- Uma nova arte conceitual para o design do Dragão Negro para o Livro de Regras Básicas de Dungeons & Dragons 2024 foi revelada, e apresenta uma aparência mais ameaçadora e inteligente.
- O design foi liderado por Josh Herman, chefe de arte da Wizards of the Coast, que pretendia dar ao dragão mais caráter e personalidade, ao mesmo tempo em que honrava a arte anterior.
- Herman foi inspirado pelas estatísticas do Dragão Negro no Monster Manual de 2014, que mostrou que ele estava no fundo do poço em muitas categorias, mas tinha alta destreza. Isso levou ao design que mostrava a agilidade e a velocidade do dragão.
Desabafo na tela está emocionado em apresentar algumas das artes conceituais originais do Dragão Negro que aparecem no novo Masmorras e Dragões Livros de Regras Básicos e um Livro de Arte Digital bônus. Os Livros de Regras Básicos de 2024 incluem o Manual do Jogador, o Guia do Mestre de Dungeon e o Manual dos Monstros, todos disponíveis para pré-encomenda agora. Há também três opções de bônus que os fãs podem agrupar com sua pré-encomenda. Isso inclui o Livro de Arte Digital The Dragons of D&D, que será enviado por e-mail quando o Manual do Jogador for lançado, o Conjunto de Dados Dourados D&D Beyond, que será adicionado à biblioteca de D&D Beyond assim que o Manual do Jogador for lançado, e o Sigil Gold Dragon Mini, que estará disponível quando Sigil entrar no Beta Fechado no final deste ano.
Os novos Dungeons & Dragons Core Rulebooks foram projetados para celebrar os cinquenta anos de tradição, ao mesmo tempo em que tornam mais fácil do que nunca para as pessoas jogarem. Com as regras definidas de uma forma mais direta, novos jogadores poderão começar a jogar imediatamente com mais facilidade, ao mesmo tempo em que tornam mais fácil para jogadores de longa data explorar os cinquenta anos de tradição. Isso também incluirá ajustes nas classes de personagens e novas artes para mostrar ao mundo como nunca antes.
Os Dungeons & Dragons Core Rulebooks de 2024 não são uma nova edição de Dungeons & Dragons, mas sim uma revisão do zero, expandindo alguns elementos enquanto simplifica outros e retrabalhando a estrutura dos próprios livros. A arte também foi reformulada para retratar cada um dos diferentes elementos de uma nova maneira. Quando Desabafo na tela entrevistou Josh Herman, o Chefe de Arte da Wizards of the Coast, ele explicou como o Dragão Negro evoluiu desde a arte na edição de 2014 do Core Rulebooks.
Mais caráter e personalidade para o Dragão Negro era um dos principais objetivos de Josh Herman
Encontrar o equilíbrio entre honrar a arte que veio antes e trazer algo novo foi algo que Herman manteve em mente enquanto trabalhava no novo design para o Black Dragon. Ele isolou quais elementos eram mais importantes para ele em como ele abordou dar vida aos Black Dragons na página, especialmente com a forma como os dragões cresceram em popularidade e, portanto, sua representação visual mudou nas últimas duas décadas.
Josh Herman: A maior coisa quando falamos sobre os designs de Dragões, no geral, o maior objetivo era dar a eles mais caráter e personalidade. Essas são as grandes coisas que, se eu tivesse que fazer uma crítica sobre os designs anteriores, não ficaram tão claras para mim. Acho que eram designs lindos que realmente inovaram e estabeleceram a aparência de muitos designs de Dragões por cerca de 20 anos, o que é bem impressionante honestamente quando você pensa sobre isso. Mas uma das coisas que estão avançando é que um Dragão de D&D pode falar, pode falar porque pode lançar magias, tem motivações, tem tramas.
