ShrekO ator de Lord Farquaad, John Lithgow, revela o momento em que entendeu que o filme seria um grande sucesso. Baseado no livro ilustrado de 1990 com o mesmo nome, Shrek foi lançado em 2001 com aclamação da crítica quase universal e provou ser um sucesso de bilheteria, arrecadando mais de US$ 480 milhões. Mike Myers estrelou como Shrek, um grande ogro verde que vive em um pântano em isolamento auto-imposto quando Lord Farquaad exilou um grande grupo de criaturas de contos de fadas para a terra de Shrek. Em um esforço para se livrar de seus novos inquilinos, Shrek faz um acordo para resgatar a princesa Fiona (Cameron Diaz) e entregá-la ao Lorde Farquaad em troca de sua casa.
Shrek iniciou a produção pouco depois História de brinquedosem 1995, o primeiro longa-metragem animado por computador. Numa tentativa ambiciosa, Shrek pretendia ser um híbrido live-action/CG. No entanto, depois de trabalhar por um ano e meio em um rolo de teste com resultados menos do que desejáveis, o filme foi retrabalhado como um filme completo de animação por computador. Em 1998, a Dreamworks recorreu à empresa de efeitos visuais e animação, Pacific Data Images (PDI), para completar o filme. Com apenas Antz em seu currículo, Shrek provou ser um passo importante no futuro, pois teve sucesso posterior com filmes como Madagáscar assim como Megamente.
Lithgow sentou-se recentemente com GQ e revelou quando soube que Shrek ia ser enorme antes de ser lançado. Ao discutir seu trabalho no filme, o ator admitiu que foi o único ator a visitar os animadores que trabalhavam no filme. Ele viu o processo meticuloso de animar os detalhes minuciosos do filme em primeira mão, o que o fez perceber o quão grande e especial o filme se tornaria. Leia o que Lithgow disse abaixo.
“Eu sou o único ator que já visitou [the animators]. E eu andei por este lugar – ainda, um ano antes do filme sair – para todos esses cubículos de computador, onde todos esses animadores estavam trabalhando. Um estava encarregado de nada além de leite sendo derramado de uma jarra em um copo. Um estava encarregado apenas de folhas ao vento. Um estava encarregado da lama quando uma roda atravessou a lama. Trabalhando nisso há meses, nessa tecnologia que muitas pessoas ainda não usaram. E de repente percebi que estou fazendo história e nem sabia disso.”
Através da visita de Lithgow ao estúdio de animação, ele entendeu a natureza rigorosa do trabalho de um animador de cinema em CG. Devido ao fato de que os filmes animados por computador ainda eram relativamente novos no cinema, com apenas alguns filmes produzidos, como o da Pixar Vida de Inseto e Walt Disney Pictures Dinossauro, entrar nos bastidores para espiar por trás da cortina em um processo ainda incipiente de filmagem deve ter sido uma experiência reveladora para o ator. A visita de Lithgow ao estúdio de animação é reveladora, pois mostra seu interesse e respeito pelas pessoas nos bastidores.
Embora os atores de filmes de animação sejam frequentemente elogiados e focados pela mídia durante a promoção do filme, seu trabalho é minúsculo comparado ao dos animadores que trabalham em cada detalhe de um quadro para transformar as performances do ator em algo que pareça real. Na hora de Shrek, a maioria dos processos para criar mundos CG eram relativamente novos, ou ainda não foram inventados. Os animadores estavam na vanguarda da mídia que acabou conquistando o mundo. Como resultado do processo meticuloso e do esforço impressionante dos animadores, Shrek tornou-se o clássico que é considerado hoje.
Fonte: GQ