Os videogames Dune conseguiram refletir a estratégia de governar Arrakis, mas não conseguiram capturar a qualidade mais fascinante da franquia.
Embora tenha havido muitos videogames baseados em Frank Herbert, Duna série, nenhum capturou o verdadeiro apelo da saga épica de ficção científica. A franquia começou com o romance de Herbert de 1965 Duna, que conta a história de Paul Atreides e a recém-descoberta propriedade de sua família do cobiçado planeta deserto Arrakis. Embora haja alguma ação e aventura de ficção científica envolvida, Duna está principalmente preocupado em explorar a política, religião e ecologia de seu cenário de futuro distante. Videogames como o próximo MMO de sobrevivência Duna: Despertar tendem a ter uma abordagem muito mais superficial da franquia, com esse problema sendo repetido em todos os Duna jogo até agora.
Ao longo da história da franquia, houve quatro licenças Duna jogos, com vários outros planejados para o futuro. Quase todos esses jogos envolvem jogabilidade estratégica ou sistemas de gerenciamento, refletindo o foco da nova série nas lutas de controlar Arrakis. O 1992 Duna jogo permite que os jogadores governem Arrakis no papel de Paul Atreides, enquanto o de 1992 Duna 2 foi um título revolucionário que popularizou o gênero de estratégia em tempo real. O jogo de 1998 Duna 2000 serviu como um remake moderno de Duna 2apresentando gráficos aprimorados e cenas de ação ao vivo, enquanto Imperador: Batalha por Duna foi uma sequência direta desse jogo. O jogo RTS Duna: Guerra das Especiarias está atualmente em acesso antecipado com um lançamento completo planejado para 2023, e Duna: Despertar também trará a jogabilidade de sobrevivência multiplayer para Arrakis no futuro.
Enquanto a maioria Duna jogos refletem o foco da franquia na intriga política e sobrevivência, eles não conseguem compreender a escala completa da história da franquia. Paul Atreides costuma ser o personagem central desses jogos, já que é o protagonista de Duna e sua continuação Duna Messiasmas a saga épica de ficção científica de seis livros de Frank Herbert na verdade se estende por milhares de anos. Filhos de Duna segue principalmente a irmã de Paul, Alia, e os filhos gêmeos Leto e Ghanima, enquanto o quarto romance Imperador Deus de Duna toma um rumo bizarro com Leto governando o universo por milhares de anos depois de ascender à divindade. Hereges de Duna começa após um salto de tempo de 1.500 anos, e Sede do Capítulo: Duna segue depois disso. Enquanto um MMO de sobrevivência em mundo aberto Duna pode parecer divertido, mas falha em capturar o escopo massivo do trabalho de Frank Herbert.
Jogos de Duna podem ser muito maiores do que Paul Atreides

Paul Atreides é o protagonista dos dois primeiros romances, mas os videogames precisam deixar o herói reconhecível para trás para capturar todo o escopo Duna. Jogos como Reis cruzados e Civilização levaram a jogabilidade estratégica a uma escala maior, com os jogadores construindo dinastias e governando impérios ao longo de muitas gerações. Um jogo que explora completamente Arrakis e sua história pode ver os jogadores começarem como Duque Leto Atreides, antes que o trono seja passado para seu filho Paul Atreides e depois para seu filho Imperador Deus Leto II. A política intergaláctica e a ecologia de Arrakis podem mudar dinamicamente ao longo do tempo, tornando cada vez mais difícil manter o comércio de especiarias galácticas.
Enquanto Duna: Guerra das Especiarias a jogabilidade pode permitir que os jogadores governem Arrakis através de estratégia e tática, não reflete a linha do tempo de mil anos dos amados romances de Frank Herbert. A luta pela especiaria pretende atormentar toda a linhagem de Paul Atreides, e esse conceito só pode ser transmitido através de uma experiência semelhante à Reis cruzados ou Civilização. Ao expandir a estratégia em tempo real para uma linha de tempo massiva, um Duna jogo poderia finalmente capturar a grandeza dos textos originais.