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- A expansão Natlan de Genshin Impact introduz novos métodos de travessia que podem influenciar as escolhas dos personagens.
- A adição de personagens como Mualani e Kinich, junto com saurianos, melhora o movimento e o combate na versão 5.0.
- O combate em Genshin Impact 5.0 é dinâmico e envolvente, com novos personagens oferecendo novas experiências de jogo.
É um elemento bem conhecido dos jogos de serviço ao vivo – aumento de poder. O termo é mais frequentemente usado para descrever uma mecânica central sendo iterada inúmeras vezes com novos lançamentos e atualizações de conteúdo a ponto de sua forma mais atual ser um afastamento dramático de seu passado, a ponto de este último não ser mais viável. Eu acho Impacto GenshinA expansão Natlan é a primeira vez que o jogo realmente flertou com esse conceito, mas enquanto Desabafo na tela participamos da Gamescom 2024, nossa experiência prática de duas horas com a versão 5.0 que seria lançada em breve rapidamente amenizou esses medos.
Para aqueles que estão se perguntando qual elemento de Impacto Genshina futura nação mais nova que estou mencionando quando discuto a ideia de viabilidade passada sendo ameaçada, é a travessia. Sumeru introduziu a mobilidade estilo gancho que ainda caracteriza algumas atualizações até agora, enquanto Fontaine deixou os jogadores mergulharem debaixo d’água e explorarem Teyvat de uma forma totalmente nova. Nenhum deles “ameaçou” a existência ou função de nada – eles estavam relacionados às suas respectivas atualizações de conteúdo e áreas. Os novos métodos de locomoção em Natlan, no entanto, estão vinculados a saurianos e personagens, o que pode ter uma grande influência em qual Impacto Genshin personagens para seguir no futuro.
Então, enquanto eu estava preocupado com o que personagens como Kachina, Mualani e Kinich poderiam fazer com as composições de equipes do mundo superior – lembra quando The Wanderer deveria mudar isso totalmente? – eu também estava cautelosamente otimista de que HoYoverse provou que se esforça para não superar completamente personagens ou elementos de jogabilidade ao longo dos anos. Essa paciência valeu a pena – Impacto GenshinO design de Natlan é de primeira linha, seu movimento é viciante e fluido, e é a coisa mais divertida que já vivi em combate e fora dele desde Inazuma.
O ambiente de Genshin Impact 5.0
Natlan brilha com verticalidade e velocidade memoráveis
Há uma alegria palpável na construção do mundo de Natlan que é divertido de observar, mesmo enquanto se joga. O ambiente parece enorme e agourento, ao mesmo tempo em que mantém aquele desejo de verificar o que vem a seguir sobre um penhasco ou mais fundo na água. São partes iguais Pokémon EscarlateÁrea Zero e Mundo de WarcraftA Cratera Un’Goro em termos de vibrações. A folhagem exuberante da selva, afloramentos rochosos e um lembrete constante de que há muitos dinossauros, chamados saurianos, para serem encontrados fazem com que pareça fresco.
O verdadeiro vencedor aqui é o quão bom é se locomover Impacto Genshin agora. Houve um grande investimento feito em como é se mover por Natlan como personagens diferentes, mas haverá um pouco de transbordamento para o passado também. Durante minha jogada, Eu confirmei com o Impacto Genshin equipe que novos personagens como Mualani e Kinich podem usar suas habilidades de movimento fora de Natlanembora eles não tenham tanto tempo de atividade, já que os mecânicos do Flogisto vivem apenas dentro da nova nação.
Se este é o caminho
Impacto Genshin
vai lidar com os movimentos da versão 5.0 e ter personagens projetados para tornar a movimentação no mundo do jogo mais fácil e divertida, acho que é inteligente.
Tendo surfado ondas suficientes e agarrado o ar com Kinich, no entanto, sei que ambos os personagens terão uma demanda incrivelmente alta. Eles parecem sucessores naturais de Kazuha, Yelan e The Wanderer – mais iterações sobre como mudar a maneira como os jogadores olham para o mapa e o exploram, sem negar os impactos daqueles predecessores de 5 estrelas que ainda têm composições de equipe viáveis e uso no mundo superior. Se você quiser Impacto Genshin para realmente se sentir diferente, você vai querer ter certeza de guardar suas Gemas Essenciais para Kinich e Mualani.
Sem esses personagens, porém, os jogadores podem se transformar em saurianos que fazem a mesma coisasó que com um pouco mais de desajeitado e um pouco menos de talento. Movimento de surfe, escalada e perfuração, e ganchos de escalada estavam todos disponíveis com variantes tribais de saurianos, que povoam seus respectivos cantos do mapa e podem ser habitados apenas com o apertar de um botão em uma pitada. No geral, se esta é a maneira Impacto Genshin vai lidar com a movimentação da versão 5.0 e ter personagens projetados para tornar a movimentação no mundo do jogo mais fácil e divertida, acho inteligente, mantendo a acessibilidade para jogadores F2P (grátis para jogar) enquanto dá às baleias (grandes gastadores) muitos motivos para considerá-la.
