Resumo
O 2024 Manual do Jogador de D&D concentra-se em um processo de criação de personagem mais suave e em opções de jogo aprimoradas para todas as classes.
Mudanças significativas, influenciadas pelo feedback da comunidade, são vistas em subclasses, feitiços e talentos.
Mudanças em feitiços pré-existentes e muito mais ajudam a equilibrar questões como Concentração de novas maneiras.
O novo 2024 Masmorras e Dragões Manual do Jogador está finalmente no horizonte, e isso significa que o DnD a comunidade está fortemente investida em antecipação, especulação e debate sobre como serão as novas regras. Chegando uma década depois da última Manual do Jogador em 2014, a versão renovada busca refrescar as coisas e solucionar reclamações comuns, ao mesmo tempo que mantém a compatibilidade com versões anteriores de todo o conteúdo da quinta edição lançado até o momento. É um objectivo ambicioso e um equilíbrio precário, e é fácil perceber porque é que o entusiasmo ainda está misturado com a incerteza.
Mudanças no novo Manual do Jogador chega ao final de uma longa linha de testes de jogo através DnDde Arcanos desenterrados processo, mas muito do que aparece no livro não é necessariamente idêntico ao ponto onde o teste parou. Pode ser difícil obter respostas concretas sobre cada detalhe até o lançamento do livro, primeiro em 1º de agosto em quantidade limitada na Gen Con 2024 e mais amplamente em setembro. Mesmo assim, há mais para aprender agora do que apenas o que foi mostrado no material oficial que cobre o novo Manual do Jogador de DnD editora Wizards of the Coast.
O homem responsável pelo novo Manual do Jogador é o designer-chefe Jeremy Crawford, que também desempenhou um papel fundamental na criação da versão de 2014. Discurso de tela tive a oportunidade de discutir um pouco do que DnD os jogadores podem esperar do novo livro com Crawford, uma conversa que respondeu a algumas perguntas sobre tópicos importantes, como o acesso dos Rangers a feitiços de concentração e perspectivas mais amplas sobre o futuro de DnD.
Passando para o Manual do Jogador de 2024
Como os jogadores podem esperar fazer a transição
Screen Rant: 10 anos após os livros de regras principais de 2014, o novo 2024 Manual do Jogador será uma grande atualização para DnD. Para alguém que está entrando no jogo pela primeira vez, o que torna o novo livro a melhor maneira de fazer isso?
Jeremy Crawford: O novo livro, pela primeira vez em DnDhistória, na verdade ensina como o jogo funciona antes de pedirmos para você criar um personagem. E então, assim que familiarizarmos você com as regras de criação de personagem, teremos mais ferramentas para você do que nunca para ajudar a tornar o processo de criação de personagem o mais tranquilo possível. Além disso, todo o jogo foi melhorado, não apenas com muitas opções novas, mas as opções que levamos adiante de 2014 foram ajustadas, expandidas, tudo com o objetivo de tornar o jogo mais suave, para lhe dar mais opções diferentes para mergulhar, e sempre com a esperança de tornar toda a experiência mais divertida.
Para um grupo que deseja tocar algo como Maldição de Strahduma grande campanha de 2016, as novas regras ainda serão as mais adequadas para isso?
Jeremy Crawford: Sim, você pode fazer um personagem usando o 2024 Manual do Jogador e marche direto para o Castelo Ravenloftse você tem o original Maldição de Strahd ou aquele em Maldição de Strahd renovada.
Se um grupo quisesse mover personagens desenvolvidos com o último Manual do Jogador às novas regras, quão difícil seria isso?
Jeremy Crawford: Realmente depende de qual classe você está fazendo a transição. Portanto, algumas classes, como dois dos principais exemplos, o Ranger e o Monge, passaram por uma reformulação tão significativa que são efetivamente novas classes. Para uma aula como essa, recomendo reconstruir seu personagem, para que você possa aprender quais são todas as novas alavancas e botões para usar enquanto joga. Considerando que pode haver outra classe onde você pode examinar e ver o que mudou na classe base e depois dar uma olhada em sua subclasse, porque algumas subclasses foram completamente redesenhadas, enquanto outras foram aprimoradas de algumas maneiras.
Acho que no final das contas, por causa de quão simplificado é o processo de construção de personagem no novo Manual do Jogadorse você decidir, bem, basicamente vou interpretar o mesmo personagem, mas reconstruí-lo do zero, você terá uma experiência tranquila ao fazê-lo.
