- Baldur’s Gate 3 apresenta uma variedade de raças de fantasia, mas os fãs recentemente imaginaram como seriam alguns companheiros se fossem humanos.
- A versão humana personalizada de Karlach parece perfeitamente realista, embora um pouco incomum fora de sua forma tiefling.
- A versão humana de Lae'zel, um githyanki, é mais perturbadora devido às características únicas do githyanki.
Já se perguntou o que Portão de Baldur 3 Como seriam os companheiros Lae'zel e Karlach se fossem humanos? Não? Bem, que pena. BG3 retrata uma grande variedade de raças de fantasia em toda a sua biologia única, diferenças culturais e políticas complicadas. Escolher apenas um para um personagem personalizado é difícil, mas felizmente, muitos dos Reinos Esquecidos as raças do cenário estão bem representadas em companheiros recrutáveis e NPCs. Mas como um Redditor recentemente se atreveu a perguntar, e se não fossem?
Conforme relatado por Desabafo do jogo, Usuário Reddit Malkverus compartilhou versões personalizadas de Karlach e Lae'zel em forma humana. Eles começaram com Karlach, que não parece tão ruim – seu corte inferior e batom vermelho Avernus a fazem parecer que ela acabou de sair de uma fanfic de cafeteria de um universo alternativo. É um pouco enervante ver a companheira favorita dos fãs, cujo status de tiefling é fundamental para sua personagem, parecendo alguém que pode ser encontrado pensando profundamente sobre leites não lácteos no supermercado antes de atender no bar em um show caseiro. Mas esse realismo é o que torna esta representação interessante.
Por que o humano Lae'zel é o combustível do pesadelo
E então, há Lae'zel. Por “demanda popular“, Makverus seguido por um Lae'zel humano, que é muito mais perturbador. Mantendo seu nariz de Betty Lou Who e pintura de guerra githyanki, a humana Lae'zel é um espetáculo para ser visto. Deixe-a falar por si mesma:
Como um concorrente em Fiasco, a humana Lae'zel aparece em um antes e depois: com e sem seu nariz githyanki dramaticamente arrebitado. Essa é realmente a única razão pela qual sua forma humana não é tão atraente quanto a de Karlach. A fisiologia facial do tiefling médio corresponde aproximadamente à de um humano. A única grande diferença são, claro, os chifres. No caso de Karlach, é apenas um chifre, que não passa despercebido tão facilmente. Também está coberto pelos cabelos, tornando a falta de chifres ainda menos perceptível.
Os rostos de Githyanki, por outro lado, são marcadamente diferentes – especialmente os de Lae'zel. Em algum lugar entre as orelhas pontudas e espinhosas e os narizes de pug, os githyanki são menos reconhecíveis como humanos. O cabelo de Lae'zel é cortado mais rente, bem trançado e penteado para trás, especialmente ao redor das orelhas, o que faz com que essas características únicas se destaquem. A versão final compartilhada por Makverus, com nariz mais tridimensional (embora ainda muito fino), parece muito melhor. Com lábios carnudos e olhar intenso, ela é a mesma Lae'zel de sempre, só que agora parece que costumava levar a queimada nas aulas de ginástica muito a sério.
Versões humanas de Karlach e Lae'zel abrem possibilidades infinitas para maior personalização dos personagens Origin. Como seria Wyll sem seus chifres? Como Shadowheart se sairia como uma loira platinada? E se Halsin fosse um animal totalmente diferente, como um urso? Enquanto a possibilidade infinita e o potencial criativo de Portão de Baldur 3 persistam, criações fascinantes e aterrorizantes como essas continuarão surgindo.
Fontes: Desabafo do jogo, Makverus/Reddit (1), Makverus/Reddit (2)
![](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/02/Baldurs-Gate-3-Database.jpg)
Portão de Baldur 3
Desenvolvido e publicado pela Larian Studios, Baldur's Gate 3 é um próximo jogo de RPG com lançamento previsto para agosto de 2023. Os jogadores criarão um personagem para embarcar em uma jornada em grande escala e poderão fazê-lo sozinhos ou cooperativamente com um amigo. O combate é um estilo baseado em turnos desta vez.
- Lançado
- 31 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Editor(es)
- Estúdio Larian
- CERS
- M
- Quanto tempo para vencer
- 50 – 100 horas