Dungeons & Dragons' 2024 Regras A revisão está finalmente chegando ao fim em 2025 com a liberação do Manual do Monstropreparando o cenário para um ano de produtos que olham para trás para D&D história e experimente algumas coisas novas que nunca foram feitas antes. Embora o Manual do Monstro pode não ser tão central quanto o Manual do jogadoré a peça final do quebra -cabeça em entender o escopo do que D&D Parecerá no futuro.
O novo livro tem dois grandes objetivos em sua placa: limpar as deficiências de seu antecessor e sincronizar com os ajustes feitos no novo Manual do jogador e Guia do Master Dungeon. Essas prerrogativas precisam de muitas mudançasde polir muitos monstros de alto nível até repensar as informações e as opções que os blocos de estatísticas fornecem.
Screen discurso sentou -se com o designer principal Jeremy Crawford no escritório da Wizards of the Coast para discutir a navegação dessas mudanças, adicionando novos monstros e arte e qual a abordagem ao novo Manual do Monstro Diz sobre os livros que estão chegando mais tarde em 2025 e nos próximos anos.
Arte no Manual de Monstro 2025 de D&D
Fantasia de todo sabor
Rant de tela: com o novo Manual do Monstrouma coisa que realmente se destaca, obviamente, é a arte. E acho que há uma grande dicotomia aqui entre o que vimos. Vimos diferentes abordagens da arte nos novos livros de regras principais.
No Manual do jogadorao lidar com aulas e coisas assim, há muita arte mundial de fantasia muito brilhante, alegre e feliz. Muito colorido. Afaste -se um pouco disso com feitiços. Com o Guia do Master Dungeonvocê está recebendo algumas dessas coisas mais mal -humoradas e atmosféricas. E então no Manual do Monstrohá muita arte que é um pouco horrível. Há muita arte que é muito intensa.
O plano é com todos os livros e com todos os assuntos, pensando, qual é o humor que estamos procurando aqui? Existe algum tipo de linha interna, ou é apenas todos os projetos, esse é o humor, esta é a cena, é isso que estamos tentando definir com isso?
Jeremy Crawford: Começando com os novos livros principais, Estamos experimentando mais com a arte do que tendemos na quinta edição até agora. E então você verá esse tipo de variedade cada vez mais. Quero dizer, visualizamos hoje que em Dragon Dlevespor exemplo, toda aventura tem um estilo de arte completamente diferente.
Sabe, você sabe, uma aventura em que é preto e branco, e queremos experimentar cada vez mais não apenas com os assuntos retratados na arte, mas o estilo da arte em si. E Você vai nos ver fazer alguns experimentos ainda maiores Em alguns dos produtos de configuração que chegam nos próximos anos, onde procuramos não apenas, novamente, representando os assuntos certos, mas o que é um estilo que realmente transmite o humor que estamos buscando?
E eu amo que você percebeu isso no manual do monstro, há algumas coisas intencionalmente terríveis. Há também algumas coisas alegres e todo tipo de coisa no meio. Porque muitos dos monstros não são apenas, você sabe, uma criatura com tantos membros e essa arma de respiração, mas as criaturas são um humor. Eles definiram o clima para aventuras inteiras e, por isso, queríamos que esse humor aparecesse em várias peças.
E então, sim, se você olhar para as peças mortas -vivas, a maioria delas, elas são sombrias, assustadoras. Muitas das imagens de demônios são muito sinistras. Algumas das peças de monstruosidade são absolutamente sangrentas. Mas então Você olha para algumas das imagens de anjos ou do fey - muito mais vibrante do que jamais fizemos antes - e tudo mais.
Screen Rant: Isso é algo que também podemos esperar com o livro de reinos esquecidos para masters de masmorra? Isso estará se inclinando, com os Dalelands talvez indo em uma direção e o portão de Baldur indo em outra direção com a arte?
Jeremy Crawford: Absolutamente. Passamos muito tempo nos primeiros dias enquanto trabalhamos naquele livro fazendo muita concepção visual com um grupo de artistas conceituais para Obtenha a aparência de cada uma dessas mini configurações. E isso inclui não apenas, você sabe, como são os principais locais e criaturas, mas mesmo com a aparência de roupas nos Moonshaes, em oposição a, digamos, Calimshan ou Baldur's Gate? Qual é a paleta de cores de cada uma dessas zonas? Porque essas decisões nos ajudam a transmitir o humor desses lugares.
Encontrando o equilíbrio no Manual de Monstros de 2025
Grandes mudanças e pequenos ajustes
Rant de tela: no Manual do Monstrotemos muitos ajustes para equilibrar todas essas coisas. Como você decide quando alguns deles são muito pequenos? Como um monstro de alto nível, pode ter outras mudanças, mas pode passar de 400 hp a 408 hp. O que motiva esses pequenos ajustes, e existe uma maneira de encontrar o equilíbrio disso?
