Karma de Fallout 3 explicado

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Karma de Fallout 3 explicado

Por todo Precipitação 3o Lone Wanderer tomará decisões e terá escolhas que mudarão a face da Capital Wasteland. Embora muitas das missões e opções sejam mais moralmente cinzentas, alguns têm resultados claros, bons ou maus; é aí que o Karma entra em jogo. No entanto, como o sistema está ausente da franquia desde Efeito Fallout 4os recém-chegados mergulham Precipitação 3 pela primeira vez podem ficar coçando a cabeça na primeira vez que Karma é mencionado na tela.

Karma foi apresentado pela primeira vez ao Precipitação série de jogos em Efeito Fallout 2 e substituiu o sistema de reputação presente no primeiro Precipitação jogo. Depois disso, o sistema foi ampliado e incluído no Precipitação 3 e Fallout: Nova Vegaseste último também tinha um sistema de reputação trabalhando junto com o Karma. Ao reproduzir as entradas mais antigas da série, entender como o Karma funciona e o que ele afetará é essencialespecialmente ao planejar certas jogadas.

O que é Karma em Fallout 3 (e como funciona)

O que exatamente significa carma?


Tela do Pip Boy mostrando o nível e o título do Karma no Fallout 3.

Carma em Precipitação 3 atua como uma representação de quão bom ou mau o Lone Wanderer é, com o conceito semelhante aos alinhamentos morais em Masmorras e Dragões. No entanto, em vez de ser dividido em eixos bem/mal e legal/caótico, o sistema é simplificado em bem, neutro e mal. Ao longo do jogo, certas ações e resultados farão com que o Lone Wanderer ganhe ou perca pontos de Karma, que são pretendia mostrar como os habitantes de Capital Wasteland veem o personagem.

No início, o Lone Wanderer começa com um valor de Karma zero, que é neutro, e à medida que completa missões e tarefas, essa pontuação muda. Existem cinco níveis de Karma em Precipitação 3variando de Muito Bom a Muito Mal. Os NPCs também têm níveis de Karma para denotar sua própria moral. Por exemplo, Sherrif Simms de Megaton tem Good Karma, enquanto Allistair Tenpenny e Mister Burke são dois dos nove personagens do jogo que têm Very Evil Karma.

Carma

Pontuação

Muito bom

+750 a +1000

Bom

+250 a +749

Neutro

-249 a -249

Mal

-250 a -749

Muito Mal

-750 a -1000

Por todo Precipitação 3é possível verificar o título de classificação do Lone Wanderer’s Karma através do Pip-Boy. Eles podem ser encontrados na seção Estatísticas, na guia Geral. Aqui, a imagem do Vault Boy mudará dependendo do nível de Karmacom a classificação e o título exibidos acima e abaixo. Não há como verificar o valor numérico preciso do Karma, a menos que jogue no PC e use comandos do console.

Tudo o que o Karma afeta (incluindo conquistas)

Companheiros, grupos mercenários e títulos

Existem apenas algumas áreas principais que são afetadas pelo Karma do Lone Wanderer, sendo a principal delas quais companheiros podem ser recrutados. Seis companheiros em Precipitação 3 têm requisitos específicos de Karmadois para cada categoria de Karma.

Star Paladin Cross e o Super Mutant Fawkes só se juntarão a um Lone Wanderer que tenha Good Karma, embora não irão embora se ele se tornar Neutro ou Maligno. Porém, uma vez dispensados, eles exigirão novamente o Good Karma para voltar ao time.

O Sargento RL-3 e o ex-residente do Vault 101, Butch, exigem Karma Neutro. Assim como antes, eles não sairão se o nível de Karma mudar, mas exigirão que o Karma Neutro volte. Finalmente, Clover e Jericho só farão parceria com Evil Karma Lone Wanderersmas não sairá se isso mudar. Enquanto Jericho se comporta como os outros companheiros, Clover retornará independentemente do Karma, uma vez recrutada inicialmente.

Carma também afeta como certos aspectos do mundo respondem ao Lone Wandererembora de forma muito limitada. Evil Lone Wanderers receberão presentes e munições de traficantes de escravos caso visitem Paradise Falls. Enquanto isso, os personagens Bons receberão o mesmo tratamento dos residentes de Megaton. The Lone Wanderer também ganhará títulos diferentes ao longo Precipitação 3 que dependem do seu status de Karma e do seu nível.

