マップのサイズ ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム それは何とは大きく異なります ゼルダの伝説 ティアーズ オブ キングダム そして ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド – その多くは、ゲーム間のデザインアプローチの違いによるものです。 知恵のエコー は任天堂の古典的なシリーズの新作ですが、ひねりが加えられています。リンクがゼルダ姫を救う忠実な主人公である代わりに、タイトルキャラクターはヒーローの役割を引き受け、ハイラルに亀裂が生じ、リンクが消えた後、騎士を救わなければなりません。
ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム は、一般的なタイムラインに適合する場合でも、シリーズの特定のタイトルの直接の続編ではないという意味で独立したゲームです。このゲームでは、プレイヤーはゼルダ姫を操作してハイラルの四隅を探索し、大陸を支配する亀裂を突破しようとします。このタイトルはトップダウンの視点を採用しており、シリーズの伝統的なダンジョン探索要素と最近のゲームの注目すべきパズルを組み合わせています。 自然の息吹 そして 王国の涙。ただし、3 つのエントリのマップはまったく異なります。
Zelda: Echoes Of Wisdom のマップは BoTW や ToTK よりも小さい
ゲームは 2D デザインにスケールダウン
サイズを比較する際の主な困難は、 ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム そしてそれらの 自然の息吹 そして 王国の涙 それは、世界全体とマップのデザインが大きく異なっているという事実です。 知恵のエコー ジャンル上、より直線的な 2D アプローチを採用しており、ゲームプレイ スタイルを考慮するとスケールは大きく異なります。 BoTW そして ToTK一方で、これらは探検を最前線に持つ巨大なオープンワールド 3D RPG です。一般的な、 知恵のエコーマップは、フランチャイズの 2 つの前任者よりもはるかに小さい。
Zelda: Echoes Of Wisdom のマップは 2D ゲームとしては巨大です
ゲームのマップのサイズは、A Link to the Past の 8 倍です
ただし、これは次のことを意味するわけではありません ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダムマップは必然的に小さいです。実際、同様のマップデザインを持つ他のタイトルと比較すると、 過去へのリンクそれは巨大です。が発表したように、 任天堂 開発者、 への地図 知恵のエコー で示されているサイズの約 8 倍です 過去へのリンク。
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にもかかわらず 知恵のエコーマップは上のマップよりもはるかに小さいです 自然の息吹 そして 王国の涙このゲームには、カバーすべき地形と明らかにすべき秘密がたくさんある広大なマップがあります。プレイヤーが探索やパズルをどのように処理するかによって、ゲームは数十時間続くことがあります。 ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム は、新しいゲームと比べて規模が縮小されているにもかかわらず、古いゲームと新しいゲームの要素を組み合わせ、あらゆるタイプのプレイヤーに完全にユニークな体験を提供するため、フランチャイズにとって重要な 2D リリースです。
ソース: 任天堂