Jeremy Crawford: Então, às vezes, esses pequenos micro-dois são realmente apenas o resultado de usarmos nossas planilhas e outras ferramentas que usamos para equilibrar os monstros com uma precisão ainda maior. E, às vezes, como descobrimos que, no orçamento matemático deste monstro, poderia realmente ter mais alguns pontos de vida. E A maneira como costumamos pensar em monstros é que todos eles têm uma espécie de orçamento de númerose esse orçamento é gasto na aula de armadura do monstro, é gasto em seus pontos de vida, o dano que causa se ele cura, o quanto ele cura, as condições que ele pode aplicar.
E quando revisitamos cada monstro, descobrimos, oh, é quase como descobrir que esse monstro teve alguma mudança de reposição. Vamos gastá -lo agora. Agora, às vezes, um monstro tinha muito mais do que mudança de reposição. Então Existem alguns monstros lá onde, seus pontos de vida subiram por cem. E assim existem algumas grandes balanços nos ajustes, mas também existem micro ajustes.
Screen Rant: Algo que parecia um pouco do racionalização, talvez, é um elemento clássico do 2014 Manual do Monstro é o que eu chamaria de mordida e garra. Há muitos monstros onde eles mordem, eles têm um ataque de mordida e têm um ataque de garra ou uma equação muito assim.
E, olhando através deste, parece que alguns dos A: um deles seria um pouco refletido ou recebia alguma coisa, ou B: em alguns casos, parece que isso está simplificado. Eles têm uma coisa que fazem e, portanto, não estão fazendo um D10 e um D6 ou o que seja. Isso era algo que realmente era uma diretriz, não vamos desperdiçar o tempo das pessoas com ataques que não estão fornecendo muita variação em alguns casos?
Jeremy Crawford: Sim. Uma das diretrizes que dei à equipe é que, na verdade, tem sido uma irritação minha, quando colocamos como, aqui estão três ataques que efetivamente fazem a mesma coisa, além do tipo de dano que muda. E eu queria basicamente, Se vamos fazer com que o DM leia cada um deles, eles devem realmente fazer algo diferente.
E agora Essa diferença pode ser tão simples quanto alguém é um ataque corpo a corpo e um ataque à distância. Mas essa é uma diferença tática significativa. Mas três ataques corpo a corpo, todos com o mesmo alcance, que não causam nada além de danos, e o espancamento e o que é cortado e o piercing não é particularmente interessante.
É por isso que você verá que muitas dessas ações foram substituídas às vezes por ações que agora podem aplicar uma condição ou fazer algo completamente diferente, ou elas acabaram de ser combinadas em um ataque de rendimento. E então apenas dizemos que o DM, use o ataque de renda x número de vezes no Multiattack, e isso é uma bondade para o nosso DM. E, novamente, como nós mesmos, no jogo, também é uma bondade para nós, porque eventualmente ficamos entediados, você sabe, mordida, mordida, garra ou garra, garra, mordida ou qualquer que seja a sequência. É como, Ok, um monstro pode ser mais interessante do que isso.
Screen Rant: E algumas dessas mudanças se sentem muito, para mim, o tipo de homebrew de DM - o horror do gancho é aquele que eu notei onde ainda está fazendo essencialmente o mesmo ataque, mas pode puxar alguém ou empurrar alguém um pouco com o gancho.
Esse é o tipo de coisa em que penso quando você está interpretando o jogo e está fazendo esse monstro, você está tipo, como posso tornar isso um pouco mais interessante? Esse é o tipo de coisa que você inventaria. Existem muitos do livro?
Jeremy Crawford: Sim. Muitas vezes ajustamos o que um monstro poderia fazer com base no estudo da arte. Porque a arte no Manual do Monstro Nós desenvolvemos muito de perto com nossa equipe de arte. E às vezes, em nossas reuniões de arte, decidimos mudar o que o monstro fez como resultado de nossa conversa sobre como o monstro parecia.
E o horror do gancho é um ótimo exemplo disso. Ao analisar o horror do gancho, pensamos, É muito estranho que esse monstro tenha ganchos, mas na verdade não enganche nada. Então, que tal realmente fazer isso mover as pessoas? E então sim, há pequenos novos detalhes divertidos como esse em todos os lugares do livro.
Rant de tela: com o novo Manual do Monstro E agora o conjunto completo dos novos livros, é algo em que você voltou internamente-por causa, é claro, eles são compatíveis com tudo-têm membros da equipe jogando, digamos, Maldição de Strahd Por meio, ou algo assim com o novo conjunto de livros? Isso aconteceu em alguma das campanhas 5e mais antigas?
