Kill The Justice League pune covardes de uma maneira hilariante

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Kill The Justice League pune covardes de uma maneira hilariante

Resumo

  • Desobedecer Amanda Waller em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça tem consequências explosivas devido às bombas que ela plantou nas cabeças da Força-Tarefa X.

  • A punição de Waller por sair dos limites é usada de forma eficaz no jogo, vinculando uma mecânica do jogo aos elementos centrais da história do Esquadrão Suicida.

  • As áreas jogáveis ​​do jogo são restritas no início, tornando mais fácil para os jogadores saírem acidentalmente do caminho e enfrentarem a ira de Waller antes que áreas adicionais do mapa sejam desbloqueadas.

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça tem uma punição única - mas cômica - por desobedecer às ordens da chefe da ARGUS, Amanda Waller. Os jogos de mundo aberto muitas vezes precisam pensar em maneiras criativas de explicar por que seus personagens não conseguem sair de uma área definida - com vários graus de sucesso dentro do gênero - apesar de oferecerem liberdade de exploração dentro do mapa do jogo. A Rocksteady usou uma variedade de táticas em seus títulos anteriores do Arkhamverse para evitar que os jogadores saíssem dos limites.

A instituição titular em Batman: Asilo Arkham foi trancado e as áreas externas foram cercadas por água e isoladas da cidade principal para evitar a saída do Batman. Batman: Cidade de Arkham teve torres de armas disparadas contra Batman para forçá-lo a voltar para a área de jogo, o que era adequado, já que a área murada da cidade era destinada a abrigar alguns dos criminosos mais perigosos de Gotham. Batman: Cavaleiro Arkham expandiu o mapa para explorar toda Gotham City, mas teve obstáculos na evacuação de Gotham City, e Batman voltou sobre si mesmo ao chegar à borda do mapa planando.

Amanda Waller pune a Força-Tarefa X por sair dos limites

Desobedecer Waller tem consequências explosivas

Em cada Esquadrão Suicida história, Amanda Waller comanda a Força-Tarefa X com punho de ferro, tendo plantado bombas nas cabeças de alguns dos vilões e anti-heróis do universo DC para forçá-los a cumprir suas ordens. Naturalmente, caso a Força-Tarefa X a desobedeça, ela cumpre sua ameaça e os detona. Isto não é diferente em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçae essa dinâmica é usada com pleno efeito quando os jogadores tentam sair da área de jogo do jogo.

Isto é mais evidente durante missões específicas onde o raio jogável é menor. No entanto, isso pode acontecer ao explorar o mundo aberto no início do jogo, já que o mapa completo de Metropolis não está disponível no início, tornando mais fácil sair do caminho e enfrentar a ira de Waller. Enquanto a maior parte Esquadrão Suicida: Mate a Liga da JustiçaO mapa Metropolis de abre em Capítulo 2 - Tarefa Forçada XWaller não suspende as restrições em dois distritos de North Metropolis – Suicide Slums e Central Business District – até mais adiante neste capítulo. Se os jogadores tentarem acessar essas áreas mais cedo, Waller detonará as bombas nas cabeças da Força-Tarefa X.

Para os fãs da Força-Tarefa X e de suas histórias ultraviolentas, esse tipo de recurso brutal deveria parecer inevitável e muito de acordo com a premissa geral do Esquadrão Suicida. É, no entanto, uma maneira sólida de vincular uma mecânica do jogo a uma das Esquadrão Suicida: Mate a Liga da JustiçaOs principais elementos da história e funcionam com grande efeito, já que Waller pode ser ouvido gritando com a equipe pelas comunicações, dando-lhes um aviso justo antes de puxar o gatilho.