World of Warcraft: La guerra interna es la décima expansión de este MMORPG de larga trayectoria, pero trae consigo bastantes cambios y añadidos importantes. En su mayor parte, estos cambios son bienvenidos y solucionan problemas que han dejado a las expansiones anteriores mediocres. Si bien hay muchos cambios y añadidos pequeños realizados en La guerra internaLos grandes ajustes juegan un papel importante para que esta expansión se sienta fresca.
A pesar de estar presente desde hace dos décadas, Mundo de Warcraft sigue manteniendo su lugar entre los mejores MMORPG. Parte de esto se debe a que las expansiones están dispuestas a asumir riesgos y mezclar la fórmula. Sin embargo, Una gran mejora que surge de los cambios que se están realizando es una mayor accesibilidad, lo que hace que el juego sea más amigable para los personajes alternativos. y proporcionar más herramientas para los jugadores que prefieren afrontar el juego en solitario.
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El modo Aracnofobia aumenta la accesibilidad en WoW
Reemplace las arañas con otras criaturas
El modo Aracnofobia es una función que está ganando popularidad en los juegos que incluyen arañas.y apareció en otros títulos antes de Guau adoptándolo en La guerra internaEn lugar de eliminar las arañas del juego, la implementación habitual del modo Arachnophobia es reemplazarlas por otra criatura que no moleste tanto a la población. Teniendo en cuenta lo grandes que son algunos juegos, reemplazar las arañas para eliminarlas debe ser la mejor opción logística.
Quizás hubiera sido más necesario implementar un modo Aracnofobia en este juego en comparación con otros que tienen menos arañas.
En GuauHay muchas arañas en varias zonas. Por eso, podría haber sido más necesario implementar un modo Aracnofobia en este juego en comparación con otros que tienen menos arañas. Ahora, los jugadores pueden elegir Reemplazar las arañas en Guau con cangrejos yendo al menú Opciones y activando el Modo Aracnofobia, que podría valer la pena prescindir de la aracnofobia solo para ver todos los cangrejos.
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Khaz Algar trae un conjunto de zonas únicas
Un cristal parecido al sol que crea el día y la noche incluso bajo tierra
Resulta que la zona de la Caverna Zaralek en Vuelo de dragón Fue una prueba para implementar zonas subterráneas, para que Blizzard pudiera avanzar con Khaz Algar. Khaz Algar es un área con tres zonas, todas ellas subterráneas.Y todas ellas tienen una sensación única. El aspecto subterráneo ni siquiera es la parte más interesante de estas zonas.
Hallowfall, la segunda zona que los jugadores visitan después de atravesar Coreway, tiene un cristal gigante que actúa como el sol, lo que les permite cultivar y sobrevivir. También se convierte en sombras cada tres horas, lo que hace que aparezca el Engendro de Beledar.lo que les da a los jugadores la oportunidad de saquearlo como montura. Al igual que The Ringing Deeps y Azj-Kahet, Hallowfall y el mundo subterráneo de Khaz Algar son realmente divertidos para explorar y completar misiones del mundo.
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Las profesiones cuentan con un nuevo recurso llamado concentración
Tener más control sobre la rareza de la elaboración de objetos
En Vuelo de dragónel sistema de elaboración en Mundo de Warcraft Se revisó y parte del nuevo diseño del sistema incluyó un Elemento RNG que afecta cuándo una nave se convertirá en una rareza mayorSi bien la revisión del sistema de creación era necesaria desde hacía tiempo, el elemento RNG agregó frustración innecesaria que le quitó potencial al sistema. La guerra interna usa Concentración para solucionar esto.
La concentración no se puede restaurar mediante ningún método aparte de esperar, y la tasa de recarga es bastante lenta: solo se recuperan 10 puntos de concentración por hora.
La concentración es un nuevo recurso exclusivo de la elaboración.y su uso afecta la rareza del objeto que se está creando, de modo que el artesano puede tener cierto control sobre sus creaciones en lugar de lidiar con el azar. Sin embargo, los artesanos tienen una cantidad limitada de Concentración, que tiene un máximo de 1000. Desafortunadamente, la Concentración no se puede restaurar a través de ningún método aparte de esperar, y la tasa de recarga es bastante lenta, ya que solo se recuperan 10 Concentraciones por hora.