Herman foi amplamente inspirado pelas estatísticas do Dragão Negro e outros dragões no Monster Manual de 2014. Ele observou que o Dragão Negro está no fundo do poço em muitas das categorias, incluindo força, inteligência e constituição, mas é um dos dragões mais hábeis. Esses detalhes ajudaram a inspirar o design para garantir que o Dragão Negro pudesse se mover rapidamente, mostrando como sua destreza é uma de suas maiores forças. Herman também se inclinou para outro elemento do Dragão Negro, especificamente Dragões Negros Antigos, do Monster Manual que adicionou um elemento de horror macabro.
Josh Herman: Eu me lembro (do texto do Monster Manual de 2014) dizendo algo como, conforme um Dragão Negro Antigo envelhece, a pele começa a descamar de seu rosto porque o ácido de dentro de seu corpo começa a corroê-lo, essencialmente. Quando você vê a vibração do crânio em seu rosto mudando, isso é intencional. Isso vem muito do texto de, Ok, se um Dragão Antigo tem cerca de 800 anos e sua pele está começando a sair. Primeiro, isso é muito nojento, mas também é muito legal. Nenhum dos outros faz isso. Isso é divertido.
Nós meio que brincamos com, isso significa que as escamas realmente caem? Você também pode entrar nesse tipo de design de criatura e na anatomia de certas criaturas. A pele do Dragão Negro, é branca e coberta de escamas pretas? Ou a pele é tão fina que você pode realmente ver o crânio quando as escamas começam a cair? Então, estamos meio que brincando com apenas ideias de como isso poderia acontecer no mundo real e, em seguida, tentando fazer isso se transformar em um visual gráfico.
Josh Herman compartilhou inspirações surpreendentes, incluindo O Rei Leão e animais da vida real
A animação foi uma inspiração fundamental para Herman sobre como os diferentes dragões seriam. Curiosamente, isso incluía animação fora de dragões e fantasia, como muitos podem esperar. O Rei Leão foi uma influência fundamental para Herman em como rapidamente demonstrar motivação, intenção e inteligência no design do personagem, para que o aspecto vilão do Dragão Negro fosse imediatamente reconhecível.
Josh Herman: Uma das coisas que observei para os Chromatics foi muita animação, na verdade. Uma grande referência que observei no começo, e que meio que me ajudou a definir em minha mente onde queríamos ir, foi o Rei Leão. Observando o Rei Leão, especificamente entre Scar e Mufasa, apenas as diferenças físicas entre eles. Mesmo que você não soubesse quem os dublava, você não sabia quem eles eram no filme, você pode dizer imediatamente quem é o vilão, e você pode dizer imediatamente quem é o herói apenas por suas características físicas.
Mas você também pode ver que em ambos, há uma inteligência nesses designs e criaturas. Então você pode dizer que eles se parecem com leões, mas eles também podem claramente fazer algo depois, especialmente nos filmes. Queríamos adotar essa abordagem, especificamente para o Dragão Negro. Queríamos fazer algo que você reconhecesse imediatamente e soubesse que este é um vilão, de todos os dragões, quando você olha para o Dragão Negro.
Herman também olhou para animais reais ao projetar o Dragão Negro, especificamente animais que inspiram medo nas pessoas. Ele pegou elementos de jacarés e aranhas ao projetar o Dragão Negro para fazê-los parecer mais perigosos e ameaçadores com o horror dessa criatura sangrando da página através da arte.
Josh Herman: Queríamos que parecesse um pouco mais espetado. Ter uma espécie de criatura do pântano inspirada em jacarés, que ficaria na água muito parada parecendo um pedaço de pau ou árvore. Aquela vibe de predador de emboscada. Queríamos trazer um pouco mais disso para ele. Isso certamente já estava lá. Brincamos com as asas. Queríamos que o formato das asas de cada um dos dragões fosse distinto. Então, para este, a teia nas asas do dragão não vai até as pontas dos dedos como acontece em quase todos os outros dragões.
