Resumo
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D&D oferece benefícios divertidos e educacionais, incluindo alívio do estresse e benefícios para a saúde mental.
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Quebrar as regras do D&D pode levar a uma jogabilidade memorável e encorajar o pensamento crítico.
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D&D pode fortalecer amizades e manter conexões, servindo mais do que apenas um jogo.
Eu sou fã de Masmorras e Dragões há muito tempo, mas comecei a jogar todas as semanas há cerca de quatro anos. Há muito a ser dito sobre quão benéfico D&D pode ser para qualquer um que esteja jogando. Pode ser educativo, pode ajudar a aliviar o estresse, e existem inúmeros artigos por aí (incluindo o meu) sobre como D&D é bom para a saúde mental. Mas também é muito divertido, e essa é provavelmente a razão pela qual a maioria das pessoas continua a jogá-lo.
Todas as sextas-feiras à noite, nos últimos quatro anos, meu grupo e eu nos juntamos para percorrer a Agrestia das Fadas como harengons, dirigir máquinas infernais por Avernus ou tentar impedir que uma divindade destrua o Vale do Vento Gélido. Rimos, choramos, derrubamos acidentalmente uma pirâmide em uma cidade inteira. E ao longo do caminho, aprendi algumas lições valiosas sobre DnD e o mundo real também.
As regras de D&D foram feitas para serem quebradas
RAW é bom, mas às vezes é mais divertido ignorar
Em uma das primeiras vezes que joguei um jogo de mesa, fui chamado de “advogado de regras”. Na época, jogando um jogo como DnD pelas regras fazia sentido - como iniciante, é importante aprender as regras de qualquer jogo antes de mergulhar no fundo. Não há nada de errado em seguir as regras conforme escritas (RAW), mas algumas das melhores surpresas de DnD vem de um jogador perguntando se ele pode fazer alguma coisa e o Mestre simplesmente encolhe os ombros e diz: "Claro, por que não?"
Como Mestre, é especialmente bom saber o que você pode permitir que seus jogadores façam. Isso significa que uma aventura segundo os livros pode se transformar em algo um pouco mais caótico e memorável. Isso também significa que você pode ignorar algumas das regras que todos no seu grupo odeiam. As regras fornecem boas orientações e são ótimas para ensinar e aprender, mas depois de certo ponto, ser mais flexível com as regras é quase sempre melhor.
D&D faz a melhor aula de improvisação
Pensamento crítico em campanhas e One Shots
O pensamento crítico é uma habilidade importante, e qualquer um que jogue DnD regularmente provavelmente fica muito bom em pensar em soluções rapidamente. É uma das melhores partes de ser um mestre. Mesmo que você tenha considerado 300 possibilidades sobre como seus jogadores reagirão a uma situação, o grupo apresentará 301 e te deixar confuso.
Como Mestre, é especialmente bom saber o que você pode permitir que seus jogadores façam. Isso significa que uma aventura segundo os livros pode se transformar em algo um pouco mais caótico e memorável.
Numa aventura, por exemplo, havia um livro que podia transformar qualquer pessoa em gelo. Na aventura, está claramente escrito de tal forma que os jogadores nem pensarão em tocar no livro. Mas, claro, isso não aconteceu. Nesse ponto, todos os membros do grupo estavam bastante investidos em seus personagens, então quando um personagem tocou o livro e virou gelo, todos ficaram arrasados.
Não havia nenhuma seção na aventura intitulada "O que fazer se eles tocarem no livro e virarem gelo". Numa situação como essa, você tem que pensar rápido porque fazer uma pausa para folhear o livro por cinco minutos faz com que o ímpeto seja um grande golpe. Em vez disso, os membros do grupo carregaram seu amigo congelado pelo resto da masmorra. Fim de semana no Bernie's estilo. Naquela época, eu já havia pensado em uma solução para descongelar a pessoa e, depois de uma pequena missão paralela, tudo ficou bem novamente.
A morte faz parte da vida em Dungeons & Dragons
Mortes de personagens, moedores de carne e você
Isso também não quer dizer que deixar o jogador descongelar fosse a solução certa. As mortes de personagens podem ser impactantes e não permitir que os personagens morram pode tirar o risco da aventura. Na verdade, só depende do grupo e do Mestre - afinal, se divertir é a parte mais importante.
Definitivamente há mérito em jogar sessões "seguras" onde os jogadores podem se divertir sem morrer, mas como a maioria das coisas no DnDé realmente tudo uma questão de equilíbrio. A certa altura, eliminar a morte pode prejudicar. Se alguém com um bardo de nível 2 sabe que pode cutucar o observador nos olhos e não enfrentar consequências reais, é claro que irá cutucá-lo nos olhos. Mas se isso parece mais divertido do que fazer com que o observador mate a pessoa, então faça isso.
Durante muito tempo, inclinei-me para o lado mais seguro das coisas, mas entre DnD e jogos de mesa menos tolerantes, como Mork Borgaprendi a abraçar o moedor de carne. Uma aventura em que todos certamente morrerão às vezes é tão divertida quanto uma aventura em que a morte nunca está realmente em jogo. Ambos oferecem ótimas maneiras de misturar as coisas, e isso realmente depende apenas do tipo de humor de todos.
D&D me ensinou como as amizades são importantes
Às vezes, D&D envolve mais do que masmorras ou dragões
Meu semanal D&D grupo começou por causa dos bloqueios do COVID. Um amigo e eu usamos o Discord para conversar por vídeo e começamos a fazer DnD one-shots em 2020. Em duas semanas, outro amigo se juntou a nós em uma longa campanha. Em um ano, mais dois amigos se juntaram a nós para reuniões regulares on-line e, embora tenhamos acrescentado pessoas ou ocasionalmente perdido pessoas devido a conflitos de agenda, nós cinco temos sido os pilares.
Tão divertido quanto D&D é que nem sempre se trata de dragões ou masmorras. É uma questão de nos vermos, mesmo que seja diante de uma câmera, e colocar o papo em dia. Houve momentos em que começamos a conversar sobre algo divertido como X-Men ou algo chato como impostos e perceber que já se passaram três horas e não temos tempo nem de iniciar uma sessão. Nós não nos importamos. Sabemos que é mais do que apenas um jogo – trata-se de manter essas amizades. E por mais brega que possa parecer, ainda é a verdade.
Amizades adultas são difíceis. Todos no meu grupo têm um emprego a tempo inteiro, muitos de nós somos casados, alguns de nós têm filhos. Todos nós também vivemos em estados diferentes, alguns de nós a mais de 1.600 quilômetros de distância um do outro. Sem D&Dprovavelmente não conversaríamos com tanta frequência, muito menos todas as semanas.
É difícil dizer até que ponto estaríamos envolvidos na vida um do outro sem um jogo de mesa semanal. São pessoas que considero meus melhores amigos, alguns dos quais conheço há mais de vinte anos. Masmorras e Dragões tem sido uma forma de manter contato com eles e manter esses relacionamentos, e serei eternamente grato por isso.