o Guerra das Estrelas A franquia é mais conhecida por seus elogios nos cinemas, mas as melhores explorações do universo ficcional estão nos videogames. O primeiro Guerra das Estrelas lançamento foi em 1977, com Guerra das Estrelas (mais tarde dado o subtítulo Uma nova esperança) chegando aos cinemas e apresentando aos espectadores uma galáxia muito, muito distante. A partir daí, a franquia explodiu, criando uma cavalgada de sequências, prequelas, spin-offs, programas de televisão, livros, quadrinhos, brinquedos e muito mais. Guerra das Estrelas é uma das propriedades mais populares e conhecidas do mundo, embora ainda seja mais conhecida pela coleção de trilogias de filmes que exploram a história da árvore genealógica Skywalker, sendo a última iteração LEGO Star Wars: A Saga Skywalkeredição galáctica.
A série também gerou uma grande variedade de videogames, muitos dos quais são amplamente amados ou considerados clássicos. As entradas notáveis da propriedade são muitas para listar razoavelmente, mas incluem várias séries de jogos, incluindo Cavaleiros da República Velha, Frente de batalhae LEGO Guerra nas Estrelasbem como lançamentos individuais como Comando da República, Esquadrõese Jedi: Ordem Caída. Com esta quantidade e variedade de Guerra das Estrelas videogames, quase todos os jogadores podem nomear pelo menos um título que adoraram.
Isso está em forte contraste com os filmes, onde a maioria além da trilogia original é considerada divisiva na melhor das hipóteses (embora todos tenham sido comercialmente bem-sucedidos). Como Guerra das Estrelas continua a crescer sob a alçada da Disney, ficou claro que os videogames são onde a franquia realmente floresceu e onde ela tem o potencial de contar as melhores histórias, incluindo explorar Guerra das Estrelas épocas que foram subutilizadas. Isso pode ser resultado das diferenças intrínsecas de narrativa entre jogos e outras mídias de entretenimento. Onde um filme ou livro só pode mostrar uma história em seu mundo, um jogo tem a capacidade única de inserir o jogador nessa história e mergulhá-lo no mundo.
Jogos de Star Wars têm um potencial único de contar histórias
Os jogos têm uma capacidade única como forma de arte – a capacidade de inserir o jogador na história como personagem. Esse potencial imediatamente torna o jogador mais investido no mundo do jogo porque agora ele tem uma participação nele – o sucesso do personagem é o sucesso do jogador. Um exemplo é um Guerras Clônicas jogo de fãs, Redenção de Guerra nas Estrelas, o que aumenta o show, permitindo que o jogador participe das batalhas. Além disso, permite que o jogador interaja pessoalmente e ajude a moldar a aventura. Com essa interatividade, um Guerra das Estrelas O jogo é capaz de contar um tipo de história diferente do que um filme poderia, uma que o jogador sente um apego mais pessoal.
O meio de um jogo também oferece uma vantagem distinta de construção de mundo sobre um filme. Espera-se que um filme vá do início ao fim dentro de algumas horas, dando pouco tempo precioso para fornecer exposição, mostrar relacionamentos profundos dos personagens ou explorar o cenário. Um jogo, por outro lado, pode durar dezenas ou potencialmente centenas de horas, dependendo do gênero, o que permite uma oportunidade muito maior de mostrar ao jogador todos os detalhes ricos que o universo tem a oferecer, como KOTOR escondendo os melhores segredos da história de Tusken Raider. Tem tanto tempo quanto o jogador estiver disposto a investir para mergulhar em histórias paralelas, construir relacionamentos com companheiros ou simplesmente explorar.
Star Wars: The Old Republic construiu uma galáxia complexa
Um excelente exemplo do potencial de construção do mundo que os jogos podem trazer para o Guerra das Estrelas universo é o MMORPG em andamento A Guerra das Estrelas: A Velha República. O jogo se passa 300 anos após os eventos do Cavaleiros da República Velha série e permite que os jogadores escolham um lado na guerra entre a República Galáctica e o Império Sith. Com isso o jogo já tem uma vantagem sobre os filmes ao mostrar histórias da perspectiva raramente vista do Império. Existem quatro classes jogáveis dentro de cada facção (o que ainda não se compara aos melhores Guerra das Estrelas jogo, que ainda é jogável), e cada um tem uma história única que revela muito sobre o Guerra das Estrelas universo, as sociedades nele contidas e o papel de cada personagem dentro dele. Cada história faz o jogador viajar para pelo menos uma dúzia de planetas, com cada um tendo uma linha de missão adicional que mostra ao jogador mais conhecimento sobre o local e a galáxia como um todo.
Onde SWTOR realmente brilha está na variedade de personagens que o jogador encontra em cada linha de missão de classe. Dentro SWTOR certamente existem personagens que se encaixam nos estereótipos da nobre República e do vilão Império, mas também existem inversões como Jedi que estão dispostos a sacrificar inocentes pela vitória lutando contra Sith que aderem a um rígido código de honra. O mais interessante é que existem personagens que não podem ser tão facilmente definidos como bons ou maus, mas têm razões e nuances complexas para Guerra das Estrelas‘ escolhas do lado claro/escuro. A mais bem-sucedida dessas histórias pode fazer os jogadores se perguntarem se realmente sabem qual lado está certo, tornando os conflitos entre a República e o Império mais complexos e reais.
Jedi: Fallen Order mostra que os videogames fornecem mais
Jedi: Ordem Caída é um dos mais recentes Guerra das Estrelas jogos a serem lançados, o que significa que é considerado cânone na Disney Guerra das Estrelas universo em vez de uma lenda. Como tal, fornece ao jogador uma visão mais profunda da nova tradição oficial do universo. O jogo, por meio de diálogos e registros de enciclopédias, mostra um mergulho mais profundo na história do universo do que os filmes forneceram, além de explicar o folclore sobre Jedi, incluindo a História Jedi de Cere, mentor de Cal. Além disso, o jogo mostra o poder dos personagens, tanto sua força quanto sua vulnerabilidade, de uma forma Guerra das Estrelas a mídia raramente tem.
Cal Kestis, o protagonista do jogo, é um sobrevivente da Ordem 66, que aconteceu quando ele era apenas uma criança. O jogo mostra ao jogador o terror daquele momento, e como os poderosos Jedi ficaram quase indefesos diante da traição. Isso deu uma sensação de magnitude ao evento de uma maneira que nunca foi descrita antes, forçando o jogador a tentar sobreviver por conta própria. Da mesma forma, um confronto com Darth Vader em Ordem Caída ocorre o que mostra o poder aterrorizante do Lorde Sith de uma forma inigualável por qualquer outro meio. Ordem Caída fornece uma sensação de poder que um filme não pode fazer, fazendo com que o jogador experimente a dificuldade de uma batalha em vez de mostrar a experiência de outra pessoa.
o Guerra das Estrelas franquia é definida muito mais por seus jogos do que seus filmes. Grande parte do conhecimento do universo, muitas das tramas complexas e profundas e alguns dos melhores Jedi estão apenas em Guerra das Estrelas jogos. Inteira Guerra das Estrelas configurações como a Velha República só foram vislumbradas em jogos. Quando comparado com a recepção mista que a maioria dos filmes recebeu, ficou claro que Guerra das Estrelas não é mais definido por sua representação nos cinemas, mas sim pelos muitos jogos que estão trabalhando para mostrar aos jogadores a extensão da aventura disponível no Guerra das Estrelas universo.