
Ficção dividida Honestamente, me surpreendeu. Fiquei empolgado nessa sessão de pré-visualização prática, mas minhas expectativas foram temperadas pela pura ambição deste jogo. Isso seria enigmático ou um novo padrão de jogo cooperativo? Não é segredo que a cooperativa é um estilo de jogo moribundo na indústria. Esperava-se que um jogo baseado em histórias tenha algum tipo de cooperativa incluído, mas isso começou a diminuir na última década.
Então, temos avel dada - o estúdio que fez Uma saída e vencedor do jogo do ano Demora dois - Carregando a tocha para a cooperativa no mundo dos jogos, tendo feito seu nome com os dois títulos acima mencionados. E agora eles estão trabalhando em um jogo novinho em folha que pretende remodelar esses dois lançamentos anteriores quase como trampolins, empurrando jogadores em aparentemente dezenas de idéias ou histórias (ou níveis) que não podem ser consideradas nada além de ambiciosas. Novamente, minha preocupação estava se tornando a Hazelight se tornando Ícaro aqui, mas esse não parece ser o caso real.
A história da ficção dividida
Você joga como um dos dois autores
Como mostrado em reboques até agora, Ficção dividida Segue dois personagens - autores - chamados Mio e Zoe. O jogo começa com os dois chegando à Rader Publishing, procurando fazer um acordo de publicação para uma de suas histórias, mas não poderiam ser diferentes um do outro. Mio é um indivíduo cético, pessimista e fechado cujas histórias quase sempre são focadas na ficção científica, enquanto Zoe é um indivíduo confiável, borbulhante e aberto cujas histórias quase sempre estão focadas na fantasia - e cada um não gosta do gênero literário escolhido pela outra pessoa .
Uma vez que eles passam por uma orientação na Rader Publishing, o fundador da empresa, James Rader, aparece e apresenta todos os autores em potencial a uma máquina de seu próprio design que cria uma simulação para eles explorarem. A simulação é algo semelhante à matriz em que os participantes são lançados em novos mundos, às vezes com habilidades ou poderes. Mas o verdadeiro objetivo da simulação não é para os autores experimentarem suas histórias em primeira mão, mas para Rader roubar suas idéias, que é onde as coisas dão errado.
Mio tenta recuar e escapar, mas é interrompido por Rader. Durante uma briga, ela cai na simulação de Zoe, e é assim que acabamos com a história de ... ficção dividida. Um título bastante adequado, considerando que suas histórias fictícias foram literalmente divididas, e a única maneira de romper com a simulação quebrada e impedir que suas idéias sejam roubadas é viajar por "falhas", que as jogam de uma história (ou nível) para o próximo.
O que eu joguei em ficção dividida
Joguei 3 horas de ficção dividida e como Zoe
Meu parceiro cooperativo e eu começamos Ficção dividida Desde o início, onde entramos pela primeira vez a história de fantasia de Zoe, mas a primeira missão real é aquela em que Mio e Zoe eram ninjas cibernéticos (era a história de Mio). Imediatamente, ficou claro o quão diferente seria cada nível. Ao longo de três horas, jogamos em cerca de 10 níveis (incluindo duas missões secundárias), cada uma saltando entre fantasia e ficção científica. E, dado que o jogo tem aproximadamente 12 a 14 horas de duração, são muito níveis. Imagine o filme tudo em todos os lugares de uma só vez em forma de videogame, mas mesmo assim essa descrição parece um tanto falsa.
Ao longo do jogo, você jogará como ninjas cibernéticos - uma pessoa com uma espada que lhes permite andar sobre paredes e tetos e a outra pessoa com um chicote que pode se apossar de objetos específicos - além de se transformar em um pinball com habilidades de gravidade , um porco que pode voar peidando e alguém que pode se moldar em uma árvore de fadas e humanóides (como um ent, ou um grito superdimensionado). Em alguns casos, você precisará se moldar da fada para a árvore e das costas, em questão de segundos, o que pode precisar se alinhar com o que seu parceiro cooperativo está fazendo com sua própria mudança de forma.
