Wukong はアップデートでゲームモードを切実に必要としている

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Wukong はアップデートでゲームモードを切実に必要としている

暗黒神話: 悟空 多くの重要な点でやりがいのあるアクション ゲーム体験を実現していますが、合理的にシンプルな追加により、ゲームの長所が強調され、ゲームにさらなる楽しみが与えられます。この瞬間、多くの人が 暗黒神話: 悟空 プレイヤーはまだストーリーの途中ですが、最初の試行では落ちないボスのおかげで、完了までに長い時間がかかる場合があります。見つけられる秘密のエリアや戦う敵がたくさん追加されており、ただ最後まで突っ走るだけではなく、やるべきことがたくさんあります。

終わった後 暗黒神話: 悟空以降のプレイスルーを New Game Plus モードで開始することも、同じファイルに戻って非表示のコンテンツを探すこともできます。どちらのオプションも楽しいですが、メインストーリーを完了した後は疲れることもあります。新しいコンテンツを体験したり、ゲームの最強の敵に再び対峙したりするには、同じエリアの多くを再度横断する必要があります。 レベルの一部が単調に見え始める 最初のプレイでも。

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ゲームチャレンジの再訪がもっと便利になるはず

の最良の部分 暗黒神話: 悟空 ボス戦です、そして ゲームにボス ラッシュ モードを追加すると、他のすべてを実行することなく、これらのスパイクを追体験できるようになります。。部分的には、標準的なゲームはすでにボスラッシュのように感じられ、頻繁なボス戦の間に短くて単純なセグメントがあり、遭遇のリズムを壊すことはほとんどありません。ただし、第 3 章のような領域では、最高の戦いの興奮に焦点を当てることがたくさんあります。

ボス ラッシュ モードは、Destined の敵を倒した後に思い出に残る対決を再訪する手間を大幅に軽減し、ゲームに戻ってアクションを起こすことをより魅力的にします。難しいアクションゲームと同じように、 暗黒神話: 悟空 序盤で苦戦するプレイヤーは、ゲームを終えるまでにずっと上手になる必要があり、ホワイトクラッドの貴族のような初期の課題は、まったく慈悲を示さないオプションのゲーム終盤のボスと戦った後では、それほど悪くないように思えるかもしれません。

そのうちのいくつかは、 暗黒神話: 悟空強力なボスは、秘密のアイテムを手に持っているとはるかに簡単に戦うことができるので、ゲームを徹底的に探索する価値があります。

ボスを問題なくチェックできれば、メカニズムを学び、回避をマスターするという達成感が強まるでしょう。より手ごわい挑戦者に関しては、前回のランで幸運に恵まれたプレイヤーにとって、ボス ラッシュは戦いを真に支配する良い方法となるでしょう。 10 回に 1 回ボスを倒せることと、一貫して成功するパフォーマンスの間には大きな違いがあります。 ボスラッシュは、この種のトレーニングを促進する唯一の本当の方法です

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現代においてボス ラッシュ モードを非常に魅力的なものにしている理由の 1 つは、アクション ゲームの平均時間が大幅に増加していることです。 暗黒神話: 悟空 も例外ではありません。最初のラウンドでゲームの体験が 10 ~ 20 時間だった場合、もう一度やりたくなるかもしれませんが、最終的には 30 ~ 40 時間の範囲になる可能性が高くなります。この時間はリプレイで確かに短縮できますが、それでもハイライトをもう一度体験するには大きな労力が必要であり、他のほとんどの AAA ゲームが同様の時間を要求していることを考えると、正当化するのは困難です。

SEKIROはボスラッシュがいかに優れているかを証明する

フォースガントレットは完璧なモデルです


『Sekiro: Shadows Die Twice』のボス戦の 1 つで白熱した戦闘を繰り広げる名ばかりの主人公。

~には良い前例がある 暗黒神話: 悟空 他のゲームが以前にこのアプローチを採用していたように、アップデートでボスラッシュを追加します。 最高のアナログは次の場所にあります。 セキロ複数のゲーム オブ ザ イヤー賞を記念して無料アップデートが提供され、完了すると包括的なガントレットのロックが解除される 3 つの異なるパワー ガントレットが組み込まれました。 Boss Rush モードを使用すると、あらゆる面で卓越性が要求されるゲームにおいて、真のタイミングを完璧に保つことに簡単に取り組むことができます。

Boss Rush モードは、すべてのやりがいのあるアクション ゲームにとって期待される標準ではありません。 エルデンリング いくつかのメジャーアップデートと大規模な拡張を受けても、このようなものがまだ見つかりません エルドの木の影。 これ以上にこれに適したゲームを考えるのは難しい 暗黒神話: 悟空ただし、これはさらに上司向けです セキロ ですが、レベル間を移動するためのモビリティ オプションがありません。 セキロフックです。

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雪の降る環境でのBlack Myth Wukongによる運命の人。

ボスラッシュモード 暗黒神話: 悟空 ゲームの開発チームがリリース後にバグの修正やゲームの成功を祝うことに集中するのはごく普通のことなので、特に早くリリースする必要はありません。 同様のゲームオブザイヤーアップデートは、追加の良い機会になる可能性がありますただし、 暗黒神話: 悟空 少なくとも 1 つまたは 2 つの店舗でタイトルを獲得するチャンスは間違いなくあります。これは後の DLC 追加にも含まれる可能性があり、ゲームには拡張の良い機会がいくつかあります。

開発者の GameScience が今後のアップデートでどのような方向に進む可能性があるとしても、 暗黒神話: 悟空ゲームは確かにいくつかの追加から恩恵を受ける可能性があり、その長所は新しいコンテンツのために戻ってくるというアイデアを魅力的にするのに十分な説得力があります。ゲームサイエンスが単純に前進することを決定した場合、ゲーム開発で学んだ教訓のおかげで、スタジオの次のタイトルにも大きな可能性があるはずです。しかし、それが起こる前に、新しい素材を考えるのは困難です。 暗黒神話: 悟空 それはボスラッシュモードよりもはるかに魅力的です。

Black Myth: Wukong は、GameScience の開発者によるアクション ロールプレイング ゲームです。中国の小説が原作 西への旅、 プレイヤーは、世界を救うために獣や神話上の存在と戦う伝説の猿の戦士、孫悟空の役割を引き受けます。

リリースされました

2024 年 8 月 20 日

開発者

ゲームサイエンス

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