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Resumo
- A Warhorse Studios retorna com Kingdom Come: Deliverance 2, oferecendo de 80 a 100 horas de jogo.
- A sequência retoma a história de onde a original parou, mas é acessível aos novatos.
- O combate em Kingdom Come: Deliverance 2 mostra melhorias com diferentes mecânicas de armas.
O que começou como um projeto apoiado pelo Kickstarter, Reino do Amanhã: Libertação passou a fazer seu nome como um RPG medieval com uma abordagem exclusivamente fundamentada quando foi lançado em 2018, evitando alguns dos elementos de fantasia comumente vistos no gênero e focando em uma história mais enraizada na história da República Tcheca, e o desenvolvedor Warhorse Studios está oficialmente retornando ao seu mundo com o próximo Reino do Amanhã: Libertação 2. A história do título original acompanhava o filho de um ferreiro que buscava vingança após a dizimação de sua cidade natal e o assassinato de sua família, e a sequência o vê muito mais envolvido na política da terra, pois ele interage mais com os nobres da terra.
Nos anos que se seguiram, o Warhorse Studios cresceu significativamente como estúdio, indo de 90 pessoas para 250, e a escala da sequência parece pronta para refletir isso, com o gerente de RP do estúdio, Tobias Stolz-Zwilling (também conhecido como Sir Tobi), revelando que haverá entre 80-100 horas somente no jogo base, mais do que o dobro da duração do primeiro jogo. Claro, isso provavelmente não inclui as várias missões secundárias e outras atividades – a maioria das quais será rejogável devido aos seus diferentes resultados – o que estenderá significativamente a duração do jogo.
Fui convidado para um evento de imprensa na cidade de Kuttenberg – ou Kutná Hora como é em tcheco – onde Tive a oportunidade de experimentar o título, jogando um total de quatro horas ao mesmo tempo em que via mais do lugar onde grande parte da história se passa. O evento não só proporcionou uma oportunidade de ver o que viria a seguir na jornada de Henry, mas também de entender melhor o trabalho que a Warhorse Studios estava fazendo para criar uma experiência medieval fiel por meio da representação de muitos locais, como a deslumbrante Igreja de Santa Bárbara ou a Casa da Moeda Real – também conhecida na Corte Italiana.
Kingdom Come: Deliverance 2 continua de onde o primeiro jogo parou
Mas é facilmente acessível para recém-chegados
A primeira seção da prévia foi composta pela seção de abertura do jogo, nos dando uma ideia de onde a história começa depois do original Reino do Amanhã: Libertação enquanto imediatamente mostrava algumas das mecânicas de combate melhoradas e expandidas. Depois de uma abertura cheia de ação que nos jogou no fundo do poço com um cerco total para nos defender, a história voltou rapidamente para logo após o final do primeiro jogo, com o protagonista Henry servindo como escudeiro de Sir Hans Capon e viajando pelo Paraíso Boêmio com seu esquadrão para entregar uma carta a Otto von Bergow no Castelo Trosky, e é aqui que a história principal da sequência começa.
Aqueles que não jogaram o original Reino do Amanhã: Libertação não deve se preocupar muito em se sentir deixado para trás, pois os eventos do primeiro jogo são recapitulados muito rapidamente por meio de conversas orgânicas com os companheiros de viagem. O cerco à cidade natal de Henry, Skalitz – o momento que colocou Henry em sua jornada no primeiro jogo – também é coberto por uma alucinação onírica causada por um ferimento sofrido bem cedo. Portanto, enquanto aqueles que jogaram o primeiro título entenderão mais as referências e acenos para eventos passados, é extremamente acessível para novatos que querem apenas pular com a entrada mais recente.
Quando tive a oportunidade de falar com o próprio Sir Tobi no evento, ele observou que a intenção do Warhorse era garantir que esta introdução não parecesse uma recapitulação, dizendo o seguinte:
Tobias Stolz-Zwilling: Nós tentamos muito para garantir que os fãs se sintam em casa. E enquanto isso, é claro que queremos atrair novas pessoas para o jogo que não se sintam excluídas. Então, a maneira como fizemos isso foi que, lentamente, no começo do jogo, nós apenas demos a você as informações muito necessárias. “Esse é você, esse é seu melhor amigo, ou seu senhor, você é seu escudeiro. Esta é uma carta, traga-a para cá.” É isso. E então, ao longo do jogo, naturalmente, e em um ritmo pequeno, eles lhe contarão as outras informações que você não deve perceber que é uma recapitulação de alguma forma ou formato. Não é como se você tivesse que assistir a um vídeo de 20 minutos para chegar onde você está e o que você faz. Então, tudo deve vir naturalmente.
