
Resumo
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Uma nova arte conceitual para o design do Black Dragon para os Livros Básicos de Dungeons & Dragons 2024 foi revelada e apresenta uma aparência mais ameaçadora e inteligente.
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O design foi liderado por Josh Herman, Chefe de Arte da Wizards of the Coast, que pretendia dar ao dragão mais caráter e personalidade, ao mesmo tempo que homenageava a arte que veio antes.
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Herman se inspirou nas estatísticas do Dragão Negro no Manual dos Monstros de 2014, que mostrava que ele estava no fundo do poço em muitas categorias, mas tinha alta destreza. Isso levou ao design que mostrava a agilidade e velocidade do dragão.
Discurso de tela tem o prazer de apresentar algumas das artes conceituais originais do Dragão Negro que são apresentadas no novo Masmorras e Dragões Livros básicos de regras e um livro de arte digital bônus. Os Livros Básicos de 2024 incluem o Manual do Jogador, o Guia do Mestre do Calabouço e o Manual dos Monstros, que já estão disponíveis para encomenda. Existem também três opções de bônus que os fãs podem incluir em sua encomenda. Isso inclui o livro de arte digital The Dragons of D&D, que será enviado por e-mail quando o Livro do Jogador for lançado, D&D Beyond Golden Dice Set, que será adicionado à biblioteca de D&D Beyond assim que o Livro do Jogador for lançado, e Sigil Gold Dragon Mini, que será estará disponível quando Sigil entrar no Closed Beta ainda este ano.
Os novos livros básicos de regras de Dungeons & Dragons foram projetados para celebrar os cinquenta anos de tradição e, ao mesmo tempo, tornar o jogo mais fácil do que nunca para as pessoas. Com as regras definidas de uma forma mais direta, os novos jogadores poderão começar a jogar imediatamente com mais facilidade, ao mesmo tempo que tornará mais fácil para os jogadores antigos explorarem os cinquenta anos de tradição. Isso também incluirá ajustes nas classes de personagens e novas artes para mostrar ao mundo como nunca antes.
Os Livros Básicos de Dungeons & Dragons de 2024 não são uma nova edição de Dungeons & Dragons, mas sim uma revisão do zero, expandindo alguns elementos enquanto simplifica outros e retrabalha a estrutura dos próprios livros. A arte também foi renovada para retratar cada um dos diferentes elementos de uma nova maneira. Quando Discurso de tela entrevistou Josh Herman, chefe de arte da Wizards of the Coast, ele explicou como o Dragão Negro evoluiu desde a arte da edição de 2014 dos Livros Básicos de Regras.
Mais caráter e personalidade para o dragão negro era um dos principais objetivos de Josh Herman
Encontrar o equilíbrio entre honrar a arte anterior e trazer algo novo foi algo que Herman manteve em mente enquanto trabalhava no novo design do Dragão Negro. Ele isolou quais elementos eram mais importantes para ele na forma como abordou a forma como deu vida aos Dragões Negros na página, especialmente com a forma como os dragões cresceram em popularidade e, portanto, sua representação visual mudou nas últimas duas décadas.
Josh Herman: O mais importante quando falamos sobre os designs do Dragon, no geral, o maior objetivo era dar-lhes mais caráter e personalidade. Essas são as grandes coisas que se eu tivesse que fazer uma crítica aos designs anteriores, elas não ficaram tão claras para mim. Eu acho que eles eram designs lindos que realmente inovaram e estabeleceram a aparência de muitos designs de Dragon por cerca de 20 anos, o que é bastante impressionante, honestamente, quando você pensa sobre isso. Mas uma das coisas que avançam é que um Dragão D&D pode falar, pode falar porque pode lançar feitiços, tem motivações, tem enredos.
