
直前までリリースされていませんが World of Warcraft次の拡張です 夜中Blizzardは最近、待望のプレーヤーの住宅システムに関する重要な詳細を発表しました。 Blizzardの現在のスクリプトによると、プレイヤーの住居が到着すると予想されます おお 2025年冬、これらの最新ニュースを予想外の驚きにしました。言うのは明らかに早いですが、 おおの住宅システム 期待を超える成形 説明されている情報に基づいています。
詳細に加えて、プレーヤーの宿泊施設は変更されます おお 永遠に、プレイヤーは最終的に家に電話する場所と、コミュニティを昇進させることができるカスタマイズ可能なスペースを持つことができました。社会的相互作用が日常的に減少したゲームでは、プレイヤーの住居はこの推定側面で形に戻るように思われます World of Warcraft そして、うまくいけば ゲームのこの側面を新たな高みに上げます。
World of Warcraftで近所がどのように機能するか
FFXIVの翼に印象的な類似点
の中央コンポーネント おお次の住宅システムは近隣地域です。テーマとインスタンスゾーンで、プレイヤーはプレイヤーの永続的なコミュニティ内で家を見つけることができます。機能的に、 この近隣システムはほとんど同じです ffxiv各家は永続的でインスタンス化された環境の一部であり、通常は重要なエリアや都市をテーマにし、家を配置するためのいくつかの分割払いを提示します。ゾーン自体は継続的な例です。つまり、プレイヤーが移動することを決定しない限り、隣人と隣の家は同じままです。
公式で明らかにされたように ブリザード Webサイト、 最初の起動時に2つの近隣が利用可能になります各派ionに1つ。 Horde Zoneは、DurottatingとAzsharaに触発されており、崖と岩だらけのピークが多くの原始的なHordeゾーンを完全に象徴しています。コンセプトアートに基づいて、近所のデザインは、美しい滝、崖、多様なカラーパレットを備えた、やや誇張された美学の単調さを和らげるために多くの仕事をしています。
同盟の故郷には芸術は提供されていませんが、インスピレーションはエルウィンフォレストとその周辺地域であるウェストフォールとダスクウッドです。オートナールの農地、幽霊の村、そして常にヴェルデの混合物 エルウィンフォレストは間違いなくとても美味しいでしょう あなたの大群として。
古典的なオークと人間を超えて美学を探求したいプレイヤーのために、 より多くの近所が来るでしょう システムの最初のリリース後。おそらく、これらの地域はインスピレーションを得ています おおムルゴアの丘やギルネアスのビクトリア朝のゴシック通りなど、他の初期ゾーン。もう1つの可能性のあるオプションは、拡張に導入または再導入されているゾーンに近隣を追加することです。シルバームーン市がおそらく大規模な改革を受けている 夜中ブラッドエルフに触発された近所は、住宅の最初のリリース後の追加の可能性のあるようです。
WOWで家を購入するのは簡単です
アクセシビリティ専用のシステム
の魅力の多く おおこのシステムは、非常に意図的な使いやすさです。ブリザードはいくつかの打撃を受けました ffxiv正当な理由のシステム。住宅は、購入して保守が困難であるため、MMOSの悪名高いシステムです。ブリザードのデザインの柱の1つなので 家にあらゆるプレイヤーがアクセスできるようにします システムに参加したい人。
購入する安い家に加えて アクティブなメンテナンスや署名は必要ありませんシステムが流動的であると感じるのを助けるために、いくつかの追加オプションが作成されています。一方では、戦争バンドのすべてのメンバーが同じ家を使用できます。アライアンスプレーヤーがHorde Neighborhoodを好む場合、彼らがする必要があるのは、最初にHordeキャラクターから家を取得することだけです。近隣には、キャラクターがそれらを挿入できる制限はありません。派factの唯一の制限は最初の購入です。この最初の購入の後、彼らは戦争バンドのあらゆるキャラクターで家を自由に使用できます。
家を共有することに加えて、すべて ハウジング関連のロック解除は、ウォーバンドを使用してアカウント全体にあります生活の質のもう1つの素晴らしい特徴。 Blizzardがプレイヤーの住宅を導くことができる多くの方向があったので、このオプションのソーシャル機能から古典的なMMOグラインドを維持し、待望の機能の絶対的な使いやすさとアクセシビリティを見ることは元気づけられています。
永続的な社会空間
隣人がいなければ近所はありません。すべての近隣が永続的な例であるため、隣人は一貫性を保ちます。隣人を持つことは大きな安reliefです。特に、ガリソンの孤立した効果を考慮して ドレナーの武将Blizzardがプレイヤーのための個別の家を試みた最初の試みは、都市を史上最低で絶対に空で社会的な相互作用を残しました おお。
プレイヤーは、近隣を選択するときに、パブリックまたはプライベートの2つのオプションがあります。名前が示すように、公共の近所は、 おお 利用可能なスペースがあるため、プレーヤー。一方、プライベート地域は、誰が正確に動いているかをよりコントロールし、ギルダ地区のようなものを作成するために使用できるように作成できます。この最初の選択の賭けは特に高くはありませんが、 プレイヤーが近所を自由に去る方法 いつでも、シナリオまたは隣人の変更が必要な場合。
住宅地域は、標準および拡張の変化内に一般的に既存のプレーヤーの数を確実に減らします。しかし、非常に瞬時に断片があるため、これらの都市はそうでした 相互作用を促進する上で特に良いことはありません。チャットは通常、金によって揺れ動き、営業担当者を輸送し、重要な会話の余地をほとんど残しません。ダンジョングループやギルドを通じて、友人はより小さな環境で提供することができますが、インスタンスコンテンツの外でのいかなる種類の相互作用を促進するための専用のスペースはありません。
パーソナライズされたソーシャル共有スペースを持つという唯一の意図でコミュニティを作成する能力 それは何かです おお 非常に。より多くのソロプレーヤーにとってさえ、永続的なソーシャルスペースが、この巨大なゲームでこのコミュニティの感覚を見つけるための鍵となります。システム全体を見るとき、 差し迫った懸念を指摘することはほとんど不可能です。住宅は、最初のリリースを超えて行く途中であり、確かに長期的で愛されている特徴になる明確な一連の柱があります World of Warcraft。
ソース: ブリザード
- 発売
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2004年11月23日
- ESRB
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思春期の人々のためのT:血と血液、グロスユーモア、ソフト言語、示唆的なテーマ、アルコール使用、暴力(分類されていないラインの相互作用)