eu tinha conseguido Projeto Zomboide para um amigo como presente, pois ele sempre quis experimentar o jogo, mas não se atreveu a comprá-lo. Ensinar-lhe o básico foi bom, como um sobrevivente pós-apocalíptico grisalho (com uma barba prateada) ensinando alguém que recentemente saiu de um coma sobre as novas regras que ditam a paisagem devastada. Embora tenha sido muito divertido - ponto final - levou à pergunta inevitável que a maioria Projeto Z os jogadores irão se perguntar eventualmente: "Qual é o sentido de tudo isso?"
Embora Projeto Zomboide é sem dúvida um dos melhores jogos sandbox de zumbis já criados, sua reclamação não é infundada. Embora a natureza de qualquer sandbox é que não faz sentido - evitar pacientes raivosos infectados com a infecção Knox e procurar comida pode envelhecer depois de um tempo sem um desfecho significativo. Dito isto, é algo que eventualmente chegará ao jogo, mesmo que os desenvolvedores já estejam trabalhando na tão esperada atualização há anos.
Mal posso esperar pela versão 42
A maior atualização do projeto Zomboid em anos
Meu amigo e eu conhecemos bem os jogos de sobrevivência em sandbox. Somos veteranos de títulos como Ferrugem e A florestae normalmente fazemos de tudo para experimentar os títulos de sobrevivência mais recentes, então o conceito de ser capaz de eventualmente sustentar e construir algum tipo de fluxo de trabalho de produção e uma fortaleza mais solidificada em Projeto Z foi algo que atraiu a nós dois. Do jeito que está, embora o jogo seja muito divertido, uma atualização futura visa adicionar muito mais. Build 42 será a maior e mais substancial expansão desde que o Build 41 foi lançado em dezembro de 2021.
Embora seja mais do que possível encenar, com o objetivo da maioria das pessoas em Projeto Z sendo para sobreviver o maior tempo possível, a atualização expansiva adicionará uma série de novos recursos ao jogo final que tornarão mais fácil a sustentação no pós-apocalipse. Isso inclui coisas como uma grande variedade de novos jogos finais estações de artesanato, itens e materiais. Incluirá também a tão requisitada mecânica agrícola, que resolve a crise alimentar quando todos os produtos enlatados e outras sobras saqueadas forem devorados.
O Build 42 também adicionará uma série de outras novas mecânicas e recursos, como arranha-céus, animais, novos locais e melhorias na qualidade de vidaisso deve tornar a experiência melhor em geral. De certa forma, será mais um jogo de sobrevivência tradicional, com diferentes coisas que você pode usar para viver da terra por um longo tempo. Mesmo que você possa durar muito tempo no jogo atualmente, é difícil construir uma comunidade real na versão vanilla. Mais informações sobre todas as atualizações foram descritas de forma bastante detalhada no Projeto Zomboide blog.
Sobreviver ao Apocalipse Z com um amigo é mais divertido
Se você ainda não experimentou o modo cooperativo, deveria
Eu sou um grande nerd do terror, então jogos assustadores não me assustam mais. Dito isso, jogando Projeto Zomboide solo é uma experiência extremamente isolante. Sem nenhum NPC humano além dos mortos-vivos no mapa, ser deixado sozinho em uma cidade infestada com horrores cambaleantes espreitando em cada esquina é uma perspectiva bastante assustadora. Jogar com um amigo que pode dar apoio emocional e físico torna o jogo muito mais fácil e, na minha opinião, muito mais divertido.
Embora tenhamos que esperar até o Build 43 para obter Projeto Z NPCs, os desenvolvedores estão bem cientes de que aspectos mais comunitários são altamente solicitados e, nesse sentido, The Indie Stone abordará isso fornecendo uma gama mais ampla de profissões e características iniciais no Build 42, o que deve ajudar em servidores multijogador maiores. Mesmo em um time menor de três ou quatro (se eu conseguir que meus outros amigos joguem), ter mais opções exclusivas certamente tornará a experiência mais única.
Eu também joguei Projeto Z com minha esposa, o que foi uma visão interessante sobre o que realmente aconteceria se um apocalipse zumbi estourasse. Embora nós dois tenhamos nos divertido e nos divertido muito, digamos apenas que os resultados na vida real provavelmente não seriam bons.
Voltar ao Zomboid fez com que parecesse novo
Fazer uma pausa me fez apreciar mais o jogo
Voltando para Projeto Zomboide depois de uma pausa de cerca de um ano, fez com que parecesse novo novamente. Ensinar meu amigo a manter a calma e parar de correr como uma galinha com a cabeça decepada me fez lembrar por que gostava dessa joia indie. Além disso, isso me lembrou que Projeto Zomboide é um jogo incrivelmente difícilespecialmente para quem nunca jogou antes. Acabei tendo que desligar o reaparecimento de zumbis em um esforço para realmente sobreviver mais de um dia em nossas primeiras vidas.
Porque no Projeto Zomboid, não é uma questão de você morrer; é uma questão de quando.
O spawn automático é uma mecânica obrigatória se você estiver jogando com amigos, pois tentar se esgueirar pela cidade e se encontrar usando um lápis e um mapa é tão divertido quanto parece. Meu amigo é um crítico bastante severo e, como a curva de aprendizado do jogo é bastante alta, foi difícil por um tempo. Morrer repetidamente e tentar inventar táticas como canalizar os zumbis pelas portas ou afastá-los de pontos de interesse importantes foi algo que senti que estava reaprendendo com ele.
Perto do final de nossa aventura, aprendemos a puxar um ou dois zumbis de cada vez e a nos esgueirar com mais eficiência e habilidade. No final do jogo, meu amigo era um verdadeiro destruidor de crânios de zumbis, e havíamos dominado a tática de derrubar os geeks e esmagá-los com uma frigideira no rosto para uma morte rápida.
É claro que nosso sucesso não duraria muito, pois uma tentativa fatídica de abrir uma janela em uma casa próxima fez com que um alarme disparasse, o que fez com que uma enorme horda destruísse o pequeno posto avançado que havíamos equipado com cortinas em todas as janelas. . Em última análise, assim como qualquer pessoa que se aventura a jogar Projeto Zomboidesucumbiríamos, gritando enquanto eles consumiam nossa carne - porque em Projeto Zomboidenão é uma questão de você morrer; é uma questão de quando.
Fonte: O jogador, Projeto Zomboide