Starfield MOD はゲームの最大の問題を解決しますが、私にとって大きな問題も浮き彫りにします

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Starfield MOD はゲームの最大の問題を解決しますが、私にとって大きな問題も浮き彫りにします

批判するときに中傷者が指摘する最大の問題の 1 つ スターフィールド ゲームを悩ませているのは煩わしいロード画面です。これはベセスダにとって新しいことではありませんが、次のような他のオープンワールド タイトルと比較すると、そのコントラストがさらに明白になります。 サイバーパンク 2077これにより、誰かが新しい場所に入るたびに読み込み画面を表示する必要がなく、屋内と屋外の場所をシームレスに統合することがはるかにうまく機能します。

新しい MOD はこの問題を修正することを目的としていますが、 スターフィールドネオンで最もクールな都市だが、それは大きな問題を浮き彫りにしているだけだ スターフィールドゲームプレイとベセスダ ゲーム全般。残念ながら、この問題は、同社がゲーム開発に使用するプラットフォームを完全に変更しない限り解決できない可能性があります。

シームレスな都市インテリアでロード画面を削除

でも今はネオンの中だけ


スターフィールドのキャラクターが、ネオンに囲まれた商店街の真ん中に立っています。

Seamless City Interiors はによって作成された MOD です。 パンコンケソ Nexus Mods では ネオンシティのロード画面を削除します。機能的には、この MOD は屋内の都市の場所を屋外の場所に変更し、ロード画面を必要とせずにロードします。プレイヤーは MOD 自体を賞賛していますが、これはなぜ Bethesda が自分たちで MOD を導入しなかったのかというより大きな疑問を示しています。

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MOD 自体がゲームのクラッシュや遅延を引き起こすという報告はありませんが、他の Neon 関連の MOD の競合に関する苦情はいくつかあります。この MOD は PC 版のゲーム用に作成されたものであるため、そのような MOD がコンソール、特に比較的性能の低い Xbox Series S でうまく機能するかどうかは不明です。

私は決してプログラマーではありませんが、一般的にベセスダ ゲームの大きな問題は、アイテムやオブジェクトがプレイヤーのビューに表示されるとおりにロードされず、すべてが一括ロードされることだと思います。特定のエリアに数百、場合によっては数千のアイテムがあるため、読み込み画面が必要になります。 Creation Engine がこれの変更に限定されているかどうかはわかりませんが、私がプレイした他のすべての Bethesda ゲームを考えると、これがエンジンの動作方法の基礎となるのではないかと思います。

創作エンジンがベセスダの足を引っ張っている

エンジンが古いようです

繰り返しになりますが、私は開発者ではありませんし、これほど巨大な世界を構築する複雑さを理解することもできません。 スターフィールドしかし、私は Bethesda の大ファンで、Creation Engine を使用するゲームをいくつかプレイしたことがあります。それ以来かなり改善されましたが、 フォールアウト4の効果もっと腹立たしいと思われる「ベテスダイズム」がまだいくつかある スターフィールド そのゲームや以前のタイトルよりも。

多くの人が私に同意してくれると思いますが、物語と意味のある選択肢や賭け金の欠如が実際にゲームを台無しにしているように感じます。

この作品を調べていてわかったのは、 Creation Engine は実際には Gamebryo と呼ばれる別のゲーム エンジンの後継ですこれは C++ で構築されており、GameCube や PS3 などのコンソール用のゲームを構築するために使用されていました。明らかにそれ以来、ベセスダはこの 2 つを区別するために多くのことを行ってきましたが、それでも他の最新のエンジンと比較すると見劣りするように感じます。ロード画面の慣行が今後も続く可能性があるため、新しいエルダー スクロールが怖いという点までシームレスで没入型のオープンワールドではなく、それぞれの新しいシーンを定義します。

私のフラストレーションの程度がクラフトエンジン自体に起因しているのか、単にストーリーテリングが不十分で意味のある決定が欠如していることに起因しているのかは不明ですが、スターフィールドと対戦するサイバーパンク体験は昼も夜も同じです。とはいえ、プレイヤーにローディング画面を表示させずに新しいアイテムを新しいエリアに手続き的にロードすることがゲームで明らかに不可能であることは、少なくとも現時点では、理由が何であれ、エンジンの能力の範囲外であるように思えます。

もしかしたら変化の時が来たのかもしれない

プレイヤーの選択も改善できるかもしれない


重力に向かう宇宙船の前に立つスターフィールドのイモジーン・サルツォ。

比較する場合 スターフィールド Creation Engine 2.0 を他のゲームと比較する場合、CDPR の REDengine と比較するのがおそらく最も適切です。すでにたくさん褒めていただきましたが、 サイバーパンク 2077残念ながら、CDPR は Unreal 5 に移行しているため、これはゲーム エンジンを利用する最後のゲームです (経由) ゲームラント)。そうは言っても、 私の意見では、UE5 と REDengine はどちらも Bethesda が現在持っているゲーム エンジンよりも優れています。それは、二人が作成した信じられないほどのオープンワールドによって証明されています。

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熱心なベセスダファンが過去に使った言い訳はこうだった。ベセスダのゲームは違う「そして、何か新しいもののためにエンジンをアップグレードしたり放棄したりすることは、どういうわけか冒涜であり、彼らのゲームを台無しにすることになるでしょう。今日に話を進めて、多くの人が私に同意できると思います、それが物語であり、意味のある選択肢や選択肢が欠如しているように見えること不格好なCreation Engineではなく、実際にゲームを台無しにしているリスクはあるが、その制限が状況を解決するわけではないことは確かだ。

これらの議論以来、アンリアルは長い道のりを経て UE5 をリリースし、開発者が分岐する物語とゲームプレイの両方に UE5 を使用できるようにするためのはるかに高い柔軟性を提供するようになりました。 UE5 がすべての終わりではなく、技術スタックを独自の社内システムに維持したいという願望はありますが、特定の開発者が使用する他のエンジンでさえ、Creation を吹き飛ばしてしまいます。たとえば、Larian の Divinity 4.0 エンジンを考えてみましょう。 バルダーズゲート 3。両社のゲームジャンルは大きく異なりますが、 BG3 これは、企業が自社のゲームに適した非常に特殊なエンジンを作成し、大きな成功を収めることができることを証明しました。

Creation Engine を変更しても Bethesda ゲームが良くなるとは思いません。そのためには、全盛期の調子に戻れるよう、高いレベルのイノベーションとリスクテイクが求められると思います。それはそこのストーリーテラーを非難するものではありませんが、すべてが陳腐な臭いがあり、あまりにも定型的です。以前は新しくて魅力的だと感じていたものは、今では疲れて古く感じられます。 スターフィールド おそらくこれがその最良の例であり、技術的な観点から見て同社の最も印象的な作品であることは間違いありませんが、間違いなく最悪のゲームの 1 つでもあります。

ソース: PanConKeso/Nexus Modsゲームラント

プラットフォーム

PC、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S

リリースされました

2023 年 9 月 6 日

CERS

血、挑発的なテーマ、薬物使用、強い言葉遣い、暴力のため 17 歳以上の M

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