Jeremy Crawford: Então, não, não, não inteiros, como aventuras enormes, mas peças de aventuras, encontramos encontros e apenas trocados nos novos blocos de estatísticas. Eu fiz isso várias vezes apenas para testar pessoalmente as coisas. Preservar a capacidade de fazer isso é por isso que não mudamos as classificações do desafio de qualquer um dos monstros no manual do monstro.
Já nos perguntam antes, você sabe, se você encontrou um monstro onde ele realmente não estava cumprindo seu CR, Por que não apenas mudar o CR? Bem, uma das razões pelas quais mudamos de CRS são todas as nossas antigas aventuras que queremos que você ainda possa usar e assumir que os monstros neles são um CR em particular.
E assim Essa é uma grande parte do nosso empurrão de compatibilidade com versões anteriores é manter o CRS da mesma forma, mas apenas fazê -lo para que os monstros sejam na verdade o CR impresso em seus blocos de estatísticas.
Novos monstros e antigos monstros foram novos
Piratas e Blobs & Hags, oh meu
Screen Rant: Outro pequeno recurso de compatibilidade é a tabela que possui novos nomes ao lado de nomes antigos para alguns monstros, e também há muitos ataques que foram renomeados. Qual foi o processo de decidir sobre certos? Nós realmente queremos dar um novo nome a isso, ou realmente queremos dar um novo sabor ao que esse ataque é chamado, ou algo assim?
Jeremy Crawford: Com monstros, geralmente quando renomeamos algo, era porque o monstro estava passando de estar sozinho na página para ter companheiros, e assim precisávamos de uma maneira de diferenciá -los.
Com ataques, às vezes os renomeávamos para que o nome fizesse um trabalho melhor ao transmitir o que a ação fez. Porque encontramos às vezes, como Três monstros podem ter uma ação com o mesmo nome, mas todos fazem coisas muito diferentes. E pensamos: que tal dar a eles nomes diferentes, para que seja mais óbvio para o DM, que é muito, cada uma dessas ações é de fato diferente uma da outra.
Screen Rant: Eu tenho que criar os piratas, porque essa é a minha coisa favorita aqui. E uma das coisas que vemos aqui é um almirante pirata que, eu acho, é Cr 12. O que é algo que eu já encontrei antes em minha campanha, com piratas especificamente, mas com outros NPCs onde você quer ter um genuíno Ameaça a uma festa que não está apenas começando que talvez não seja um necromante refletido como pirata, mas um pirata.
Isso é algo que, no futuro, veremos mais NPCs e, neste livro, que apresentam ameaças significativas sem necessariamente ser super poderosas lançadores de feitiços ou qualquer outra coisa, mas são apenas inimigos formidáveis?
Jeremy Crawford: Absolutamente. Um de nossos objetivos era fazer com que esses subgrupos NPC tenham grandes mausou aliados potencialmente grandes, porque sabemos que muitos DMs frequentemente preferem, como campanhas urbanas. Ou, como no caso de uma campanha pirata, está envolvendo principalmente ameaças a bordo dos navios piratas. Talvez ocasionalmente você lute contra uma besta aquática. E queríamos facilitar o DMS que gosta desse tipo de história ter o Big Bad ser algo diferente de um dragão ou algum outro monstro clássico, mas um desses NPCs que você conhece.
E é por isso que em muitos dos grupos NPC, não apenas os novos, você verá agora que há meio que, há uma grande má que colocamos. Então, para que Se você deseja ter, tipo, o melhor representante desse grupo em particular, ele já é feito para você.
Screen Rant: Várias novas adições ao livro já foram discutidas. Alguns não. Você tem algum monstro novo em particular que é o mais emocionante para você aqui? Além da bolha da aniquilação, porque é muito fácil.
Jeremy Crawford: Essa blob é meu bebê, porque fui eu quem inventou isso originalmente e quem inventou o nome da piada que de alguma forma ficou. Eu acho que uma das minhas outras criaturas favoritas é o arco, e isso é porque eu amo bruxos. Eu amo que as brechas com tanta frequência podem, com certeza, ser um inimigo que você luta, mas às vezes é um inimigo com o qual você acaba se aliando, ou em vez de ter combate com eles, você apenas, você sabe -
Screen Rant: Faça um acordo.
Jeremy Crawford: Você faz um acordo com eles. E então eu amo que o arco-alvo chegue nessa natureza dupla da criatura, enquanto também mostra que, se você decidir combatê-los, será difícil. E eles vão se lembrar. Porque você quase certamente não será capaz de matá -los. E eles vão se lembrar que você os atacou, e Eles virão para você, onde quer que você esteja no multiverso.