• Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça
      O final de é sem brilho e insatisfatório devido à necessidade de configurar DLCs futuros e conteúdo sazonal.
    • A natureza do serviço ao vivo do jogo e o mercado supersaturado de jogos ao vivo contribuem para o seu futuro incerto e para a potencial falta de resolução para o final do momento de angústia.
    • Apesar de alguns elogios genuínos aos seus personagens e narrativa, a história de KTJL está em desacordo com a sua natureza de jogo de serviço ao vivo, o que dificulta a narrativa geral e deixa o final sem brilho.

    Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça já recebeu muitas críticas por vários aspectos da história e da jogabilidade, mas uma característica central específica do jogo arruína qualquer chance de o jogo ter terminado com uma nota decente e encerrar sua história. O mais novo jogo da Rocksteady Studios, desenvolvedora mais conhecida por seu trabalho no bem recebido Batman: Arkham jogos, Mate a Liga da Justiça aborda o universo DC de uma maneira drasticamente diferente do trabalho anterior do estúdio, assumindo a forma de um “atirador de saqueadores” em terceira pessoa nos moldes de Fronteiras ou Destino.

    (Aviso: este artigo contém spoilers de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça.)

    Mesmo durante a preparação para KTJL lançamento, o jogo foi recebido com reações mistas, devido em grande parte à sua jogabilidade quase inteiramente baseada em armas, uma história controversa e a revelação de que seria um serviço ao vivo, uma experiência sempre online, contrastando muito com o autocontido. , jogador único homem Morcego jogos que a Rocksteady construiu grande parte de sua reputação ao fazer. E, embora o jogo tenha alguns pontos fortes genuínos, como a apresentação geral e partes da história, a recepção ao KTJL tem sido amplamente negativo no geral, e um aspecto central do jogo significa que ele não pode nem tentar terminar com uma boa nota.

    Como termina o Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça

    A história de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça é exatamente o que o título diz – a Força-Tarefa X, composta pelos vilões da DC Harley Quinn, Deadshot, King Shark e Captain Boomerang, tem a tarefa de matar os membros da Liga da Justiça que sofreram lavagem cerebral, bem como o culpado por sua lavagem cerebral, Brainiac. Cada membro da Liga da Justiça, além da Mulher Maravilha, que escapa da lavagem cerebral, é travado em sua própria batalha contra chefes e morto como parte da história, levando ao confronto final com Brainiac no final da campanha principal.

    O final de Mate a Liga da Justiça faz a equipe derrotar Brainiac, que se transforma em uma cópia do Flash para sua luta contra o chefe, levando-o de volta para Amanda Waller e Lex Luthor, que o mata com um dispositivo feito por Luthor. No entanto, embora este seja o fim da campanha principal do jogo, a história não pode terminar – em vez disso, A Força-Tarefa X é informada de que eles terão que matar outros doze Brainiacs em Elseworldsum conceito que foi introduzido anteriormente na história do jogo, configurando o futuro DLC e conteúdo sazonal do jogo.

    O final sem brilho do KTJL é uma consequência de sua natureza de serviço ao vivo

    Captura de tela da introdução de Kill the Justice League do Esquadrão Suicida mostra todos os membros do Esquadrão buscando um explosivo fora da tela enquanto se puxam.

    A história de KTJL já atraiu críticas por vários motivos – alguns jogadores podem achar certos personagens chatos e subdesenvolvidos, a representação da Liga da Justiça e seu tratamento dentro da história como desrespeitosos e o enredo inventado. Mesmo para aqueles que gostam da história ou pelo menos conseguem encontrar alguns pontos positivos nela, a versão inicialmente lançada de o jogo termina no que é essencialmente um suspense fraco isso rouba ao derrotar Brainiac qualquer senso de realização que ele possa ter tido.

    O final do jogo, que aponta para Elseworlds como o próximo enredo a ser explorado na 1ª temporada, leva apenas a algumas missões e modos de final de jogo na versão de lançamento do jogo, que terá uma história extra mínima.