Herman foi amplamente inspirado pelas estatísticas do Dragão Negro e de outros dragões no Manual dos Monstros de 2014. Ele observou que o Dragão Negro está no fundo do poço em muitas das categorias, incluindo força, inteligência e constituição, mas é um dos dragões mais hábeis. Esses detalhes ajudaram a inspirar o design para garantir que o Dragão Negro pudesse se mover rapidamente, mostrando como sua destreza é um de seus maiores pontos fortes. Herman também se apoiou em outro elemento do Dragão Negro, especificamente Dragões Negros Antigos, do Manual dos Monstros, que adicionou um elemento de horror macabro.
Josh Herman: Eu lembro [the 2014 Monster Manual text] dizendo algo como, à medida que um Dragão Negro Antigo envelhece, a pele começa a se desprender de seu rosto porque o ácido de dentro de seu corpo começa a corroê-lo, essencialmente. Quando você vê a vibração do crânio mudando em seu rosto, isso é intencional. Isso vem muito do texto de, Ok, se um Dragão Antigo com cerca de 800 anos e sua pele está começando a se soltar. Em primeiro lugar, isso é muito nojento, mas também é muito legal. Nenhum dos outros faz isso. Isso é divertido.
Podemos brincar com isso: isso significa que a balança realmente cai? Você também pode entrar nesse tipo de design de criatura e na anatomia de certas criaturas. A pele do Dragão Negro é branca e coberta de escamas pretas? Ou a pele é tão fina que você pode ver o crânio quando as escamas começam a cair? Então, estamos brincando apenas com ideias de como isso poderia acontecer no mundo real e depois tentando transformar isso em um visual gráfico.
Josh Herman compartilhou inspirações surpreendentes, incluindo O Rei Leão e animais da vida real
A animação foi uma inspiração fundamental para Herman sobre a aparência dos diferentes dragões. Curiosamente, isso incluiu animação fora de dragões e fantasia, como muitos podem esperar. O Rei Leão foi uma influência fundamental para Herman em como mostrar rapidamente motivação, intenção e inteligência no design do personagem, de modo que o aspecto vilão do Dragão Negro se tornasse imediatamente reconhecível.
Josh Herman: Uma das coisas que observei em Cromática foi muita animação, na verdade. Uma grande referência que eu realmente olhei cedo, e que meio que me ajudou a definir onde queríamos ir, foi o Rei Leão. Olhando para o Rei Leão, especificamente entre Scar e Mufasa, apenas as diferenças físicas entre eles. Mesmo que você não soubesse por quem eles foram dublados, você não sabia quem eles são no filme, você pode dizer imediatamente quem é o vilão e quem é o herói apenas por meio de suas características físicas.
Mas você também pode ver que em ambos há inteligência nesses designs e nessas criaturas. Então você pode dizer que eles parecem leões, mas eles também podem fazer algo mais tarde, especialmente nos filmes. Queríamos adotar essa abordagem, especificamente para o Dragão Negro. Queríamos fazer disso algo que você reconhecesse imediatamente e soubesse que este é um vilão, de todos os dragões, quando você olha para o Dragão Negro.
Herman também olhou para animais reais ao projetar o Dragão Negro, especificamente animais que inspiram medo nas pessoas. Ele pegou elementos de crocodilos e aranhas ao projetar o Dragão Negro para fazê-los parecer mais perigosos e ameaçadores com o horror dessa criatura sangrando na página através da arte.
Josh Herman: Queremos que pareça um pouco mais pontiagudo. Tenha uma espécie de criatura do pântano inspirada em um jacaré, que ficaria sentada na água, imóvel, parecendo um galho ou uma árvore. Aquele tipo de vibração de predador de emboscada. Queríamos trazer mais um pouco disso. Isso certamente já estava lá. Brincamos com as asas. Queríamos que o formato das asas de cada um dos dragões fosse distinto. Então, para este aqui, a teia nas asas do dragão não vai até a ponta dos dedos como acontece em quase todos os outros dragões.