Então isso dá esses dígitos de dedos realmente longos no final que não são palmados que podem ser colocados para criar basicamente silhuetas de mãos realmente estranhas, grandes e assustadoras com as quais você pode brincar. Alguém se referiu a elas como pernas de aranha realmente longas no final. Aquele dígito da perna de uma aranha viúva negra ou algo assim. Então, tentando injetar neste design, muitos visuais que as pessoas conectam com coisas que elas acham assustadoras ou malignas, jacarés, aranhas, caveiras, esse tipo de vibração. A criatura também é um pouco mais magra e um pouco mais magra do que algumas das outras para refletir a destreza para mostrar que isso seria algo que se moveria rapidamente.
Josh Herman explica como eles retrataram a inteligência através do design da cabeça do dragão negro
Com a inteligência sendo um dos principais fatores que Herman queria retratar no design do dragão, ele teve que olhar para a estrutura facial e do crânio. Ele explicou como eles se ajustaram de um design reptiliano tradicional para um estilo mais predatório para tornar mais fácil retratar essa inteligência, para que os personagens pudessem se conectar com o Dragão Negro por meio do contato visual.
Josh Herman: Você pode ter a criatura mais assustadora de um perfil, e então ela olha para você, e está olhando para duas direções diferentes. Você fica tipo, O que é essa coisa? Em todas as cabeças, mas especificamente no Dragão Negro, tentamos criar uma visão mais binocular, que é basicamente uma visão de predador voltada para a frente. Onde ela seria capaz de olhar para você e isso acrescenta uma dupla vantagem à criatura, ao rosto. Que é, primeiro, você obtém mais uma aparência de predador deles tendo olhos mais voltados para a frente e focados. Mas isso também ajuda a comunicar o ponto de vista da inteligência, porque então é mais natural para as pessoas se conectarem.
Os chifres foram outro fator-chave no design do crânio do Dragão Negro. Herman revelou por que os chifres do Dragão Negro se estendem para frente em comparação a outros dragões. Ele também explicou por que as criaturas aquáticas foram uma influência tão importante no processo de design. Esses detalhes mostram não apenas o pensamento que foi colocado em cada detalhe do novo design do Dragão Negro, mas como Herman queria retratar o caráter e a personalidade por meio do design físico em cada etapa.
Josh Herman: Passamos muito tempo nos designs, no estilo da cabeça, nas formas dos chifres e como gostaríamos de posicioná-los na cabeça. Queremos brincar com o que essas formas poderiam ser para o Dragão Negro, como elas meio que sempre deveriam estar se movendo para a frente e mais agressivas, quase como um formato de tridente com o rosto. Enquanto os outros dragões têm para trás (chifres varridos). Uma coisa que fizemos com os chifres foi também tentar torná-los um pouco mais elegantes, mas também de uma forma meio majestosa. Acho que um dragão pode ser assustador e nojento, com certeza, mas não queríamos estereotipar muito esse para ser apenas nojento.
Então queríamos ter algumas características no corpo. Você pode ver isso nos formatos dos chifres. Acho que em todos os dragões, há uma espécie de ritmo no design onde você verá grupos de escamas ou músculos que fluirão para outros, o que é mais prevalente nos dragões aquáticos ou anfíbios. Preto é um deles. O Verde e o Bronze têm isso em comum, o Dourado um pouco, mas qualquer coisa que adicione uma natureza aquática a ele para trazer um pouco de elegância ao corpo também, para fazê-lo ter essa conexão mental com essas criaturas.
Confira a arte conceitual que foi essencial na evolução do Dragão Negro. Esta arte destaca o formato de tridente dos chifres, o formato de jacaré da criatura que habita o pântano, o crânio aparecendo através de um Dragão Negro Antigo e as garras de aranha nas asas. Cada detalhe que Herman decompôs é exibido nesta arte conceitual que ajudou a criar o novo visual para este vilão icônico de Dungeons & Dragons.
Nova arte conceitual do Dragão Negro para os livros básicos de regras de Dungeons & Dragons 2024
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