Nível do jogador

Bom carma

Carma Neutro

Carma ruim

Pontuação de jogador/troféu

1

Guardião do Vault

Morador do Vault

Delinquente do Vault

2

Mártir do Cofre

Renegado do Vault

Vault Fora da Lei

3

Sentinela

Buscador

Oportunista

4

Defensor

Andarilho

Saqueador

5

Dignitário

Cidadão

Gato gordo

6

Pacificador

Aventureiro

Saqueador

7

Ranger dos Ermos

Vagabundo dos Ermos

Pirata dos Ermos

8

Protetor

Mercenário

Reaver

10/Bronze

9

Vingador Urbano

Guarda Florestal Urbano

Invasor Urbano

10

Exemplar

Observador

Ne’er-do-bem

11

Cruzado Capital

Conselheiro Capital

Senhor do Crime Capital

12

Paladino

Guardião

Profanador

13

Lenda do Cofre

Descendente do Cofre

Papão do Vault

14

Embaixador da Paz

Pináculo da Sobrevivência

Arauto da Guerra

20/Bronze

15

Lenda Urbana

Mito Urbano

Superstição Urbana

16

Herói dos Ermos

Peregrino dos Ermos

Vilão dos Ermos

17

Modelo

Espectador

Demônio

18

Salvador do Deserto

Observador dos Ermos

Destruidor de terrenos baldios

19

Santo

Super-Humano

Mal encarnado

20

Por último, a melhor esperança para a humanidade

Paradigma da Humanidade

Flagelo da Humanidade

30/Prata

21

Restaurador da fé

Soldado da Fortuna

Arquiteto da Perdição

22

Modelo de Altruísmo

Aproveitador

Portador da tristeza

23

Pastor

Egocêntrico

Enganador

24

Amigo do povo

Solitário

Consorte da Discórdia

25

Campeão da Justiça

Herói de aluguel

Coisas de pesadelos

26

Símbolo da Ordem

Modelo de Apatia

Agente do Caos

27

Arauto da Tranquilidade

Pessoa de Refinamento

Instrumento de Ruína

28

Portador da Luz

Avarento

Captador de Almas

29

Anjo Terrestre

Estranho Cinzento

Cria do Demônio

30

messias

Verdadeiro Mortal

Diabo

20/Bronze

Bons níveis de Karma resultarão no envio de mercenários da Talon Company atrás do Lone Wanderer, surgindo aleatoriamente para coletar a recompensa colocada em suas cabeças. Personagens malignos também precisarão ficar em guarda, pois membros de uma facção conhecida como Regulador irão caçá-los. Finalmente, Neutral Lone Wanderers são capazes de assumir o privilégio de Mediação Imparcial para ganhar mais 30 em seu discurso desde que permaneçam neutros.

Como alterar o carma em Fallout 3

Sejam boas ou ruins, há consequências


Nuvem de cogumelo Megaton e notificação de Karma no Fallout 3.

Karma é alterado em Precipitação 3 completando missões de uma determinada maneira ou adotando comportamentos específicos. Cada ação resultará no valor numérico do Karma do Lone Wanderer aumentando ou diminuindo, com valores altos representando o Bem e valores baixos/negativos representando o Mal. Também é possível redefinir Karma usando o benefício Karmic Rebalance encontrado no Precipitação 3 DLC Aço Quebrado.

Exemplos de Karma positivo

Exemplos de Karma negativo

Doando bonés para uma igreja

Comer um cadáver com o benefício Canibal

Dar sucata para Walter de graça

Roubando de personagens não-maus

Dando água purificada aos mendigos

Hackeando terminais próprios

Salvando cativos em acampamentos de Super Mutantes

Queimando Haroldo

Desarmando a bomba de Megaton gratuitamente

Explodindo Megaton

Fazendo uma trégua entre Arefu e a Família

Infectando a Pureza do Projeto com FEV

Explodindo o rastreador Enclave Mobile Command

Matando personagens não-maus

Ocasionalmente, Three Dog comentará sobre os atos que o Lone Wanderer cometeu com base em seu Karma, mas falta consistência, e também é possível mudar o Karma tão rapidamente que tanto os Reguladores quanto os Mercenários Talon atacarão ao mesmo tempo. Karma é um bom sistema para se ter em mente a cada jogada por causa de o quanto isso está relacionado com quais companheiros podem ser recrutados. No entanto, embora o Karma desempenhe um papel importante na determinação da companhia de viagem, ele não tem um grande impacto na jogabilidade geral do jogo. Precipitação 3.

Precipitação 3

Lançado

28 de outubro de 2008

Desenvolvedor(es)

Estúdios de jogos Bethesda

CERS

M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais, linguagem forte, uso de drogas

Plataforma(s)

PS3, Xbox360, PC

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