Isso dá a esses dedos realmente longos no final que não são palmados e que podem ser posicionados para criar silhuetas de mãos basicamente muito estranhas, grandes e assustadoras com as quais você pode brincar. Alguém se referiu a eles como pernas de aranha muito longas no final. Aquele dedo da perna de uma aranha viúva negra ou algo assim. Então, tentando inserir neste design, muitos recursos visuais que as pessoas conectam com coisas que elas consideram assustadoras ou malignas, crocodilos, aranhas, caveiras, esse tipo de vibração. A criatura também é um pouco mais magra e um pouco mais magra do que algumas das outras para refletir a destreza de mostrar que isso seria algo que se moveria rapidamente.
Josh Herman explica como eles retrataram a inteligência por meio do desenho da cabeça do dragão negro
Sendo a inteligência um dos fatores-chave que Herman queria retratar no desenho do dragão, ele teve que observar a estrutura facial e do crânio. Ele explicou como eles mudaram de um design reptiliano tradicional para um estilo mais predatório para tornar mais fácil retratar essa inteligência, para que os personagens pudessem se conectar com o Dragão Negro através do contato visual.
Josh Herman: Você pode ter a criatura mais temível de um perfil, e então ela olha para você e olha em duas direções diferentes. Você fica tipo, o que é isso? Em todas as cabeças, mas especificamente no Dragão Negro, tentamos criar uma visão mais binocular, que é basicamente uma visão frontal do estilo predador. Onde seria capaz de olhar para você e isso acrescenta um benefício duplo à criatura, ao rosto. O que é, primeiro, você obtém uma aparência mais predadora, com olhos mais voltados para a frente e focados. Mas isso também ajuda a comunicar o ponto de vista da inteligência, porque assim é mais natural que as pessoas se conectem.
Os chifres foram outro fator chave no desenho do crânio do Dragão Negro. Herman revelou por que os chifres do Dragão Negro avançam em comparação com outros dragões. Ele também explicou por que as criaturas aquáticas foram uma influência tão importante no processo de design. Esses detalhes mostram não apenas o pensamento colocado em cada detalhe do novo design do Black Dragon, mas como Herman queria retratar o caráter e a personalidade através do design físico em cada etapa.
Josh Herman: Passamos muito tempo nos designs, no estilo da cabeça, no formato dos chifres e em como gostaríamos de posicioná-los na cabeça. Queremos brincar com o que essas formas poderiam ser para o Dragão Negro, como eles deveriam estar sempre avançando e mais agressivos, quase como um formato de tridente com o rosto. Enquanto os outros dragões têm para trás [sweeping horns]. Uma coisa que fizemos com as buzinas foi também tentar torná-las um pouco mais elegantes, mas também de uma forma um tanto majestosa. Eu acho que um dragão pode ser assustador e nojento, com certeza, mas não queríamos classificá-lo demais como apenas nojento.
Então, queríamos ter alguns recursos no corpo. Você pode ver isso nas formas dos chifres. Acho que em todos os dragões há uma espécie de ritmo no design onde você verá grupos de escamas ou músculos que fluirão para outros, o que é mais prevalente nos dragões aquáticos ou anfíbios. O preto é um desses. O Verde e o Bronze têm isso em comum, o Ouro um pouco, mas qualquer coisa que acrescente uma natureza aquática para trazer um pouco de suavidade ao corpo também, para fazer com que ele tenha aquela conexão mental com essas criaturas.
Confira a arte conceitual que foi fundamental na evolução do Dragão Negro. Esta arte destaca o formato de tridente dos chifres, o formato de crocodilo da criatura que habita o pântano, o crânio atravessando um Dragão Negro Antigo e as garras semelhantes a aranhas nas asas. Cada detalhe que Herman detalhou é apresentado nesta arte conceitual que ajudou a criar o novo visual deste vilão icônico de Dungeons & Dragons.
Nova arte conceitual do Black Dragon para os livros principais de regras de Dungeons & Dragons 2024
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