Starfield: Shattered Space プロデューサーが範囲と規模に期待を寄せる: 「伝統的なベセスダの拡張」

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Starfield: Shattered Space プロデューサーが範囲と規模に期待を寄せる: 「伝統的なベセスダの拡張」

まとめ

  • スターフィールド: シャッタード・スペース 拡張版は、より神秘的なタッチで 9 月 30 日にリリースされます。

  • 新しい拡張機能は、Va’ruun 家に焦点を当てた、基本ゲームのストーリーに基づいています。

  • ベセスダのリードクリエイティブプロデューサー、ティモシー・ラムは「個人的に興奮している」彼らの視点で。

次回の正式な日程は スターフィールド: シャッタード・スペース この拡張機能は今週Gamescomで発表され、正式リリースは9月30日に予定されている。今後のリリースでは、ベース ゲームよりもミステリアスでホラーなアプローチが取られ、プレイヤーは救難信号を調査するために放棄された宇宙ステーションに連れて行かれます。まったく新しいロケーションとストーリーを備えた拡張版は、ゲームの既存の伝承を新しい方法で構築します。

ゲームの拡張では、次のような大きな謎に取り組むことになります。 スターフィールドヴァルーン家に焦点を移します。詳細はまだ不明な点が多いですが、 これは、パートナーのアンドレヤが輝けるチャンスがあることを意味する可能性があります;このキャラクターはヴァ・ルーン家の元メンバーであり、全体的な伝承を促進するのに最適です。残念ながら、次の DLC は無料ではありません。 または 星座 ゲームのエディションを購入することも、個別に購入することもできます。

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画面音声 は、Gamescom で Bethesda Game Studios のリード クリエイティブ プロデューサーである Timothy Lamb にインタビューし、新しい DLC の範囲と規模、その背後にあるインスピレーション、そしてそれがファンにもたらす最大の変化について話し合いました。

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画面の暴言: オープニング ナイト ライブで、追加の無料アップデートがあることを確認しました。 スターフィールド 新しい探査機ではそうですが、この新しい DLC では、ペイウォールに直接関係しない基本ゲームの改善も行われるのかどうか気になります。

ティモシー・ラム: はい、もちろんです。これには 2 つの部分がありますよね? 9 月頃からほぼ 6 週間ごとに行われているアップデートを見ると、新しいコンテンツの範囲を超えた改善がまだあります。

実際、私は個人的に、これまでに公開されたコミュニティ ノートのいくつかに興奮しています。ここでそれを特定したくありません。物事は常に変化する可能性がありますが、いくつかのことが過ぎていくのを見て、次のように思いました。 「これが私たちが取り組んでいることだと言えるようになるまで待ちきれません。」 そうです、それはあるでしょう。それ以外にも、生活の質の向上が同時に現れています。

この問題についてすべてを明らかにすることはできないと思いますが、私たちはコンパニオンのアンドレジャがヴァ・ルーン家の一員であったことを知っており、彼女がそれを何らかのより大きな役割として何らかの形で織り込んでくれるのではないかと思っています。このDLCでは?

ティモシー・ラム: それは良い質問ですね。選手たちが何をしたか分からないので答えるのは難しい。まだ体験していないプレイヤーのために彼女のストーリーを台無しにしたくありません。 確かに開発時に考慮されたことだった

当然、原作のストーリーを作っているときに、 スターフィールド 宇宙、家のこういった側面、そういったものが存在していました。しかし、クリエイティブな観点から気になるのは、この DLC で導入する新しいストーリーや伝承が、すでに最初から始めなければならなかったコンセプトだったのかということです。それとも、「この家の伝統を拡張したいので、今すぐそこに飛び込みましょう」と言っていましたか?

Timothy Lamb: 開発には浮き沈みがあり、途中で特定の事柄に焦点が当たったり消えたりします。アンドレヤという興味深いキャラクターがいましたが、それは「これをどこまで深く掘り下げることができるか?」ということでした。断片的にはありますが、開発が進むにつれて拡大していきます。ゲームの基本バージョンが完成すると、これが私たちが本当に焦点を当てて掘り下げたい領域であることがチームに明らかになりました。そこにはたくさんあります。

すべてのプレーヤーは異なるペースと異なる方法でプレーします。私たちのゲームはさまざまなプレイ スタイルをサポートしていますが、範囲と規模においては伝統的な Bethesda の拡張のように感じられます。 -ティモテオ・コルデイロ

この DLC に含まれるコンテンツの量の見積もりはありますか?

ティモシー・ラム: 私たちがこれまでに行ったこととの直接の比較を避けたいので、説明するのは難しいです。なぜなら、もし私が「ああ、まさにその通りだ」と引用すると、自分が望んでいない期待や、「それは私の心に近すぎる。これをプレイしたときと全く同じ気持ちになるだろう」と言うつもりはありませんが、すべてのプレイヤーは異なるペースで異なる方法でプレイするということを言いたいのです。私たちのゲームは幅広いゲームをサポートしています。プレイスタイルは様々ですが、 範囲と規模において、伝統的なベセスダの拡張版のように感じます

DLC を開発していたときのことですが、それに伴う最大の課題は何だったのか知りたいのですが、目的地を決めることでしょうか、それとも開発に関して実際に何かあったのでしょうか?

ティモシー・ラム: そうですね、広大な銀河の範囲について考えると、そこにはたくさんのものが存在します。ザ 最大の課題はおそらく、カスタムの場所を取得し、それと同じくらい大きくすることでした。バニラ スターフィールドのランディング パッドについて考えると、スターフィールド ゲームの基本であり、その場所とエクスペリエンスをカスタマイズするためにすべてをそこに集中させます。おそらくそれが最も難しい部分でした。

ネタバレになるのであまり具体的なことは言えないと思いますが、この DLC がリリースされたときのプレイヤーの反応を見て最も楽しみにしていますか?

ティモシー・ラム: それは興味深い質問ですね。つまり、何かをするときはいつ何が起こるかわかりません… スカイリムで膝に矢が当たったなんて誰も見たことないと思う [Laughs]。 「どうなるの?」って感じです。私たちは常に何が起こり得るかを考えています。

私は、この集中した場所があるかどうかを知りたいと思います。そして、もしそれが提供されていれば、「ねえ、私はここにいて、この集中した場所でこの物語を体験しているので、銀河を離れたり旅行したりする必要はありません」と答えます。プレイヤーが楽しみにしていた体験。

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