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Dracthyr finalmente tiene más clases para elegir
Evocadores, cazadores, pícaros, magos, guerreros y brujos
Cuando fueron introducidos en WoW: Vuelo de dragón, Los Dracthyr eran una nueva raza que tenía una opción de clase.y esa era la clase Evocadora. Si bien ninguna otra raza tenía la opción de ser Evocadora, hubo una medida de decepción porque Evocadora era la única opción para los Dracthyr, especialmente cuando eran tan adecuados para una expansión sobre dragones. Con la actualización del 20.º aniversario en La guerra internaLos Dracthyr finalmente tendrán más opciones de clase.
Aunque técnicamente es parte de la actualización de contenido del 20.º aniversario en lugar de parte de… La guerra internaEste cambio se está produciendo durante los primeros días de la expansión, lo que lo coloca entre las otras incorporaciones de la expansión. Una vez que la actualización llegue, el Dracthyr también tendrá la oportunidad de ser Cazadores, pícaros, magos, guerreros y brujosEsto eleva sus opciones a un total de seis clases, lo que definitivamente es mejor que solo una clase.
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Los terrenales se unen a las razas aliadas
Dado que Factions ha dejado de lado las diferencias en Legion
Continuando una tendencia iniciada en Legión, La guerra interna se suma a las razas aliadas disponibles para la creación de personajes con los terrícolas. Esta vez, el Earthen puede ser la Alianza o la Horda.Teniendo en cuenta la historia de La guerra interna Una vez que las facciones hayan dejado de lado sus diferencias y hayan trabajado juntas contra la mayor amenaza que representa Xal'atath, tendrá sentido que los nuevos aliados que las facciones encuentren en la Isla de Dorn y en Khaz Algar puedan unirse a cualquiera de los grupos.
Para desbloquear la Tierra se requiere Completando el logro Razas aliadas: Tierra. Eso incluye el acabado. La guerra interna La campaña principal y las historias de Mourning Rise, Broken Tools, Merrix y Steelvein. Después de cumplir con esos requisitos, los jugadores pueden crear un personaje de la Tierra y acceder a la armadura heredada asociada. Las opciones de clase de la Tierra incluyen cazador, mago, monje, paladín, sacerdote, pícaro, chamán, brujo y guerrero.
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The War Within renueva los alijos semanales
Persiga recompensas regulares y adicionales
Cachés semanales en La guerra interna Se han modificado para que haya más opciones que los jugadores puedan utilizar para recoger recompensas. Estos alijos están disponibles después de completar tareas específicas, como incursiones, mazmorras, JcJ e incluso misiones del mundo. Las recompensas se pueden recoger en la Gran Bóveda ubicada en Dornogal.Los dos primeros cachés abiertos ofrecen como recompensa una pieza de equipo de veterano aventurero, y esa no es la única razón por la que vale la pena desbloquearlos.
Las recompensas adicionales varían según el nivel de Delve, pero el nivel 8 y superior otorgan recompensas de nivel de objeto 603 ahora que comenzó la temporada 1.
Además de los dos primeros escondites que dan una pieza de equipo, los primeros cuatro escondites que se abren cada semana dan unas llaves del cofre restaurado. almacenado en el menú de moneda y usado para obtener recompensas adicionales de Bountiful DelvesLas recompensas adicionales varían según el nivel de Delve, pero el nivel 8 y superior otorgan recompensas de nivel de objeto 603 ahora que comenzó la temporada 1.
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Las mazmorras son una gran incorporación para los jugadores en solitario
Explorar contenido más rápido incluso en solitario
Las excavaciones se encuentran entre las adiciones más flexibles a La guerra internay ellos son Perfecto para jugadores que quieran explorar el contenido solos. Sin que esto te lleve demasiado tiempo. Se pueden hacer solos con la ayuda de Brann Barbabronce, o con un grupo de hasta 5 jugadores. Al final de la excavación, los jugadores recogen sus recompensas, y lo que recogen depende de si la excavación es abundante y qué nivel se eligió antes de entrar.