Você também controlará um dragão no jogo - três vezes, eu ouço - cada vez em um estágio diferente do crescimento do dragão. Os dragões eram jovens no nível que tocamos; Um rolaria como Sonic (embora muito, muito mais lento) e escalava paredes, enquanto o outro cuspia ácido e voava.
Curiosamente, um dos últimos níveis que jogamos em nossa sessão prática foi a mais difícil de resolver. Não é que fosse particularmente difícil de qualquer maneira; Sabíamos o que tínhamos que fazer, mas não sabíamos que o dragão do meu parceiro poderia voar. Exigia que ele estivesse no ar antes que ele pudesse começar a voar, o que significava que ele precisava pular de uma borda e potencialmente morrer. Descobrimos depois de alguns minutos e nos sentimos ridículos depois, mas depois notamos que outros grupos ficaram presos no mesmo lugar.
Ficção dividida está cheio de quebra-cabeças e momentos que exigem que os dois jogadores estejam no ponto, mas não é um jogo excessivamente difícil. Ele prioriza a diversão - e a amizade que está sendo construída entre Mio e Zoe, sem mencionar os jogadores que jogam o jogo. Por causa disso, embora o jogo possa pular de um chefe pesado por ação, luta contra a velha deus da guerra para um Croller de Sides que parece ter sido puxado da década de 1980 (com gráficos modernos, é claro), não parece chocante.
A jogabilidade foi projetada para facilitar o entendimento. Você tem habilidades primárias e secundárias e, na maioria das vezes, uma agarrar para as missões de ficção científica. Às vezes, essas habilidades permitem que você faça uma mudança de forma, dispare uma arma (ou um disjuntor de escudo), role, use um chicote de gravidade ou uma das dezenas de outras coisas. Então você tem a capacidade de pular, correr e interagir, que compõem a mecânica central do jogo. Não há muito aqui, o que dá Ficção dividida um ponto de entrada fácil.
Por que eu gostei tanto de ficção dividida
A ficção dividida é fácil de entrar e é bastante única
Hazelight ganhou boa vontade de fãs (e pessoas como eu) com os dois títulos anteriores, mas Ficção dividida prometeu muito mais. Não posso dizer se o jogo completo entregará tudo, mas o que eu vi, ouvi e joguei, estou otimista. Uma das minhas maiores queixas com jogos AAA em toda a indústria é a repetição - para não mencionar o uso excessivo de mecânica simples, caindo em território enigmático. Não estou vendo nenhum deles aqui.
Há uma variedade suficiente para que o jogo quase sempre parece fresco, mesmo quando você volta a ser um ninja cibernético pela segunda ou terceira vez. Mesmo além da jogabilidade, a evolução da história é imersiva, agradável e às vezes humorística. A certa altura, estávamos lutando contra um vilão gigante acima do horizonte da cidade por causa do medo de multas de estacionamento vencidas. (Ficção dividida Não apenas leva histórias que os dois autores escreveram no papel, mas também retiram as idéias que sonhavam ao longo da vida.)
O que vimos mal arranhou a superfície, como Josef Fares disse que há coisas neste jogo que nunca foram feitas nos jogos antes. Ele também estava bastante empolgado com o final e para nós (e todos) experimentá -lo, mas não daria nenhuma idéia sobre o que o final acarretará.
Não estou facilmente impressionado com os jogos que tentam apresentar um novo truque ou empurrar limites que a maioria das pessoas não sabia que existia, simplesmente porque esses títulos tendem a ficar aquém enquanto também caem em armadilhas clássicas que comprometem a qualidade. Mas Ficção dividida... Esta é uma besta diferente. Eu posso dizer mesmo com apenas três horas de tempo. Novamente, isso não quer dizer que o jogo completo cumprirá todas as suas promessas, mas o que eu joguei me mostrou que a Hazelight apontava para as estrelas - e o fez com graça e compreensão de suas limitações.
Ação
Aventura
Ficção científica
Fantasia
- Lançado
-
6 de março de 2025
- ESRB
-
T para adolescente // sangue e sangue, humor bruto, linguagem, violência
- Desenvolvedor (s)
-
Hazelight Studios
- Editor (s)
-
Artes eletrônicas