Deve-se notar que a progressão do primeiro título não é transferida para a sequência. Embora o desenvolvimento do personagem principal de Henry a partir de momentos da história, como ele aprender a ler ou ganhar um cachorro chamado Mutt, continue na sequência, os jogadores ainda terão que essencialmente começar a reconstruir sua versão do personagem e readquirir itens depois que estes forem tirados do grupo de Sir Hans e Henry no início. A primeira seção nos mostrou as diferentes habilidades que Henry precisaria em sua jornada bem rápido, com sequências de combate, uma seção furtiva e um minijogo de alquimia, para que uma ideia pudesse se formar bem cedo sobre quais tipos de táticas eram preferíveis para cada jogador.
Stolz-Zwilling também comentou sobre o assunto, observando que a aventura havia evoluído para uma escala muito maior e que ele precisaria aprimorar suas habilidades de forma diferente, sugerindo novos minijogos para elas, dizendo o seguinte:
Tobias Stolz-Zwilling: KCD1 é realmente como áreas rurais e vilas, e você lida com bandidos na maioria das vezes. Em KCD2, agora você está sendo arrastado entre reis e exércitos, e você faz parte de um grupo partidário, e você tem que fazer sabotagens e há armas de pólvora, e então são palcos enormes, muito maiores agora, e eu às vezes digo que Henry foi o campeão da liga de domingo, e agora ele é convidado para jogar na Premier League, e ele descobrirá rapidamente que a Premier League é um desafio totalmente diferente que ele precisa para aprimorar suas habilidades.
Ele sabe jogar futebol, mas precisa melhorar muito para conseguir acompanhar os outros caras. Então algumas estatísticas permanecerão as mesmas, então Henry conseguirá ler. Ele aprendeu no primeiro jogo, e seria absurdo se ele esquecesse disso. Essas permanecem, mas para as outras, as armas e, claro, as novas habilidades e novos minijogos que estão chegando, como ferraria. Essas são, claro, algo que você tem que aprimorar ou aprender de novo.
O combate de Kingdom Come: Deliverance 2 é uma grande melhoria
Embora também seja familiar em sua abordagem
Como mencionei anteriormente, Reino do Amanhã: Libertação 2O combate de parece uma melhoria em relação ao original. Embora ainda apresente a mesma abordagem geral, com uma retícula mostrando as diferentes direções de onde Henry pode atacar, certamente pareceu mais fácil de dominar desta vez com animações mais fluidas – um resultado da expansão do Warhorse como um estúdio ao longo dos anos para ter mais pessoas trabalhando nas animações – e eu achei que ficou um pouco mais claro quando se preparar para um bloqueio, esquiva ou contra-ataque. Também foi notável que cada arma agora joga de forma diferente, com maças parecendo mais pesadas ao lidar com seu dano contundente, enquanto espadas podem ser mais rápidas, cortando e esfaqueando oponentes para causar dano rapidamente.
Além das armas brancas com as quais muitos estarão familiarizados do primeiro jogo, Reino do Amanhã: Libertação 2 também apresenta armamento de longo alcance e, na sequência de abertura do jogo, Henry rapidamente recebe uma besta para afastar os inimigos de longe. Isso funciona essencialmente da mesma forma que se esperaria de um jogo de tiro em primeira pessoa, pois envolve apontar e disparar o gatilho certo no controle para atirar. No entanto, deve-se notar que a besta pode levar algum tempo para recarregar, então atirar de um lugar coberto e também estar ciente dos arredores e preparado para mudar para combate corpo a corpo para atacar inimigos próximos era fundamental para a sobrevivência.
Na noite do evento, fomos presenteados com uma demonstração ao vivo de como cada uma dessas armas funcionava e pudemos usá-las em primeira mão, e ficou claro quanta atenção aos detalhes a Warhorse colocou na recriação de posturas, ataques e muito mais. Ver as bestas dessa época na vida real também me fez apreciar o quanto algumas levariam para carregar em comparação com modelos mais novos e mostrou ainda mais o cuidado e a atenção aos detalhes que a Warhorse colocou em fazer uma experiência medieval fiel, mas satisfatória.
