大人気RPGシリーズの第4弾として、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード ストーリーとシリーズの伝承に忠実であり続けるという点で、満たすべき大きな課題がありました。その間 ベールガード 曖昧なストーリーと巧みな展開で大成功を収めているが、確立された設定に対して安全でクリーンすぎると感じられる部分もいくつかある。ルークが同盟を組まなければならない 2 つの勢力は、この奇妙な安全な選択を完璧に体現しており、彼らが住んでいる世界に対して違和感を感じさせます。
[Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]
には6つの派閥があります ドラゴン エイジ: ヴェール ガード ルークは所属することができ、エヴァヌリスを止めようとするときに力を合わせることができます。 ルークが所属する派閥は、人種、性別、階級よりもはるかに重要な役割を果たします一部の会話中に利用できる派閥固有のダイアログや、派閥の特典や特性が含まれます。セダスには新旧のグループが混在しているが、6 つのうち 2 つは、道徳的に灰色の同盟者にとってチャンスを逃したように感じられる。
アンティバン クロウズとロード オブ フォーチュンは非常に消毒されています
より暗い視点を得る機会が失われる
ルークスがチームを組むすべての勢力は、エヴァヌリス、アンターム、ヴェナトリを阻止するために協力しており、セダスの最大の利益を念頭に置いているようです。しかし、 道徳的に曖昧な、あるいは完全に暗い派閥が存在する機会を明らかに逃した。アンティバン・クロウズとロード・オブ・フォーチュンと一緒に。全員が協力するのは良いことですが、セダスの暗い性質を考えると、それはやや非現実的です。
異端審問 これを示すのに素晴らしい仕事をしました さまざまなグループが協力して脅威を阻止することはできますが、それはすべてのグループが仲良くなったり、突然善人になったりするわけではありません。。 バルダーズゲート 3 また、ギルドについてもこれを実証する素晴らしい仕事をしました。ギルドは、第 3 幕でパーティーが同盟を結ぶことができる影の犯罪者グループであり、彼らは明らかに悪い人々ですが、それでも貴重な同盟者であることが示されています。しかし、レイブンズもロードも、 ベールガード それぞれのグループの性質とは相反して、明確で実際に見事な言葉で示されています。
アンティバン・クロウズの暗い歴史は無視されているようだ
ほんの少しでも認められれば大きな効果があっただろう
アンティバン・クロウズは ドラゴンエイジ 以来のシリーズ 起源 そして彼らは決して善人ではありません。ゼヴラン・アライナイによるこの派閥の紹介では、このグループは常に契約を履行することに誇りを持っている、熟練しているが無慈悲な暗殺者として描かれていた。これもある程度紹介されていますが、 ベールガードしかし 派閥の最も暗く、最も物議を醸す側面のいくつかは隠蔽されている トレヴィーゾに集まったカラスたちによって。
Zevran 経由、および詳細は他の場所で ドラゴンエイジ などのメディア テヴィンター・ナイト そして両方とも ドラゴン エイジ: セダスの世界 多くの巻では、クロウズが残忍な採用と訓練体制をとっていることが示されています。カラスはしばしば孤児や奴隷にされた子供たちを訓練のために購入します。 大人になるまで生き残って殺人者になる人はほんのわずかですそれらを取得した家の所有物は残ります。ただし、 ベールガード これらの側面は隠蔽されており、カテリーナによる自分の孫への訓練が文字通りの拷問であったことについてはわずかな観察があるだけである。
これはゼブランが経験した派閥とは異なる側面ではあるが、次のような感覚がある。 ベールガード クロウズが自由の戦士であることを証明するには行き過ぎでした。ジェイコバスでさえ、最終的には自分の居場所を作ることができ、これはポジティブなものとして組み立てられ、ルークのチームの誰も、なぜ傷つき、悲しみに暮れている子供が殺人者にされるのか疑問を持たない。 ベールガード 持っていただろう コルボの手法に取り組むほんの少しの瞬間から大きな恩恵を受けましたそれは、その歴史を認識するだけでなく、いくつかの興味深いストーリーの瞬間を生み出したでしょう。
幸運の王たちは良い印象を与えられない
領主たちは自分たちが本当は何なのか判断できないようだ
ロード・オブ・フォーチュンもアンティバン・クロウと同様に、過剰に消毒されて役に立たなくなるほど苦しんでいる。ロードは短編小説アンソロジーに初めて登場します テヴィンター・ナイトグループのさまざまなメンバーに焦点を当てた 2 つの優れたストーリーが含まれています。 どちらの物語も、領主がアイテムを「獲得」する能力を示しています。 または危険なモンスターに対処します。しかし、幸運の主たちが集まりました ベールガード 彼らはこれらのスキルや動機をまったく示さず、代わりに外見だけで派手な海賊に身を任せます。
ロードはクールな海賊勢力を持つ機会でした。しかし、このグループはインディ・ジョーンズによって率いられているように見え、それが彼らをベール・ジャンパーの領域に危険なほど近づけている。ターシュは、ロードが泥棒ではなく、盗みをしないことを他のチームメンバーに保証するために、いくつかのいたずらをして邪魔をすることさえあります。しかし、それはまさに、遺跡やダンジョン、その他行ってはいけない場所を定期的に探索するトレジャーハンターとしての彼らのすべきことです。最終的には、 ロード・オブ・フォーチュンはアイデンティティの危機にひどく苦しんでいる で ベールガード。
領主はトレジャーハンターや海賊などのような振る舞いはしません。 ベールガード。彼らのバーに座っていると、この派閥の唯一の貢献はアリーナでの戦闘ミッションであるように見えますが、それは楽しいものではありますが、グループの想定される目標とはほとんど関係がありません。残念なことに、その貢献を調べてみると、 ベールガード、 Lords of Fortuneはプロットに影響を与えることなくゲームから完全に簡単に削除できます。ターシュのストーリーラインに示されているように、ターシュはフリーランスであったり、異端審問所と関係があるのではなく、ドラゴンの専門家として紹介されることもできたはずです。 ベールガード 所属する派閥とは関係ありません。
道徳的に灰色または不明瞭な派閥が 2 つあればバランスが取れただろう ルークがしぶしぶ彼らに加わり、衝突します。ルークはその見通しに興奮を表明した可能性さえあり、それが他のチームメンバーとの衝突を引き起こした可能性があります。の代わりに、 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 奇妙で無害なアプローチを選択しています。これは、その派閥が以前の転生の影響を持たないことを意味します。