The War Within の調査は WOW の大きな問題に対する完璧な解決策ですが、Blizzard は調査をさらにクレイジーなものにする必要があります

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    The War Within の調査は WOW の大きな問題に対する完璧な解決策ですが、Blizzard は調査をさらにクレイジーなものにする必要があります

    根本的な改善に続いて トンボ のために作られた ワールド オブ ウォークラフト 内なる戦争 ゲームの永続的な成功に貢献する何かが必要でした。 Delves がその追加であり、ソロ プレイヤーを対象とした非常に柔軟な形式のコンテンツを提供しました。 Delves は、プレイヤーが最大レベルで選択できるオプションの範囲のギャップを埋める、エンドゲーム コンテンツの新しい柱として Blizzard によってサポートされました。

    Underminedではさらなる調査が進行中です。 内なる戦争11.1 コンテンツ パッチに続き、Blizzard がこの追加をサポートしていると言っても過言ではありません。 Delves は長年の問題の解決策としてすでにニッチな分野を見つけています おお 問題はありますが、継続的な開発と関連性を維持するためにいくつかの変更を加えることができます。ダイブを永続的な柱としてさらに強化するために おおブリザードは、人気のコンテンツを再実装し、そこに含まれるコンテンツをさらに多様化する機会としてそれらを検討する必要があります。

    ソロプレイヤーには持続可能なコンテンツが必要でした

    古い MMO の問題の解決策を調査します。


    蜘蛛がはびこる鉄道が WoW に突入

    MMO ゲームはマルチプレイヤー コンポーネントで成長していますが、ゲームだけをプレイするかなりのプレイヤー ベースがあることは否定できません。すべての MMO にはこのようなプレイヤーのサブセットがあり、MMO ゲームのマルチプレイヤーの側面とはやや相反するように見えるかもしれませんが、 ソロプレイヤーがインタラクトできるコンテンツを作成することは健全なゲームにとって重要ですおおこの点におけるこのゲームの最近の成功は、ソロプレイヤーが楽しむことですでに見られています。 内なる戦争

    MMO ゲームでは、この目標に苦労することがよくあります。通常、終盤はグループのコンテンツが中心になります。したがって、レベルアップや新しいゾーンの探索といった最初の興奮の後、多くのプレイヤーは離れてしまう傾向があります。 Delves はこの問題に対する完璧な解決策でした。基本的に、難易度が上昇し、よりユニークな目的が追加されたダンジョンとして機能し、パーティー内の役割を果たすのに役立つ NPC コンパニオンは、リプレイ可能でやりがいのあるという利点があるソロ コンテンツの形式です。 Delve はソロプレイヤーにとって大きなメリットであり、プレイヤーが求めているすべてを提供できるため、 内なる戦争

    最後から 2 番目のボスが魔法使いの塔の穴を埋める

    季節ごとの挑戦


    「WoW The War Within Underwater」では、サメと泳ぐことに挑戦します。

    Zekvir はダイバーに紹介されました。 内なる戦争最初のシーズンです。調査の難易度を十分に高くしたプレイヤーにとって、ゼクヴィルと彼の隠れ家は、彼らに挑戦する最後の調査として機能します。これはシーズン 1 の捜査の最後から 2 番目の課題であり、正確さと計画性が要求される戦いですが、それでも単独で行うことは完全に可能です。 Undermined は新たな最終課題をもたらし、次のことを示しています。 ブリザードは、プレイヤーが戦うために季節ごとに変化する最終ボスを維持することに興味を持っています

    これらの最後のボスは、最も愛されているボスの 1 つをうまく置き換えたものです。 おお 挑戦、魔法使いの塔 レギオン。 メイジ タワーはゼクヴィルと同様の挑戦レベルを持つ専門分野に特化した戦いで、あらゆるスタイルのプレイヤーがゲームの熟練度を誇示する方法を提供しました。このシステムは非常に人気があったため、ウィザード タワーの短期間の再導入がコミュニティの多くを興奮させました。ウィザードタワーは残されましたが、トップ調査ボスは同等の形式のコンテンツです。 シーズンを通して進められるチャレンジ

    将来を見据えると、ダイビングは新たな挑戦を経験するのに最適な場所です。次世代のマルチプレイヤー コンテンツはすでにやるべきことや登るべき報酬に満ちていますが、ソロ コンテンツは常に改善することができます。調査に参加するグループの規模に柔軟性があるため、すべてのプレイヤーが簡単に楽しめるコンテンツです。この固有の柔軟性により、ほとんどのプレーヤーにとってダイビングを追加する価値があります。 挑戦的な目標を追加することでさらに改善されるでしょう この新しいコンテンツの柱のプレイアビリティを維持するため。

    Delve の目標はさらにクリエイティブになるはずです

    デルブにはダンジョンとの区別がもっと必要だ

    Blizzard が注目すべきもう 1 つのコンポーネントは、 捜査の性質と目的のさらなる多様化。各調査にはすでに複数のバリエーションが含まれており、同じ一般的な美学と補足的な仕組みによって統合され、再プレイ可能に保たれています。ゲームのエンドゲーム コンテンツの新たな基盤として、Delves はさらに前進し、すでに創造的なデザイン哲学をさらに珍しい方向に導く必要があります。

    デルブはプレイヤーをそこに引き寄せる必要があるため、新鮮さが薄れても興味深く魅力的なコンテンツを維持するには、デルブと従来のダンジョンをさらに区別することが不可欠です。 より多くのパズル、プラットフォーム、環境危険、ユニークなシナリオ それらはすべて、プレイヤーが調査を常に念頭に置くための素晴らしいオプションとなるでしょう。

    新しい一連の調査が Undermined でどのように受け入れられるかはまだわかりませんが、たとえ調査がしきい値を超えなかったとしても、ブリザードには調査が輝きを維持できるようにするための十分な時間があります。基本的に、delve は MMO ゲームを悩ませている問題の解決策を提示するものであり、適切に維持され、さらに開発される価値があります。 ワールド オブ ウォークラフト

    リリースされました

    2004 年 11 月 23 日

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