Aparte de las misiones y recompensas generales, Las cuevas abundantes otorgan recompensas adicionales a través de llaves del cofre restauradasEstas llaves se pueden obtener de diversas formas y algunas misiones del mundo incluso ofrecen fragmentos de las llaves que se pueden combinar para formar una llave completa. Las mazmorras están a medio camino entre un escenario y una instancia, y estas aventuras cortas pueden ser una de las mejores incorporaciones en La guerra interna.
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Los talentos de los héroes añaden sabor a las clases
Opciones inspiradas en fantasías heroicas
El sistema de talentos ha cambiado varias veces a lo largo de El mundo de Warcraft vida, pero el sistema actual recuerda más a la versión original en comparación con las variaciones intermedias. En lugar de agregar al sistema de talentos estándar, como en el pasado, La guerra interna Implementa un nuevo sistema de talentos más pequeños que los talentos principales. Estos se denominan talentos de héroe y son un sistema que se inspira en WoW ciencia.
Los talentos de héroe están más cerca de la Legión armas artefacto que en el sistema de talentos actual. Esto se debe a que se basan en fantasías heroicas y brindan opciones como Furia solar para magos de fuego, lo que les permite tener las icónicas esferas de fuego de personajes como Kael'thas. También hay opciones que se basan en la historia del juego, como San'layn para caballeros de la muerte, Elegido de Elune para druidas y Templario para paladines.
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Las bandas de guerra facilitan la subida de nivel de los alters
Banco y recursos compartidos
Las bandas de guerra son una Sistema que hace que las funciones y los recursos sean comunes a toda la cuenta. En lugar de limitarse a un solo personaje, lo que hace que sea más atractivo subir de nivel a personajes alternativos o alternos. Además, esta característica no está limitada a facciones, lo que significa que los personajes creados en cualquiera de las facciones tienen acceso a los mismos beneficios. El mayor factor limitante para las bandas de guerra es que los personajes deben estar en la misma región, lo que no es tan limitante en efecto.
Las características agregadas a las Bandas de Guerra incluyen un banco compartido entre personajes, equipo que está vinculado a la Banda de Guerra hasta que está equipado, colecciones de transfiguración compartidas y Recursos compartidos como reputación y monedas.Esto elimina gran parte de la carga que suponía crear más de un personaje en el pasado y evita que los jugadores tengan que repetir todo el contenido que han creado en su primer personaje. Sin embargo, no todas las reputaciones se comparten en Warbands, y las que no se incluyen tienden a tener requisitos específicos que dificultan su uso compartido entre personajes.
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Xal'atath es un villano necesario
No se puede confiar en nadie con ella cerca
Ha pasado mucho tiempo desde entonces Mundo de Warcraft Ha presentado a un villano convincente con un plan amenazante, y Xal'atath finalmente llena ese vacío. Ella es una entidad antigua con un montón de poder a su disposición.especialmente ahora que se ha liberado de su sello. Su capacidad de aparecer como aquellos que ya están muertos y manipular a las personas que la rodean sin plantear preguntas también es aterradora, ya que demuestra que no se puede confiar plenamente en nadie. Ella podría estar en cualquier lugar.
La última vez que un villano se sintió amenazado probablemente fue en la época del Rey Exánime, o incluso de Alamuerte. Sin embargo, ahora que Xal'atath ha aparecido, Se hace llamar la Heraldera y promete destruir Azeroth.Su plan podría haber sido frustrado en La guerra internapero Xal'atath ciertamente no se ha ido definitivamente todavía, y es solo cuestión de tiempo antes de que regrese con nuevas amenazas.
Mundo de Warcraft demuestra que todavía se encuentra entre los mejores MMORPG con La guerra internaUn factor importante que ayuda al juego son las características y los cambios que trae la última expansión. Incluso después de 20 años, será emocionante ver qué viene después. World of Warcraft: La guerra interna.
Fuente: MrGM / Youtube