Wukong は RPG でキャラクターを構築する際の最大の問題を解決します

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Wukong は RPG でキャラクターを構築する際の最大の問題を解決します

暗黒神話: 悟空 これは完璧なアクション RPG ではありませんが、多くの点で印象に残ります。そのアプローチには、もっと多くのゲームで見てみたいと思う特定の要素があります。挑戦的な再話として 西遊記 中国の古典小説の物語の500年後を舞台にした作品で、 暗黒神話: 悟空 箱に入れるのは大変です。このゲームは、映画のようなアクション体験から DNA を借用しています。 戦争の神 残酷なまでに難しいソウル ゲームも同様に行われ、その結果、特定のインスピレーション源に依存しすぎているとは感じられない体験が得られます。

私の個人的な忠誠心は、どちらかというと物事の魂の側面にある傾向がありますが、何を資格とすべきかについて特に独断的な考えはありません。 セキロこのジャンルの主要な RPG 要素からかなり離れていますが、これが私のお気に入りです ダークソウル 開発者はフロムソフト。惹かれたのは 暗黒神話: 悟空 主に同様の傾向にあるものとして、興味深い主題と豪華なプレゼンテーションにより、これまで私が試した他の多くのプロジェクトよりも自信に満ちたユニークなプロジェクトのように感じました。

Dark Myth: Wukong では無料のリスペックが最適です

暗い神話: 悟空は永続性を強調していない

アクションRPGといえば、 暗黒神話: 悟空 キャラクター構築に合理的に単純化されたアプローチを採用しています主に武器を標準化された動きセットを持つ杖のバリエーションに制限します。ただし、この移動セットやその他の戦闘スキルやステータスに関しては、ゲームにはさまざまなオプションが用意されています。のような戦略ゲームをプレイしていない場合 シドマイヤーの文明私は堅牢なスキル ツリーに簡単に圧倒される傾向があり、ポイントを基本ステータスに捧げるか、興味深いコンボに捧げるかのどちらを選択するかで簡単に行き詰まってしまう可能性があります。

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暗黒神話: 悟空ただし、最終的に正しくないと感じた選択をしても罰はありません。 Respeccing はほぼすべてのオプションで利用できるだけでなく、あらゆる面で完全に無料ですそして、ゲーム全体にあるキーパーの祠のセーブポイントのいずれかからプロセスを開始することが可能です。この贅沢を手元に置いたことで、Destined を常に最新の状態に保つ意欲が高まり、上司が必然的に問題を起こしたときに、特定の用途にスキル ポイントが必要になることを恐れてスキル ポイントを放置する傾向が抑制されました。

暗い神話: 悟空への敬意は私の時間を尊重する

上司は選択肢を作るのではなく、罰するべきである


黒神話の運命の人: 敵のボス攻撃アニメーションの前の悟空。
Ben Brosofsky によるカスタム イメージ

選択をしてそれに固執することには間違いなくメリットがあり、RPG のストーリーテリングなどの側面に関しては、私は決定を重要視することを強く支持しています。メカニカルなキャラクター構築に関して、私はこれほど確信したことはありません。ゲームによってかなり違うかもしれませんが、 建設に投資する「さまざまなプレイスタイルを試すには努力が必要だということをうまく言い表すことが多いように思えます」。私は遊ぶのが大好きですが、仕事のために働くことにはアレルギーがあり、柔軟性を保つために激しい労働が必要になるのはトレードオフです。

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で上司と対峙したとき、 暗黒神話: 悟空 壁のように感じましたが、ポイントを確保することなく、メニューに飛び込み、何を調整できるかを考えることができました。何よりも、これは自分の時間を尊重した設計の選択であり、ゲームの最も良い部分に集中して、1 回のプレイスルーでは触れられないいくつかの特典を体験することができます。

暗黒神話: 悟空 これはフィラーを完全に排除したゲームではなく、いくつかのシーケンスがどれほどエキサイティングなものであるにもかかわらず、いくつかの領域はあまり変化がなく長続きします。同時に、自由な敬意は物事を前進させるのに役立ち、やりがいのある方法で前進の推進力に焦点を当てた経験のように感じられます。

もっと多くのアクション RPG は自由の尊重を受け入れる必要がある

必ずしも適切とは限りませんが、検討する価値はあります


エルデン リング: シャドウ オブ ザ エルドツリーのプレイヤーがフードとメイスを付けて大地を見下ろしています

そうは思わない 暗黒神話: 悟空FromSoft ゲームにとっては必然的に正しいアプローチとなるでしょうなぜなら、彼らは一般的に、単なる漠然とした義務ではなく、何らかの形で責任感を抱いているからです。魂、ルーン、またはその他の同等のものをドロップすると、隅々まで恐怖感が高まり、慎重にプレイすることで燃え尽きることなく成長することが可能になります。敬意を払うためにお金を払うことは可能ですか エルデンリング Larval Tears (私があまりピンと来ないシステムは、Smithing Stones 武器の実装です) ですが、妥協したビルドに重点を置くと、その後のプレイスルーが大きく異なるものになる可能性があります。

の限り 暗黒神話: 悟空 ただし、このゲームはソウルライク ジャンルに大きな影響を与える希望を探す感覚にはあまり依存していません。運命の人には深刻な試練が待っていますが、結局のところ、彼は運命の人です。孫悟空が示した力を最大限に発揮しなくても、 西遊記彼の台頭は避けられないようだが、 プレイヤーが望むようにこれを実行できるようにすることはうまく機能します

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一部のアクション RPG では、スキル ツリーを完全に放棄して直線的な進歩に重点を置くこともまったく問題ありません。したがって、私の好みが必ずしも完全なプレイヤーの自由であるというわけではありません。しかし、スキル ツリーが使用されている場合、パワー ファンタジーの体験に焦点を当てたより多くのゲームは、自由形式で結果のない尊重のアプローチを試すことで恩恵を受けることができると思います。 暗黒神話: 悟空 確かに、建築投資がアクション RPG デザインの基礎ではないことを証明しています。実際、プレイヤーをイライラさせることをあまり心配せずに、ゲームを解放してボスをより難しくすることができます。

無償の敬意は最終的には何よりも好みの問題であり、私は反対の意見を持つ人々に対して何の問題もありません。ゲームデザインに多様性があるのは良いことですが、 暗黒神話: 悟空 同じように挑戦的なゲームに共通する傾向に逆らうことは、自分のビジョンに対するあなたのコミットメントを示しています。 暗黒神話: 悟空 これは根本的に革新的なアクション RPG ではないかもしれませんが、それでもこの最強の決断から他のゲームがインスピレーションを得ることを期待しています。

Black Myth: Wukong は、GameScience の開発者によるアクション ロールプレイング ゲームです。中国の小説が原作 西への旅、 プレイヤーは、世界を救うために獣や神話上の存在と戦う伝説の猿の戦士、孫悟空の役割を引き受けます。

リリースされました

2024 年 8 月 20 日

開発者

ゲームサイエンス

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