で スターフィールド入植地には没入感を損なう大きな問題が 1 つあり、それが彼らがどれほど空虚に感じているかです。ザ スターフィールド: スターボーン DLCでこれが修正されるはずです。問題は、プレイヤーはさまざまな惑星に前哨基地を構築できるが、これらの場所は空っぽで活気がないと感じることが多いことです。これらは実際のコミュニティというよりも、リソースのコレクションのように見えます。これは以前からの大きな変化です フォールアウト4の効果集落は活気に満ち、物語に満ちていました。集落の建設と発展はエキサイティングでした フォールアウト4の効果 彼らは生きていると感じたからです。
で スターフィールド前哨基地を占拠する仲間はプレイヤーによって派遣されたものだけであるため、基地がコミュニティとして感じられなくなり、訪問が失望につながる可能性があります。 スターフィールドゲームの前哨基地は無菌的に感じられ、建設を楽しくする没入型の要素が欠けています。 改善の可能性はあるそして、これらの前哨基地に命を吹き込み、建設をより有意義で楽しいものにする、よりダイナミックなシステムからゲームは本当に恩恵を受けることができます。ザ 粉々になった空間 DLC は多くの大きな問題を解決できませんでしたが、うまくいけば 星で生まれた 彼にはできます。
スターフィールドの基地は空であり、建設する理由はあまりありません
すぐに魅力を失う
スターフィールド 探索できる広大な世界があり、重要な機能として前哨基地があります。ザ スターフィールド: スターボーン DLC ではプレイヤーに建築する理由をもっと与える必要があります。現時点ではリソースを抽出するための優れた方法ですが、そうでない場合は 前哨基地に投資する意味はない。プレイヤーは最低限のものを投入し、資材が必要ないときは前哨基地のことを忘れることができます。
スターフィールド現在の前哨基地システム その可能性を十分に発揮できません。これにより、ゲームが開発されるべきときに空っぽに感じられます。主な問題は、プレイヤーが建設した前哨基地が退屈で活気のないように見えることです。の前哨基地 スターフィールド プレイヤーが時間とリソースを費やしたくなるようなインタラクションが欠けています。それまで スターフィールド面白い仲間たち 前哨基地は非常に限られているため、改善することはできません。これは、前哨基地ごとの仲間の数が限られているため、常に非常に不足しているという事実によってさらに悪化します。
NPC の入植者もダイナミックな活動もなく、潜在的な住民にとって真に魅力的なものは何もないため、これらの前哨基地は単なる保管スペースか資源農場に変わります。 プレイヤーはホームベースから切り離されていると感じるかもしれない なぜなら、リソース管理以外にそれらに戻る本当の理由がないからです。活気があって面白いはずのものが、静的で退屈に見えて、プレイヤーがゲームの世界に溶け込むことが難しくなります。
Fallout 4にはコンパニオンを必要としない素晴らしい居住システムがありました
入植者が行き来した
における決済システムは、 フォールアウト4の効果 これは、ゲームをより楽しく、繰り返しプレイしやすくする傑出した機能でした。 スターフィールドの 星で生まれた DLC は、次のような場合に孤立した基地を持ち続けるべきではありません。 フォールアウト4の効果8年前にリリースされた、 プレイヤーを許可します 本物のコミュニティを作る 彼らは育み、成長することができるのです。プレイヤーは入植地ごとに 22 人の入植者を持つことができ、その数は次のように増加しました。 フォールアウト4の効果DLC拡張。
このシステムは、プレイヤーがメイン クエストを超えてゲームの世界に参加することを奨励し、荒野を探索して資源を収集する十分な理由を与えます。単に建物を建てるのではなく、プレイヤーは仮想キャラクターの家を建てました。 より多くの入植者が到着すると、入植地は拡大する可能性があるそれは経験をさらに増やしました。プレイヤーは無線ビーコンを設置し、ユニークな個性とニーズを持つ入植者を募集し、彼らの日常生活を観察することで、あるレベルの没入感と満足感を生み出すことができます。 スターフィールド前哨基地はありません。
プレイヤーがこれを行わないと、より多くの攻撃を受けることになるため、 フォールアウト4の効果 入植地を訪れる理由を述べた スターフィールド いいえ。確かにほとんどのNPCは無名なので交代可能ですが、 それらのNPCはまるで市長のように振る舞うプレイヤーを必要としているようだった。実際、居住地にはプレイヤーの助けが必要であるという話が非常に多く、ミームにもなりました。で スターフィールド誰もプレイヤーの助けを必要としません。彼らはプレイヤーが戻ることを決定するまでそこで待つだけです。