Mudanças de classe e muito mais no Manual do Jogador de 2024
Algumas grandes revisões estão a caminho
Houve algumas grandes mudanças flutuando ao longo do Arcanos desenterrados testes que levaram a este livro que, no final das contas, não foram aprovados. Há algum exemplo específico em que o feedback da comunidade realmente ajudou a esclarecer a direção disso?
Jeremy Crawford: Sim, estávamos explorando algumas direções – o Druida é um exemplo, onde exploramos fazer com que os Druidas usassem modelos Wild Shape pré-fabricados em vez de selecionar blocos de estatísticas de bestas. Na verdade, isso é algo que experimentamos há mais de uma década no DnD Próximo teste de jogo. E assim como naquela época, teve mais gente que disse “Por favor, continue nos dando estatísticas de feras”Do que na outra direção. E esse é um exemplo de como o feedback é influente.
Houve também algumas mudanças nas regras básicas com as quais estávamos brincando. E como às vezes fazemos com o Arcanos desenterrados processo, onde não temos certeza se é algo que a comunidade deseja ou se realmente vai ajudar a aumentar a diversão do jogo, nós os enviamos e vimos, bem, não, isso não está realmente acontecendo. Um exemplo há experimentamos muito cedo no UA processo de adoção da regra da casa muito comum de que tirar 20 é sempre um sucesso e tirar um é sempre um fracasso. Na verdade, estávamos muito hesitantes em enviar isso porque isso traz vários problemas para certos tipos de papéis no jogo, mas pensamos, ei, é um Arcanos desenterrados processo, vamos ver o que a comunidade pensa. Bem, descobriu-se que a comunidade concordou amplamente conosco que não, vamos apenas manter, nas regras oficiais, o 20 sendo apenas um sucesso automático em combate, e aquele sendo uma falha automática, também apenas em combate
A nova subclasse Wildheart Barbarian é um nome ao qual muitos jogadores foram expostos pela primeira vez em Portão de Baldur 3. Essa não é a única mudança no novo Manual do Jogador que transporta de Portão de Baldur 3correto?
Jeremy Crawford: Então, essa é a única mudança que está especificamente ligada a Portão de Baldur 3. E a razão pela qual digo isso é que na verdade fizemos parte da decisão de nomear a subclasse que em Portão de Baldur 3. Então, eu estava nas reuniões quando foi determinado que seria assim que iríamos chamá-lo. BG3. E como parte dessa conversa, eu também estava ajudando a definir como iríamos chamá-lo no Manual do Jogador. Então, de certa forma, esse é na verdade um exemplo de decisão que Larian e Wizards tomamos juntos. E apareceu primeiro em Portão de Baldur 3e agora está aparecendo aqui.
Agora, há outras mudanças que certamente são amplamente influenciadas por alguns jogadores do nosso time. BG3onde às vezes a mudança de contexto é ver algo que você usou repetidamente na mesa, mas agora usa em um videogame; dá uma perspectiva agradável e diferente sobre como certas coisas funcionam. E veríamos como algumas de nossas próprias regras funcionavam em BG3 e depois altere-os no jogo de mesaesperando que então no próximo Portão de Baldur poderíamos usar nosso novo design e não o antigo. Portanto, tratava-se muito menos de adotarmos decisões de design BG3mas em vez disso reagindo ao nosso próprio design que estava em BG3 e dizendo que queremos mudar isso.
Outra mudança interessante do Bárbaro é a capacidade de recuperar uma carga de Fúria através de um breve descanso. Toda turma tem um motivo para ansiar por pequenos descansos agora, não é mesmo?
Jeremy Crawford: Sim. E esse foi um dos nossos objetivos de design: queríamos ter certeza, especialmente para aquelas turmas que dependem fortemente do descanso curto, que todos os seus amigos também ficariam felizes em descansar um pouco. Porque queríamos combater a experiência que alguns jogadores tiveram, onde podem estar jogando com um Warlock, por exemplo, que depende muito de um descanso curto, mas estão em um grupo onde ninguém mais se importa com eles. E o “do Feiticeiro”Por favor, por favor, me dê um breve descanso.” E então queríamos fazer com que todos ficassem felizes em fazê-lo.
