestres peuvent être soit l'Alliance soit la Horde. Considérant l'histoire de La guerre intérieure Si les factions mettent leurs différences de côté et travaillent ensemble contre la plus grande menace que représente Xal'atath, il est logique que les nouveaux alliés que les factions trouvent sur l'île de Dorn et à Khaz Algar puissent rejoindre l'un ou l'autre groupe.
Déverrouiller les Terrestres nécessite terminer le succès Races alliées : Terrestres. Cela comprend la finition La guerre intérieure campagne principale et les scénarios Mourning Rise, Broken Tools et Merrix et Steelvein. Après avoir rempli ces conditions, les joueurs peuvent créer un personnage terrestre et accéder à l'armure patrimoniale associée. Les choix de classes terrestres incluent le chasseur, le mage, le moine, le paladin, le prêtre, le voleur, le chaman, le démoniste et le guerrier.
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La guerre intérieure réorganise les caches hebdomadaires
Recherchez des récompenses régulières et supplémentaires
Caches hebdomadaires dans La guerre intérieure ont été modifiés afin que les joueurs disposent de plus d'options pour récupérer des récompenses. Ces caches sont disponibles après avoir terminé des tâches spécifiques, telles que des raids, des donjons, du JcJ et même des quêtes mondiales désormais, et les récompenses peuvent être récupérées dans le Grand Coffre-Fort situé à DornogalLes deux premières caches ouvertes récompensent chacune une pièce d'équipement de vétéran aventurier, et ce n'est pas la seule raison pour laquelle il vaut la peine de les déverrouiller.
Les récompenses supplémentaires varient en fonction du niveau du Delve, mais le niveau 8 et supérieur donnent des récompenses de niveau d'objet 603 maintenant que la saison 1 a commencé.
En plus des deux premières caches donnant un équipement, les quatre premières caches ouvertes chaque semaine donnent des clés de coffre restaurées. Celles-ci sont ensuite stocké dans le menu des devises et utilisé pour obtenir des récompenses supplémentaires de Bountiful DelvesLes récompenses supplémentaires varient en fonction du niveau du Delve, mais le niveau 8 et supérieur donnent des récompenses de niveau d'objet 603 maintenant que la saison 1 a commencé.
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Les fouilles sont un excellent ajout pour les joueurs solo
Explorer le contenu plus rapidement, même seul
Les fouilles font partie des ajouts les plus flexibles à La guerre intérieureet ils sont parfait pour les joueurs qui souhaitent explorer le contenu seuls sans que cela ne prenne trop de temps. Ils peuvent être effectués seul avec l'aide de Brann Bronzebeard, ou avec un groupe de 5 joueurs maximum. À la fin de l'exploration, les joueurs récupèrent leurs récompenses, et ce qu'ils ramassent dépend de l'abondance de l'exploration et du niveau choisi avant d'y entrer.
Outre les quêtes et les récompenses générales, Les fouilles abondantes offrent des récompenses supplémentaires grâce aux clés de coffre restauréesCes clés peuvent être obtenues de diverses manières, et certaines quêtes mondiales récompensent même des fragments de clés qui peuvent être combinés pour former une clé entière. Les fouilles se situent quelque part entre un scénario et une instance, et ces courtes aventures pourraient être l'un des meilleurs ajouts dans La guerre intérieure.
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Les talents des héros ajoutent de la saveur aux cours
Options inspirées des fantasmes de héros
Le système de talents a été modifié plusieurs fois au fil du temps. Le monde de Warcraft mais le système actuel rappelle davantage la version originale par rapport aux variations intermédiaires. Au lieu d'ajouter au système de talents standard, comme par le passé, La guerre intérieure implémente un nouveau système de talents plus petit que les talents principaux. Ceux-ci sont appelés talents de héros, et ils sont un système qui s'inspire de WoW traditions.
Les talents des héros sont plus proches de Légion armes d'artefact Il existe également des options qui s'inspirent de l'histoire du jeu, comme San'layn pour les chevaliers de la mort, Elune's Chosen pour les druides et Templar pour les paladins.
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Les Warbands facilitent la mise à niveau des Alts
Banque et ressources partagées
Les bandes de guerre sont un système qui rend les fonctionnalités et les ressources accessibles à l'échelle du compte au lieu d'être limité à un seul personnage, ce qui le rend plus attrayant pour faire évoluer des personnages alternatifs, ou alts. De plus, cette fonctionnalité n'est pas limitée aux factions, ce qui signifie que les personnages créés dans l'une ou l'autre faction ont accès aux mêmes avantages. Le facteur limitant le plus important pour les Warbands est que les personnages doivent être dans la même région, ce qui n'est pas si limitatif.
Les fonctionnalités ajoutées aux Warbands incluent une banque partagée entre les personnages, un équipement lié au Warband jusqu'à ce qu'il soit équipé, des collections de transmogrification partagées et ressources partagées comme la réputation et les devises. Cela élimine une grande partie du fardeau que représentait la création de plusieurs personnages par le passé, et évite aux joueurs de devoir répéter chaque élément de contenu qu'ils ont créé sur leur premier personnage. Cependant, toutes les réputations ne sont pas partagées dans Warbands, et celles qui ne le sont pas ont tendance à avoir des exigences spécifiques qui rendent difficile leur partage entre les personnages.
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Xal'atath est un méchant nécessaire
Personne ne peut être digne de confiance avec elle
Cela fait longtemps que Monde de Warcraft a mis en scène un méchant convaincant avec un plan menaçant, et Xal'atath comble enfin ce vide. C'est une entité ancienne avec une tonne de pouvoir à portée de mainsurtout maintenant qu'elle a été libérée de son sceau. Sa capacité à apparaître comme ceux qui sont déjà morts et à manipuler les gens autour d'elle sans soulever de questions est également terrifiante, car elle montre qu'on ne peut faire entièrement confiance à personne. Elle pourrait être n'importe où.
La dernière fois qu'un méchant s'est senti menaçant, c'était probablement à l'époque du Roi-Liche, ou même d'Aile de Mort. Cependant, maintenant que Xal'atath est apparu, se faisant appeler la Hérauthe et promettant de détruire AzerothSon plan a peut-être été contrecarré La guerre intérieuremais Xal'atath n'est certainement pas encore partie pour de bon, et ce n'est qu'une question de temps avant qu'elle ne revienne avec de nouvelles menaces.
Monde de Warcraft prouve qu'il se classe toujours parmi les meilleurs MMORPG avec La guerre intérieure. Un facteur important qui a aidé le jeu est les fonctionnalités et les changements apportés par la dernière extension. Même après 20 ans, il sera passionnant de voir ce qui viendra après World of Warcraft : La guerre intérieure.
Source: M.GM / Youtube