BioWare の人々はおそらく今、一斉に安堵のため息をついていることでしょう。 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード レビューは本作をさわやかな冒険として評価しており、ファンも同様に高く評価しています。 BioWare にとっては非常にうまくいっているし、 ベールガードそれは常に素晴らしい兆候です。これが、待望の マスエフェクト5 ファンが長い間待ち望んでいた作品がついに実現します。
もちろんその後 賛美歌 最低評価のゲームの 1 つとなったため、BioWare には絶対に勝利が必要でした。しかし、一方で、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード ファンに楽しくて魅力的なストーリーを提供しますが、それには代償も伴います。今後、 BioWare は、安全な策を講じるために元のアイデンティティを放棄しすぎてはいけないことを認識する必要があります。まさにそれが起こったことだから ベールガード。
Dragon Age: Veilguard が BioWare を救った
開発者にとってはフォームへの回帰です
ドラゴン エイジ: ヴェール ガード これは BioWare にとって重大な成功であることが判明しました。これは、BioWare が悲惨な結果に終わった後、切実に必要としていたものでした。 賛美歌。ファンと批評家は、過去 2 つのメジャー リリースで低いレビュー スコアに苦しんだ後、開発者が本作を本調子に戻したものであると称賛しました。 多くの人にとって、BioWare は輝きを失ったように見えました特に次のような人たちとは バルダーズゲート 3 および開発者 Spiders のゲーム – を含む テクノマンサー そして 貪欲 – 現在の取り組みをはるかに超える BioWare スタイルのエクスペリエンスを提供します。
BioWare が製品の制作で犠牲にしたものはたくさんあります。 ベールガード それは次のタイトルで復元されるはずです。
それは決して小さな偉業ではありませんでした ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 彼女と同じように BioWare の評判を大きく回復するために。 Metacritic でスコア 70 を超えた彼の最後の試合は、 ドラゴン エイジ: インクイジションこれは、少なくとも悪名高い マスエフェクト:アンドロメダ 2017年に、 BioWare は、一般にファン層に温かく受け入れられたものをリリースするのに苦労してきました。これにより当然多くのファンが、当初は開発者によって閉鎖されたものである BioWare を EA が無作為に閉鎖するのではないかと心配しました。
しかし、EAは大手開発者を解雇することで悪名高いだけでなく、ゲーム業界では現在、十分な収益が得られないという理由だけで、高い評価を得ているスタジオが閉鎖されるケースが多発している。 Arkane Austin の背後にいる人々 レッドフォール そして 獲物 の開発者と同様に、マイクロソフトによって終了されました。 ハイファイレーシングTango Gameworks – 喜んで Krafton に買収されましたが。 EA が BioWare を閉鎖しても特に驚くべきことではなかったでしょう特に場合 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード それは重大かつ商業的な失敗であることが判明した。
幸いなことに、BioWare は安全であり、ゲームの開発を続行できるようです。実はもう終わったんです ドラゴン エイジ: ヴェール ガードこれは、将来の BioWare タイトルを探しているファンにとって素晴らしいニュースです。しかし、一方で、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 開発者にとっては救命いかだのようなものでしたが、将来のゲームに影響を与えるべきではありません。 BioWare が製品の制作で犠牲にしたものはたくさんあります。 ベールガード それは次のタイトルで復元されるはずです。
Dragon Age: The Veilguard は将来の BioWare ゲームのモデルであってはなりません
以前のエントリには多くのものが欠けています
それを議論するのは難しい ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 特にレビューが傑作だと考えているので、これは悪いゲームです。ただし、楽しくエキサイティングな新しい冒険を提供する一方で、シリーズのこれまでのゲームとは異なる点も数多くあります。最も重要なことは、 ベールガード BioWare で知られる暗いトーンを廃止し、より軽快なトーンを採用。多くの人にとって、これはゲームのビジュアルに最もよく反映されますが、率直に言って、 ヴェールガード 実際、スタイリングがハイライトです。それどころか、口調の変化は対話の選択や全体的な決定にマイナスの影響を与えることがよくあります。
例えば、 ルークの会話の選択が過度に攻撃的になることはほとんどありませんそのため、悪役や道徳的に曖昧なキャラクターを演じるのは非常に困難になります。たくさんの素敵な仲間達が、 ベールガード 彼らはまた、ルークによって子供のように扱われることが多く、主人公は彼らの戦いを解決するたびに彼らの悪口を言います。また、これらの仲間たちはゲーム全体を通じて大きな意見の相違を起こすことはなく、プレイヤーが全員とデートしようとしても、他のキャラクターが最終的に特別な相手と落ち着くときに影響を与えることはありません。
本質的には、 噛みつくものはありません ドラゴン エイジ: ヴェール ガード。このシリーズは伝統的により暗くてザラザラとしたトーンを持っていたにもかかわらず、これは固有の問題ではありません。より気楽なアプローチや、次のような人気のあるメディアを模倣する試み。 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー 暗い体験よりも安全で、より幅広い視聴者にアピールできるので、それは理にかなっています。結局のところ、道徳的に曖昧なキャラクターやまったく不快なキャラクターのグループよりも、非常に好感の持てるキャラクターのグループに参加する方が簡単です。
そういう意味ではありません ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 書き方が悪いです。文章は、ゲームが目指しているトーンに沿って素晴らしいものです。登場人物たちは印象的で、ルークとその仲間たちの間には強烈な冗談があり、 ベールガード 他の人よりもうまくやる からの ゲーム。しかし、 BioWare の特徴である暴力、流血、さらにはセックスの多くが犠牲になっているのを見るのは悲しいことです。このトーンの変化は彼らの勢いを取り戻すのに役立ちましたが、そもそも彼らのゲームを素晴らしいものにしたものを忘れてはなりません。
BioWare は Veilguard の成功を利用してその原点に立ち返るべきである
より良いゲームへの出発点として見なされるべきです
さて、これ ドラゴン エイジ: ヴェール ガード BioWare にとって成功したことが証明されたのであれば、原点に立ち返り、以前のようにゲームを作り始める必要があります。それは、BioWare が Dinsey のトーンを永久に放棄すべきだと言っているわけではありません。現代のファンタジー ゲームの多くが好む過度に暗い雰囲気に陥らないハイ ファンタジー アドベンチャーの余地は絶対にあります。しかし、 次です マスエフェクト そしてさらに ドラゴンエイジ ゲームはカットされた機能の多くを復元する必要があります ベールガード。
つまり、 BioWare はプレーヤーに、より有意義で挑戦的な選択肢を提供する必要がありますチームメイトの不承認と支持率をより重視し、プレイヤーが会話でより意地悪でより攻撃的になることを許可し、恋愛関係を台無しにする結果を与え、そして最も重要なことに、チームメイトが喧嘩中に子供たちと戦いたくないと感じないようにするなど、大人たちと一緒に。幸いなことに、BioWare は次のように述べています。 マスエフェクト それは決して思われないでしょう ベールガードそれは正しい方向への一歩です。
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ただし、このような幸せな口調と希薄な対話メカニズムが採用されるかどうかはまだ不明です。 BioWare ゲームには、常に愚かさ、派手なキャラクター、ユーモラスなシーケンスがそれなりに存在します。これらすべては、最も暗い瞬間に簡潔さを加えるだけでなく、経験をより思い出深いものにするため、今後のタイトルにも残されるはずです。しかし、 ドラゴン エイジ: ヴェールガードの 将来の BioWare タイトルでは過度に甘いトーンは放棄され、開発者が作成することで非常によく知られているより気骨のあるタイトルを選択する必要があります。