    Enquanto o Rocksteady Batman: Arkham os jogos podem não ter histórias universalmente apreciadas, eles eram, o que é mais importante, independentes o suficiente para que os jogadores pudessem passar pelo jogo e obter uma narrativa completa, mesmo quando algumas partes desses jogos estavam claramente configuradas para mais sequências. Porque KTJL é um jogo de serviço ao vivo, porém não tem uma narrativa completa no lançamentoe detalhes como o multiverso e versões alternativas de personagens conhecidos devem ser introduzidos na história para criar mais oportunidades para conteúdo futuro, mesmo quando não são necessários para a narrativa central do jogo.

    Em KTJL, a história não pode simplesmente terminar com a Força-Tarefa X matando Brainiac e atingindo seu objetivo, porque a história não pode realmente terminar – ela deve ser deixada em aberto para que o conteúdo sazonal do jogo tenha algo em que se basear. O resultado disso é uma história que termina de forma insatisfatória, com a vitória da equipe sobre Brainiac minada pela ameaça de mais doze versões dele – um suspense sem brilho que carece de qualquer drama ou risco real porque a ameaça desses outros Brainiacs é não está bem estabelecido na história do jogo.

    O fim do suspense de KTJL pode nunca ter uma resolução completa

    Esquadrão Suicida KTJL - Brainiac morto no chão com o dataspike na cabeça 1

    Para piorar o final do momento de angústia é o fato de que Mate a Liga da Justiçao futuro está em um local relativamente incerto – embora os planos para a 1ª temporada tenham sido revelados, juntamente com um roteiro mostrando novos personagens e locais que chegarão ao jogo, KTJLA fraca recepção e a relativa impopularidade do país não pintam o melhor quadro para as suas perspectivas futuras. Conforme descrito em um artigo de PCGamesN, KTJLO pico do primeiro dia no Steam foi menos da metade Vingadores da Marvelele próprio um dos jogos de serviço ao vivo menos populares lançados nos últimos anos.

    Embora possa não ser provável para KTJL morrer e encerrar seus serviços tão rapidamente quanto algo como o desastroso BabilôniaQueda, que durou menos de um ano, a atual falta de popularidade do jogo torna o seu futuro genuinamente incerto. Jogos de serviço ao vivo igualmente impopulares, como o da Bioware Hino ou o mencionado anteriormente Vingadoresjá tiveram seus planos e roteiros de desenvolvimento abreviados, e se algo semelhante acontecer com KTJLisso significaria que o jogo termina em um momento de angústia que nunca terá qualquer recompensa.

    A promessa dos jogos de serviço ao vivo é que eles continuarão fornecendo conteúdo para jogadores dedicados desfrutarem – mas à medida que o mercado de jogos de serviço ao vivo, e especialmente de jogos de tiro ao vivo, fica mais saturado a cada novo lançamento, torna-se mais provável que novos lançamentos nunca encontrarão um público grande o suficiente para continuar apoiando seu desenvolvimento. Muitos dos jogos de serviço ao vivo mais bem-sucedidos e estáveis ​​da indústria já estão em execução há anos, jogos que rapidamente estabeleceram públicos-alvo e duraram o suficiente para superar suas dificuldades de crescimento – algo que KTJL provavelmente não terá a chance de fazer.

    Mate a Liga da Justiça é um jogo com todas as partes necessárias para uma narrativa completa, e o jogo recebeu elogios genuínos por alguns de seus retratos de personagens e narrativa – mas a necessidade de deixar espaço para conteúdo futuro dificulta o final, deixando a história sem brilho suspense que, na pior das hipóteses para o jogo, pode nunca ter uma resolução adequada. A história que Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça aparentemente gostaria de dizer que está em desacordo com sua natureza de jogo de serviço ao vivo.

    Fonte: PCGamesN

    Pôster do jogo Esquadrão Suicida mata a Liga da Justiça

    Esquadrão Suicida mata a Liga da Justiça
    Lançado
    2 de fevereiro de 2024

    Desenvolvedor(es)
    Estúdios Rocksteady

    Editor(es)
    Entretenimento interativo da Warner Bros.
    Gênero(s)
    Tiro, Aventura, Ação

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