ドラゴン エイジ: ヴェール ガード 10年にわたる休止期間を経て、象徴的なフランチャイズが復活しますが、 おおむね好評を博しているにもかかわらず、 ベールの守護者 発売以来論争の波を受けている。その間 ベールの守護者 の悲惨な発売の後、まったく新しいチームによって作られました。 アンドロメダマスエフェクト 数年前、BioWare は両方のシリーズのファンに証明すべきことがたくさんありました。前回の SF アクションでプレイヤーが抱えていた多くの問題は解決されていますが、 アンドロメダ、 ベールの守護者 最愛の作品の続編にファンが期待するものにはまだ達していない ドラゴンエイジ フランチャイズ。
否定的なフィードバックは一般リリースをそれほど大きく妨げませんでしたが、 ヴェールガードの 問題により多くのプレイヤーは次の未来を恐れた マスエフェクト ゲーム。 2 つの象徴的なフランチャイズはまったく異なる設定を持っていますが、ダイナミックなコンパニオン ロマンス オプションと、プレイヤーの選択から大きな恩恵を受ける印象的な脚本という点で、同様の核となるアイデアを共有しています。残念ながら、 ドラゴンエイジ:ヴェールの守護者、 その会話の選択はシリーズの中で最も弱いものの一部であり、以前のエントリのような分裂を引き起こす、または完全に邪悪な選択が欠けています。
対話オプションの残念な選択
ユニークな主人公を作成することでプレイヤーからコントロールを奪います
これまでのところ最大の苦情の 1 つは、 ベールの守護者 それは、ゲーム全体を通して会話の選択肢がいかに限られているかであり、成功したシリーズの人気を高めた自由が奪われています。さまざまなトーンの結果を伴う対話サークルは、その配信に失敗する傾向があります。 ゲーム全体に点在するいくつかのまれな例を除いて、最も残酷な会話の選択肢は他の選択肢よりも少し厳しく聞こえます。。多くのプレイヤーは、下すべき決断がそれほど多くないと感じています。 ベールの守護者 それもそのはずで、ゲームのストーリーの最後の数時間までは、ほとんどの選択肢が同様の結果をもたらします。
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ヴェールガードの 最終幕と複数のエンディングは、プレイヤーがゲームに期待するインパクトとダークなストーリーをサポートします。 ドラゴンエイジ しかしファンは、このレベルの品質が残りの部分で維持されなかったことに失望しました。 ヴェールガードの 物語。プレイヤーの選択の余地がないことに加えて、 全体を通しての会話の多くは ベールの守護者 以前よりもはるかに幸せで面白く、シリーズのファンタジー設定に場違いを感じています。
邪悪な会話や対立を生む会話の選択肢が欠如しているのは、この全体的な明るいトーンの変化の結果である可能性が高く、これまでシリーズを非常にユニークなものにしてきたエッジや多様性がほとんど欠けています。
次期マスエフェクトゲームの将来についての懸念
以前のソーシャルメカニクスの骨抜きバージョン
その間 ドラゴンエイジ そして マスエフェクト それ自体はまったく別のゲームですが、 プレイヤーが抱えている問題の多くは ベールの守護者 今後のゲームでは、特にその書き方の習慣を変えるのが難しくなる可能性があります。原作の道徳体系 マスエフェクト この三部作では、プレイヤーは社交的な出会いをどのように展開したいかについて大幅な自由が与えられ、Veilguard の物語の中で反動的な決定を下すことができました。
パッティング マスエフェクト 象徴的な会話はさておき、多くのファンは Reddit ユーザーを気に入っています Alternative_Fan2458 まだ過去のようだった ドラゴンエイジ ゲームには、他のゲームに比べてはるかに優れた会話オプションがあります。 ベールの衛兵」それはおそらく当たり障りのない執筆方向です。
こうした問題がより蔓延しているのは、 ヴェールガードの 党派間の対立や内紛を引き起こす可能性のある深刻な対立や選択がない仲間たち以前とは異なり ドラゴンエイジ メンバーがプレーヤーの選択に対してよりダイナミックな反応を示すゲーム。全体として、世界のほとんどの地域では、 ベールの守護者 は面白くてインパクトのあるキャラクター ストーリーを生み出す可能性を秘めていますが、ゲームの不自然で無害な文体によってそれが妨げられることがよくあります。
批判的なファンからのもう 1 つのよくある苦情は、 ヴェールガードの 新しいアート スタイルの方向性。キャラクターのより漫画的なデザイン オプションを目指しました。開発者によれば、この新しい方向性を懸念しているファンにとって幸運なことに、 ヴェールガードの このスタイルは次の Mass Effect ゲームには引き継がれません。
マスエフェクトの復活にはまだ希望がある
開発者はオリジナルの成熟したトーンを目指しました
幸いなことに、人気の SF シリーズのファンにとって、それはすべてが絶望的で暗いわけではありません。 開発者は、オリジナルのより成熟したトーンを継続すると述べました マスエフェクト 三部作、 BioWare のエグゼクティブプロデューサーの投稿によると、 マイケル・ギャンブル で アンドロメダマスエフェクト 大惨事。
BioWare ゲームは、シリーズにコメディの瞬間を持ち込むことを決して躊躇しませんでしたが、それらをうまく機能させたのは、シリアスなキャラクターをそのような状況に置いて人間味を与え、暗い世界に軽やかな瞬間を提供したことでした。の完全な続編ではありませんが、 ドラゴンエイジ フランチャイズ、BioWare は前進しました ヴェールガードの マイクロトランザクションがまったくないため、心配する必要が 1 つ少なくなります マスエフェクト ファン。
最新作のファンにとっては残念ではありますが、 ドラゴンエイジ 分割払い、 BioWare は、すべての焦点を次のことに向ける予定であると述べました。 マスエフェクト 追加のコンテンツを作成するのではなく、すぐにゲームを開始できます。 ドラゴン エイジ: ヴェール ガード、 オリジナル作品に携わった人材も招聘する マスエフェクト 三部作。