E isso também é apenas uma filosofia que tivemos em todo o design. Sempre que pedíamos a personagens de muitos tipos diferentes que se envolvessem com uma parte específica das regras, queríamos ter certeza de que todos eles tinham algo que os deixasse satisfeitos. quando se tratava de interagir com essa parte do jogo.
As revisões do Ranger são uma grande parte disso. Uma preocupação com a nova Ranger é que há uma grande ênfase na marca do caçadore a necessidade de concentração com marca do caçador tem ramificações com quantos outros feitiços de Ranger têm concentração e quão importante isso é para os Rangers em geral. O que o novo Manual do Jogador fazer para equilibrar o uso da Concentração por um Ranger?
Jeremy Crawford: Portanto, nós – não apenas para o Ranger, mas para várias de nossas classes – analisamos atentamente quais feitiços e outros efeitos exigem Concentração. E as pessoas vão ver isso, embora existam certas coisas como marca do caçador que exigiam concentração em 2014 e continuam a exigi-la em 2024, há outras coisas que costumavam exigir concentração que não exigem mais. E estávamos particularmente atentos a isso para classes como o Ranger, que possuem recursos importantes que exigem concentração.
Agora, ainda haverá opções de concentração. Isso faz parte do minijogo Concentração. E essa escolha é importante. E o Ranger, particularmente em níveis mais altos, talvez tenha feitiços nos quais eles ficarão muito felizes em se concentrar, em vez da marca do caçador, por exemplo.
Nesse sentido, para tornar mais fácil para as pessoas fazerem suas escolhas de Concentração como parte do minijogo de Concentração, a lista de feitiços de cada classe agora informa se aquele feitiço específico na lista requer Concentração, para que seja realmente fácil para você ver rapidamente enquanto prepara seus feitiços a cada dia, quantos competidores você está alinhando para sua preciosa Concentração.
Você tem algum favorito entre os muitos novos talentos e feitiços do 2024? Manual do Jogador?
Jeremy Crawford: Estou muito feliz com a adoção, no capítulo de feitiços, dos feitiços de invocação de Caldeirão de Tashaporque acho que esses feitiços realmente dão vida à convocação de uma forma que é muito divertida para o jogo. E não apenas trouxemos esses feitiços, mas também os aprimoramos. Então mesmo as pessoas que já jogaram com o Tasha versões dos feitiços terão algumas boas surpresas esperando por elas, incluindo novas artes legais para várias dessas criaturas invocáveis.
Eu também gosto muito de nossas reformulações dos vários feitiços de conjuração. Agora, tudo isso, em vez de liberar hordas de criaturas às vezes na mesa de jogo, agora cria alguns efeitos de jogo realmente legais, semelhantes aos efeitos do Clérigo. guardiões espirituais. E basicamente achamos isso muito divertido guardiões espirituais experiência de jogo e deram outras versões dela para outros feitiços.
O passado e o futuro de Dungeons & Dragons
Onde o Manual do Jogador de 2024 se destaca na história do D&D
Existe alguma coisa no novo Manual do Jogador que remonta e se inspira em elementos de edições mais antigas de DnD que não foi aprovado em 2014?
Jeremy Crawford: Então, uma das coisas importantes é apostarmos tudo em ter opções psiônicas neste Manual do Jogador. Então, em 2014, quando estávamos construindo isso Manual do Jogadorfalamos sobre a psiônica ter uma pegada maior do que acabou tendo. E nós simplesmente não tivemos tempo para perceber isso completamente, e realmente acabamos com nosso único tipo de representante psiônico muito sutilmente na forma do Grande Antigo patrono do Bruxo.
Desta vez – e isso remete à primeira edição DnDporque a primeira edição DnD tinha opções psiônicas incorporadas – agora temos várias subclasses temáticas psiônicas neste livro. O Guerreiro Psi, o Soulknife, a Feitiçaria Aberrante e o Feiticeiro e, claro, o retorno do Grande Antigo Feiticeiro.
O 2014 Manual do Jogador guiou muitos jogos excelentes na última década, mas definitivamente precisa de uma atualização. Onde você espera 2024 Manual do Jogador será daqui a uma década?
Jeremy Crawford: Espero que continuemos o processo realmente divertido que nos levou até onde estamos agora. E isso é jogo contínuo, DMing contínuo e verificação constante com o DnD comunidade para ver “O que você está amando no jogo? Para onde você quer que o jogo vá a seguir?” E estou animado para ver essa evolução continuar, pois esse jogo que amamos fica cada vez melhor.