Kingdom Come: Deliverance 2 tem uma grande variedade de abordagens para suas missões
A liberdade no mundo aberto levou a vários resultados diferentes
A segunda seção da prévia avançou aproximadamente 50 horas no jogo, com Henry já na cidade de Kuttenberge só recebemos uma instrução de Warhorse: Aproximem-se do homem oposto a onde nascemos e, por favor, não fiquem em silêncio durante o confronto principal que se segue. Embora esta seção tenha apresentado uma recriação massiva da cidade para explorar, isso garantiu que todos nós essencialmente fizéssemos a mesma missão secundária, que viu uma rivalidade se formando entre um espadachim alemão, Menhard von Frankfurt, e a escola de treinamento de espadas estabelecida por Kuttenberg.
Após o confronto inicial entre as partes, Henry foi encarregado por Menhard de roubar uma espada longa da escola e colocá-la do lado de fora da prefeitura, levando os moradores a acreditarem que o líder desta irmandade estava desafiando Menhard para um duelo, onde este último poderia provar suas habilidades em combate e, esperançosamente, adquirir mais alunos próprios. A partir daqui, como faríamos isso dependia inteiramente de nós, e foi muito divertido ouvir o que outras pessoas no evento vivenciaram e como elas optaram por abordar o mesmo objetivo.
Pessoalmente, Tentei uma abordagem furtiva – afinal, é arrombamento e roubo, então isso pareceu natural – e enquanto esta seção tinha o Savior Schnapps do primeiro jogo para salvar a qualquer momento, eu optei por seguir em frente e apenas ver como as coisas poderiam acontecer, para melhor ou para pior. Como se viu, na minha jogada, isso foi principalmente para o pior, pois enquanto eu tinha sucesso em roubar a espada, eu imediatamente abri a porta para sair do prédio, apenas para dar de cara com o líder da irmandade. Daqui, imaginei que tentaria sair da situação calmamente, com um suborno adicional para desviar o olhar, mas infelizmente, enquanto ele pegou o dinheiro, ele também revistou Henry antes de sair e obviamente encontrou a espada longa e a confiscou.
Em vez de colocá-la de volta, ele então carregou a espada para mantê-la segura, mas determinado a manter uma abordagem furtiva; tentei roubá-la dele. Isso foi tão bem quanto qualquer um esperaria, tentando roubar uma espada longa de alguém para ir, e desta vez, não havia como escapar. Tentei recuar, me abaixando em um beco e saindo para a rua, mas infelizmente, o conflito se seguiu quando a notícia de que Henry era um ladrão se espalhou, levando a uma luta contra o líder da irmandade em uma rua lotada com muitas testemunhas.
Tentei uma abordagem não letal e usei apenas os punhos, e chegou a um ponto em que meu oponente ficou atordoado. Pensei que ele dando um passo para trás estaria se preparando para um golpe forte, e preparei meu dedo sobre o gatilho esquerdo do combate para outro bloqueio, mas o que eu não tinha percebido foi que depois de um certo ponto, a função do gatilho esquerdo mudou de “Bloquear” para “Abate,“então minha abordagem não letal rapidamente se tornou extremamente letal na frente de uma rua movimentada cheia de testemunhas. Isso, é claro, significava que Manhard não tinha ninguém para duelar, o que falhou na missão, e todos na área sabiam que Henry era um assassino de sangue frio. Pior ainda – embora muito impressionante para uma mecânica de jogo – era que todos se lembravam e, não importava onde Henry fosse, seu nome era manchado.
Conversando com outros depois, alguns conseguiram executar o assalto perfeitamente, plantando a espada e assistindo ao duelo se desenrolar, enquanto outros acabaram em uma variedade de situações diferentes, incluindo a cidade saber que Henry roubou a espada, embora ele a tenha plantado, o que ia contra a tática de Menhard, mas ainda poderia resultar em uma luta, embora com a irmandade tendo uma vantagem sobre Menhard em combate. Embora eu tenha ficado um pouco desapontado que minha jogada tenha terminado dessa maneira, fiquei realmente impressionado com quantos resultados uma missão secundária teve.
Como alguém que gostou do primeiro Reino do Amanhã: Libertação em 2018, estou completamente ansioso para mergulhar mais na jornada de Henry novamente. Com os refinamentos e melhorias que o Warhorse Studios fez e a pura rejogabilidade que virá das múltiplas abordagens para situações, posso me ver afundando muitas horas em Reino do Amanhã: Libertação 2 após seu lançamento em 11 de fevereiro de 2025.