Veilguard のライブ サービスのルーツは、紙のように薄いパーティー ダイナミックさを見れば明らかです。

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Veilguard のライブ サービスのルーツは、紙のように薄いパーティー ダイナミックさを見れば明らかです。

仲間は欠かせない存在だ ドラゴンエイジ シリーズの初めから、そして ドラゴン エイジ: ヴェール ガード ルークが採用できるさまざまな魅力的なキャラクターを提供します。ネヴァランの死霊術師やストイックなグレイ ウォーデンから、テヴィンターの魔法使いやクナリのトレジャー ハンターまで、ルークが結成したチームは完璧に連携して世界を救おうとします。ただし、そうすべきではないことと、党の力関係が以前の重要な側面を浮き彫りにしていることを除いては、 ドラゴンエイジ ゲーム ベールガード が欠けています。

[Warning: The following article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]

その間 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード それは美しいです、このゲームがプロジェクトが複数回再起動されるなど、乱暴な開発を経験したことは秘密ではありません。当初は「ジョプリン」というコードネームで呼ばれていましたが、このアイデアは「モリソン」プロジェクトとして練り直され、アクティブなサービスコンポーネントを含むことが意図されるまでは強盗に焦点が当てられていました。残念ながら、 ベールガード シングルプレイヤーエクスペリエンスになりました ライブサービスのルーツの残響が残っており、最も明白な例はパーティーのダイナミクスです。以前の記事と比較すると見劣りします。

大規模で幸せな Veilguard チームは鈍い

過去の争いの楽しみは終わった


Dragon Age The Veilguard では、コンパニオン全員が座って話をしていました。

仲間は、さまざまな意味で、常にあらゆる人の中心です。 ドラゴンエイジ 彼らと形成されたつながりにより、彼らはしばしばファンダムの中心に位置します。ゲームを通じて仲間の間に友情が生まれましたが、仲間同士の衝突こそが、仲間との旅行を楽しく、面白く、そして最も重要なことに現実的なものにしてくれました。

しかし、 残念ながら、中の皆さん ベールガード ほぼすぐに仲良くなる;そして退屈だ。仲間たちはお互いを知る暇もなく、灯台や世界の中で楽しくおしゃべりを始めます。

ドラゴンエイジの伝承では、全員が友達であることは意味をなさない

チームの多様性が問題を引き起こすはずだ

Rook がチームを構築する際、各分野の専門家をセダ各地から集めることは理にかなっています。熟練した暗殺魔道士であるアンティヴァン・クロウ、疫病と戦うグレイ・ウォーデン、フェードの専門家、ドラゴンスレイヤーがルーク、ニーヴ、ハーディング、ベララに加わるのは完全に理にかなっています。そして、世界の隅々から集まったこれほど多様な人々のグループとともに、 文化的な不一致や誤解がある可能性があります。しかしそんなことはなく、読書会も開くほどチームの仲は良好です。

ヴァイスハウプトでの出来事の後、ルカニスとダヴリンの間には一時的な意見の相違があったが、問題は解決され、軽い冗談がすぐに再開された。同様に、ターシュとエムリッヒは関係の初めに文化的な誤解を抱えていますが、何の問題も生じることなくスムーズに解決されています。生死にかかわる状況では、全員が協力して協力することが望ましいのは明らかですが、中には、 で形成された友情 ベールガード それはあまりにも急速に起こるので、当然だとは感じません

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彼らの直接的な友情も、伝承の観点からは意味がありません。ネーヴェとベララは魔術師として、ルカニスとスパイトを警戒すべきであり、実際、誰もがそうすべきです。そしてそうしないのは難しい これを、以前のゲームでのスピリットや憑依に対する他のチームメイトの反応と比較してください。で ドラゴンエイジ2、 アンダースとジャスティスは、滞在中、アヴェリンとフェンリスからの絶え間ない攻撃に直面しました。 ドラゴン エイジ: インクイジション ヴィヴィアンとカサンドラはコールを非常に警戒していた。しかし、ダブリンとハーディングはルカニスとスパイトについてコメントしますが、それは決して気の良い冗談以外の何物でもないように感じられます。

ドラゴンエイジ 当事者はしばしば喧嘩し、この対立により、当事者がどのように相互作用し、進歩するのかを見るのは興味深いものでした。ネーブはエルフを奴隷化してきた歴史を持つテヴィンターの出身であるにもかかわらず、ベララとニーブは仲良くやっています。もっと面白いのは、さまざまな仲間がいただろう 友情が芽生える前の、出自や文化に基づく不信感や誤解の期間。あるいは、『フェンリス』と『アンダース』のように、互いに嫌いな仲間がいる場合もあります。 DA2 あるいはセラとヴィヴィアン

以前のゲームと比較すると、Veilguard のロマンスは不足しているように感じます

短くて平坦なロマンスは時代遅れだ

の小説 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 以前の版に比べて少し停滞しているとの批判もあった。すべてのロマンスは、イチャイチャ、キスシーンの見逃し、約束のシーン、そしてラブシーンのパターンに従っているようです。ラブシーンを除いて、コンパニオンのシーンはイチャイチャしているかデートしているかに関係なくすべて行われ、ロマンチックな側面は所々でシーンが延長されるだけです。 これではロマンスが後回しのように感じられてしまうメインコンパニオンシーンの最後にマークが付いているので、チェックボックスをオンにします。

BioWare は、ロールプレイング ノベルで最高であるという当然の評判を獲得しています。 「バイオウェア ロマンス」 スタジオのスタイルと奥深さを模倣した人々を表す造語です。ただし、そこで提供されている小説は、 ベールガード まるでその用語が侮辱とみなされているかのようだ ちょっとした親密な瞬間とともに ドラゴンエイジ ストリップで目立った。ゲーム内で良いロマンスを生み出すのは小さな瞬間です。 ベールガード どれも欠けていません。

遊んだ人は誰でも ドラゴンエイジ:オリジンズ どこにいても恋人と会話でき、キスもできたのを覚えています。 異端審問異端審問官が徐々にパートナーを求愛するため、ロマンスは自然なことのように見えましたが、 ベールガード小説は驚くほどまばらで、すでにまばらな仲間の物語を埋めるために最後の瞬間に放り込まれたようです。たまにコメントするだけでなく、 ルークが付き合っているようには見えないBioWareによる非常におとなしく短いラブシーン以外には、ハグやキスや親密さはほとんどありません。 ドラゴンエイジ 規格。

全体として、その困難な過去の影が残っています ドラゴン エイジ: ヴェール ガード プロットはしっかりしているが、 仲間は彼らの前に来た人たちに及ばない。まばらなロマンスとパーティーのダイナミクスの欠如は、マルチプレイヤー設定には適していますが、シングルプレイヤー ゲームでは間違った理由で目立ってしまいます。これは、仲間が面白くないとか、友情が魅力的ではないという意味ではありません。しかし、最後のハードルでつまづいてしまい、退屈と不満を感じてしまうようです。

リリースされました

2024年10月31日

開発者

バイオウェア

CERS

M 向け 17 歳以上 // 血、ヌード、性的テーマ、激しい言葉遣い、暴力

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