O combate de Genshin Impact 5.0 pode ser o melhor até agora
Toda a exploração divertida do mundo significaria muito pouco se Impacto Genshino combate orientado para a ação ficou para trás. Felizmente, Natlan entrega o que promete quando se trata de inimigos aleatórios, que exibem comportamentos interessantes o suficiente para não ficarem muito tempo no jogo. Jogar como personagens Natlan em uma equipe de Anemo Wanderer, Kachina, Mualani e Kinich (isso me foi fornecido para a demo – prometo que essa não é uma composição que eu realmente executaria), imediatamente destacou o quão longe os kits de personagens chegaram nos últimos anos.
É possivelmente por isso que Anemo Wanderer estava lá, porque uau, isso acontece Impacto Genshin kit já parece básico agora. Kachina pode pilotar sua broca para se mover e atacar inimigos em um ritmo rápido, enquanto a habilidade de surfe de Mualani abre bastante espaço para kite e lutas rápidas do tipo agachar e desviar. Kinich foi a estrela do show – sua Habilidade Elemental desenha uma linha reta em um inimigo e o explode com energia Dendro pixelada, enquanto também o deixa deslizar pelo campo de batalha usando-o como uma corda.
Se eles têm algo em comum, é que são profundos, divertidos e potenciais build-arounds para aqueles que gostam de seus respectivos recursos. O ritmo de combate pareceu um pouco mais frenético, mas também pareceu mais fluido do que nos últimos anos, com uma facilidade de movimento e reposicionamento que fez com que minhas composições de equipe usuais com um shielder fossem menos consideradas em minha mente. Mualani e Kinich certamente têm sinergia de bloom também, pelo que vale a pena, embora meus companheiros de equipe Anemo e Geo tenham feito muito pouco para me ajudar a explorar isso além de um entendimento básico.
Como era uma demo, algumas coisas foram obscurecidas – as linhas de voz dos personagens, por exemplo – que esconderam um pouco do charme dessas novas adições. Pelo que eu consegui ver, no entanto, o combate está em alta em Impacto Genshin 5.0. Enfrentei dois chefes mundiais que tinham suas próprias mecânicas divertidas, muito parecidas com as que os precederam.
Um precisava de um personagem Pyro para incinerar sua fruta antes de comê-la, e como HoYo cruelmente não me forneceu uma, eu tive que simplesmente me esforçar para uma luta mais longa. O outro mergulharia em penas de fogo, a menos que um personagem Hydro os interrompesse a tempo, o que Mualani era incrível graças à velocidade de movimento de sua Habilidade Elemental. Pequenas coisas importavam e os chefes pareciam coloridos e atraentes, muito parecidos com a atmosfera vibrante de Natlan.
Natlan passa no teste de vibração
Genshin Impact 5.0 pode ser um pouco exagerado, mas é divertido
Parece um pouco ridículo ter uma trilha sonora com infusão de hip-hop em uma área pré-histórica? Talvez. A cultura de Natlan parece ser extremamente díspar em suas influências? Definitivamente. Mas, na minha opinião, Natlan é, antes de tudo, divertida, e é apaixonada por sua própria identidade o suficiente para se tornar contagiante depois de um tempo.
O melhor exemplo que posso dar desse dinamismo não filtrado é o Graffiti Challenge que pudemos jogar durante nosso compromisso prático na Gamescom 2024. O evento me encarregou de verificar as regiões que cada tribo habita e, então, interagir deliberadamente com grupos menores, às vezes menos apreciados. Impacto Genshin elementos para completar alguns dos requisitos. Por exemplo, havia uma câmera específica de Natlan que tirava fotos da vida selvagem local enquanto fazia coisas diferentes, como rolar de costas ou ficar parada, com tarefas que pediam variedade nas poses. Outra simplesmente exigia encontrar um ponto de vista, outro item básico menos procurado, mas fantástico Genshin construção de mundo.
(Adição de Natlan na versão 5.0) é a atualização de versão pela qual estou mais animado desde o início do Sumeru.
Infelizmente, fui impedido de conferir Natlan Archon Quest por medo de spoilers, então não posso comentar sobre como a história começou a se acumular em comparação a alguns pesos pesados como Fontaine e Sumeru (e, inferno, Inazuma – a equipe narrativa de HoYoverse realmente não sente falta ultimamente). É definitivamente uma região com todas as armadilhas de uma história envolvente, no entanto, graças à presença de conflito potencial entre mal-entendidos em diferenças culturais ou prioridades em modos de vida que podem manter as coisas em um tom de cinza confuso para a moralidade.
Já disse que há momentos em que tenho pavor do Impacto Genshin cronograma de lançamento de conteúdo. Às vezes parece muito para eu acompanhar, mesmo sabendo que é um bom problema para se ter. Dito isso, já estou bloqueando muito do meu tempo livre em breve para garantir que eu encare Natlan no lançamento – é a atualização de versão pela qual estou mais animado desde o início de Sumeru, e estou ansioso para ver se ela faz jus ao belo quadro que pintou para si mesma durante meu brilhante tempo prático na Gamescom 2024.