和解は、スターフィールドに現在欠けている物語と物語の可能性を追加します
再現性を高める素晴らしい方法です
静かな前哨基地との大きな違いは、 スターフィールド そして活気に満ちた集落 フォールアウト4の効果 広大な宇宙でより深い物語を語る機会が失われたことを浮き彫りにする。 スターフィールドの 星で生まれた DLC はこれを利用して実際のプロットを構築する可能性があります プレイヤーは一人の人間ではないように感じられます。繰り返しプレイできるため、プレーヤーは何か素晴らしいことを達成したように感じられ、コミュニティを最初から作成するときに満足しやすくなります。
プレーヤーに派閥のクエストを割り当て、プレーヤーに報酬を与える輝かしいクエストがあります。しかし、プレイヤーが気づくと、それらはすぐに退屈で重要ではないように見えます その後すぐに別の同じミッションが発生します。単調なため、プレイヤーはゲームを繰り返したくなくなります。ロード画面が停止する原因の 1 つは スターフィールド 戻るのは、輝きのクエストと同じように、あまりにも頻繁に経験すると疲れるからです。
プレイヤーが前哨基地を立ち上げ、少数の入植者とともにそれを築きあげた場合、彼らは創設者のような気分になるでしょう。それから、 彼らは建物を追加して防御することができます 新しい NPC が登場したり、プレイヤーが彼らを拠点に連れて行ったりすることで、プレイヤーに所有感を与えることができます。より多くのプレイヤーが前哨基地を建設し、住民の世話をするほど、それはより良くなります。輝かしいミッションがより多くの市民、物資、さらには名声を都市にもたらしたなら、それははるかに耐えられるものになるでしょう。簡単にできる方法でしょう 星で生まれた 人気のDLC。
入植地向けの基地建設はすでに完了しており、もうすぐ完成します
骨はすでにスターフィールドにあります
スターフィールドこの国の現在の前哨システムには、驚くべき創造的なオプションがいくつかありますが、それはまた、次のようなより複雑な決済システムの基盤も整えます。 フォールアウト4の効果。プレイヤーは生息地を構築したり、アイテムをクラフトしたり、防御を設定したりできます。 プレイヤーのコントロールを強化するための構造がすでにあります。まるで スターフィールド みたいなDLCを待ってました 星で生まれた 決済システムの設定を行います。
もし スターフィールドの 星で生まれた セキュリティや入植者などの機能を追加する DLC はゲームを飛躍的に改善するでしょうが、大きな変更にはなりません。ザ 決済システムの骨格はすでに整っている スターフィールド基地の建設、資源管理、そして仲間が前哨基地に住む方法が含まれます。機能があることを否定するのは難しく、プログラムする必要があるだけです。ベセスダがプレイヤーに前哨基地を居住地に変える機会を与えてくれることを願っています。
Bethesda Game Studios は、25 年以上ぶりのスタジオ初のオリジナル IP である Starfield を発表します。 2310 年を舞台に、ユナイテッド コロニーとフリースター コレクティブは、20 年前に起こった戦争の後、不安な休戦を続けています。プレイヤーは、コンステレーションと呼ばれる宇宙探査チームのメンバーとしてキャラクターをカスタマイズし、定住星系や対立する勢力間の紛争をナビゲートします。 Bethesda によると、プレイヤーは 100 を超える星系と 1,000 を超える惑星を探索して資源を見つけ、船を建造し、自分だけの SF の旅を生きることができます。
- プラットフォーム
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PC、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S
- リリースされました
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2023 年 9 月 6 日
- CERS
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血、挑発的なテーマ、薬物使用、強い言葉遣い、暴力のため 17 歳以上の M